文/小豬
導語
搜打撤的風還是吹到了小游戲
2025年,“搜打撤” 玩法以燎原之勢席卷全球游戲市場,成為行業里最炙手可熱的賽道。
以騰訊、網易、字節為代表的頭部大廠重兵入局,《三角洲行動》《暗區突圍》《螢火突擊》等核心產品持續刷新數據、頻傳捷報;獨立游戲賽道也有《逃離鴨科夫》這樣的黑馬,憑借差異化設計強勢突圍;就連《永劫無間》《解限機》等其他品類的產品,也紛紛加入新的玩法機制來爭取這一賽道機會。一夕之間,從大廠到中小團隊,幾乎人人都在布局,甚至出現了“萬物皆可搜打撤” 的說法。
這樣火爆的風口,小游戲廠商們當然不會錯過。據了解,在搜打撤熱潮襲來期間,就有不少小游戲廠商緊鑼密鼓地開始了相關項目的立項和測試。而近期,茶館注意到微信、抖音等小游戲平臺榜單頭部,已經涌現出一批表現突出的搜打撤小游戲,其中深圳天善力思科技發行的《修勾逃生巨人危機》成功登上了微信人氣榜榜首和暢玩榜TOP22,湖南原子力量網絡旗下的《病毒大逃殺》也挺進了抖音暢銷榜TOP20。
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隨著越來越多爆款涌現,小游戲終于也要進入搜打撤時代了嗎?
01
《修勾逃生巨人危機》:梗上長了一款游戲
相比于手游用戶,小游戲玩家注意力更分散、游戲時間也更碎片化,考慮到這一點,許多游戲在進入小游戲市場后,都會朝著更精簡、更吸引眼球的方向發展,“搜打撤”也不例外。目前已經跑出來的兩款搜打撤小游戲,選擇的包裝路線就非常典型。
《修勾逃生巨人危機》的畫面設計稱得上是粗糙,不過貫穿其中的網絡熱梗,形成了該游戲獨特的記憶點。
游戲中的主角是網友們熟知的狗子形象,可以解鎖的干員角色叫做“修狗”、“哈基蜂”,商店里面還售賣著“雞太美”的經典皮膚。就連進入游戲后,玩家也是全程被梗“追著跑”,搜刮到不值錢的物資,系統會彈出 “崩潰了、我真的崩潰了” 的嘲諷式提示,好不容易找到高價值道具,耳邊還會炸開 “金色傳說” 的魔性音效,再搭配隨處可見的貓貓頭表情包,給人一種被網絡熱梗包圍了的感覺。
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這種簡單粗暴的包裝,或許缺少了一些質感和精致度,但高密度的接地氣內容沖擊,對于長期被互聯網浸淫的下沉用戶而言,反倒自帶 “秒懂” 的親切感。這份獨特的親民屬性,不僅能夠降低用戶認知門檻,也為傳播提供了天然的話題素材,讓游戲在流量場中更容易形成擴散效應。
在玩法層面上,該游戲也是大做減法,聚焦搜打撤賽道“射擊+摸金”的核心展開,規則簡單且目標明確。
進入游戲后,玩家需在地圖中搜尋各類物資,不同物資重量不同、價值各異。由于背包承載重量有限,因此玩家不得不在不同的物資之間進行取舍,最終在有限負重內搜刮最優物資,并成功撤離至安全區。需注意的是,地圖中設有巡邏衛兵,一旦撤離失敗,背包及身上的所有裝備物資將全部清零,大大提升了游戲的緊張感和博弈感。
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成功撤離后,玩家可將搜刮到的物資出售兌換貨幣,用于購置更強力的武器、防具等裝備,持續提升攻防實力以應對后續對局。此外,每張地圖還設有一個BOSS,唯有擊敗 BOSS 才能解鎖下一張地圖,地圖難度從新手、普通、困難、極難逐步升級至地獄,難度越高對應的物資爆率也越高。
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整體來看,該游戲沒有任何單獨的局外養成數值設計,一切游戲進程都圍繞著獲取物資、售出變現、購買裝備、繼續獲得更好的物資的循環推進。主要以 “高風險高回報”的設計 ,驅動玩家不斷向更高難度挑戰,來獲取更多的收益。
而在外圍玩法方面,該游戲也采用了最粗暴的方式來提升內容豐富度,就是在摸金主線之外,增加了“升級你的鎬子”、益智游戲“摳糖餅”、PVP“煩人的村民”、“修勾釣魚”等多種不同的玩法。
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就這樣一款玩法簡單的產品,在復活/直接撤退、獲得高級武器、解鎖技能不同的新干員、解鎖新皮膚(血量加成)等關鍵點位,接入激勵廣告,就獲得了不錯的商業化效果。
02
《病毒大逃殺》:微恐搜打撤“范本”
如果說《修勾逃生巨人危機》只是簡單地把搜打撤FPS簡化成了小游戲版本,那么《病毒大逃殺》則是融合了肉鴿、射擊、解謎等玩法,在一款常規的小游戲結構中,加入“搜打撤”元素而來的一款產品。
首先在美術和題材包裝上面,該游戲選擇了小游戲市場格外吃香的“微恐”題材。陰暗的畫風,詭異的音樂,深山老宅、寂靜醫院、破敗學校等陰森場景和在背后緊追不舍鬼怪,烘托出了游戲的緊張氛圍。
