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等待結束了,英雄們!時空限界酒館現已開門營業!
如果你是新玩家,我們在此歡迎你的光臨!如果你是老玩家,我們希望可以讓你的戰術水平更上一層樓!
本次更新中,我們為酒館做了一次大型翻修,帶來大量新卡牌供你構建策略,讓酒館戰棋不斷進化,保持新鮮活力。全新的“時空扭曲酒館”系統已向所有對戰開放。
當時空扭曲發生時,你的每一個決策都尤為重要——究竟是謹小慎微,還是用大膽的策略智勝對手,都由你決定。
在構思之初,我們原本只想用最后一個賽季給今年來個令人難忘的收尾,并未打算做出如此大規模的全面翻新。但結果……它還是變得越來越龐雜。
最開始,我們提出了一個小型“黑市”的概念。創意逐漸發展壯大,最終演變成了與《爐石傳說》“穿越時間流”擴展包同一主題的時空扭曲卡牌變體。
經過大量的調整與更新,我們終于打造出了最棒的游戲體驗:玩家將在第6和第9回合進入“時空扭曲酒館”,并獲得固定數量的時光標記。無論對于休閑玩家還是競技大師,這都是一個很好的平衡點。
針對新系統,我們設定了幾個目標:
? 要引入全新的東西!
? 要在以往表現良好的玩法基礎上進一步拓展。例如:
○ 飾品系統的游戲節奏和內容豐富度(以及質量)。
○ 要具備能讓我們控制游戲平衡性的機制(類似于影響護甲的任務和飾品的鑄幣消耗)。因此,我們設計了時光標記和兩個獨立卡牌池(即大型和小型時空扭曲)。這給了我們調整的空間,以保證游戲的公平性。
○ 我們知道,玩家喜歡變強的感覺,也喜歡免費的獎勵。因此,我們決定讓玩家無需消耗鑄幣就能獲得時空扭曲卡牌(類似于暗月獎品)。
○ 要讓系統具備獨特的元素,打造獨一無二的體驗(類似于伙伴)。因此,我們希望“時空扭曲酒館”的卡牌難以從特殊商店以外的渠道獲取。
○ 我們不想讓玩家在對戰早期就感覺策略選擇受限。同時,我們還想保證對戰的樂趣。因此,許多小型時空扭曲卡牌對戰局的影響要么較為短暫,要么較弱,這樣玩家就不會覺得必須永遠保留它們。然而,大型時空扭曲卡牌的定位是后期隨從(強度相當于等級6-7的隨從),我們的設計意圖是讓玩家始終保留它們。
? 系統要具備靈活性和變化性。我們不想讓玩家利用系統強行構筑特定流派。系統提供的選擇應該是好幾局對戰才能見到一次的。
? 玩家每次進入商店,都要面臨有趣的抉擇與衡量。是選擇2張廉價的時空扭曲卡牌,還是1張昂貴的時空扭