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玩法方面,該游戲主線采用關卡制設計,每一個關卡都是一個路線復雜的新場景,玩家需要在這個場景中探索,搜尋各種物資,同時拯救其中的幸存者,最終只要成功撤離即可通過關卡。
和常規搜打撤游戲不同的是,在這款游戲中能夠搜索出來的東西格外豐富,除了能夠轉化為局外成長資源的寶箱和遺物外,還有回血藥丸、元寶和技能球。藥丸的作用不必多說,在角色血量告急的時候,搜出一顆就能改變被動的局面;元寶和藥丸一樣,也能在關卡內直接發揮作用,是解鎖部分路線的敲門磚。
而技能球則將直接觸發大家熟悉的肉鴿選項,玩家可以在其中進行選擇,選擇學習一個新的技能,或者強化角色技能屬性,提高角色的攻防數值。這也意味著,在游戲的后期階段,完成技能構筑的角色屬性將大大提升,華麗的技能和可觀的輸出數值,能給玩家帶來直接的“割草”爽感。
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通過技能構筑的局內成長,來對抗一波波涌出的敵人,組成了游戲中“打”的部分。而針對“搜”和“撤”,該游戲也深入加入了許多細節設計。
盡管在闖關過程中,會有箭頭實時指示撤離點的位置,但實際上從起始點到撤離點的位置往往更加復雜,并且進入部分房間還需要滿足額外的條件,比如擁有足夠數量的元寶或者對應顏色的鑰匙。因此,即便是不那么“貪心”的玩家,只想要快速撤離,就不得不在前期對各個搜索點進行充分的探索。
并且在探索過程中,玩家會面臨許多不得不停下腳步的時刻,搜索物資時要等、解救幸存者要等、用元寶打開一個新房間也要等。玩家要想在這個過程中擁有足夠的逃跑時間,從身后蜂擁而來的鬼怪包圍中成功逃脫,除了積蓄足夠大的火力之外,也要充分運用到“房門”這一重要機制。不同房間之間一般都有一扇破門,角色只要站在門邊就能自動修復破門,并且提升房門的防御值,在最緊迫的時候,一扇擁有足夠防御的大門就是關鍵的一線生機。

就連搜打撤游戲中常見的背包系統,在這款游戲中也變成了“背包like”中的格子形態,玩家需在有限的背包格子內,對搜刮到的各類資源進行合理排布與整理,才能將盡可能多的物資成功帶出關卡。
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成功撤退后,玩家可以借助成功搜來的法器碎片、金幣和遺物等核心資源,來提升法器(技能)、營地(角色屬性)等級,整體提升全局屬性,然后進入下一關卡,或者再次探索同一關卡,進一步深入探索地圖,獲得更多寶物。
體驗過后不難發現,《病毒大逃殺》的核心玩法絲滑融合了微恐解謎、肉鴿割草與搜打撤等豐富的玩法元素。游戲中,玩家既能在路線探索、搜集遺物(法器配件)的過程中,體驗到恰到好處的解謎樂趣;又能在鬼怪的層層包圍中,通過戰斗突圍與驚險撤離,拉滿闖關的緊張感與成就感。這種強爽感、高張力的體驗自帶節目效果,完美適配抖音這類短視頻內容生態,不少玩家自發產出游戲實況、遺物搜集攻略等二創內容,為游戲的二次傳播與裂變增長提供了天然的流量燃料。
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就連游戲中的副本玩法設計也頗具心思,比如“魯班的試煉”——這個融合了俄羅斯方塊、塔防等元素的副本玩法,就深得玩家喜愛,甚至還成為了抖音直播間的熱門內容。
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《病毒大逃殺》登上了抖音直播任務熱門榜TOP1
綜合體驗過后茶館認為,該作在搜打撤與小游戲賽道熱門玩法的融合嘗試方面做了一個很好的示范。它在保留小游戲低門檻、快反饋的核心特質,同時充分展現了搜打撤玩法的博弈樂趣。對于小游戲玩家來說,好上手,也能快速沉浸其中。
03
搜打撤小游戲熱潮未完待續
從目前市面上涌現出來的搜打撤游戲能夠看出,搜打撤玩法的拓展性非常強。就像涼屋游戲創始人李澤陽所說的:搜打撤本質上并不是一個游戲品類,而是像Roguelike一樣,有著極強適配性的內容組織框架,只需要滿足押注、博弈、獲得超額收益的循環,任何游戲都可以“搜打撤”。
因此對于小游戲開發者而言,打造搜打撤游戲并不一定要復刻大廠巨作,只要抓住了搜打撤的核心魅力,即以小博大的收益誘惑和撤離成敗的博弈張力,就能夠通過 “高風險高回報” 的閉環設計提升游戲樂趣、甚至穩住留存——這無疑為開發者們留出了充足的創意發揮空間。
目前,除了文中主要介紹的《修勾逃生巨人危機》《病毒大逃殺》外,4399在前段時間測試了一款末世僵尸題材的SLG搜打撤產品《閃電突擊》,也在業內引起了廣泛的討論和關注。
種種跡象表明,搜打撤在小游戲賽道的潛力才剛剛被點燃,接下來一定會有更多優質作品涌現。茶館也期待,未來能夠更多腦洞大開的搜打撤小游戲能在這條賽道上嶄露頭角,為市場注入全新活力。
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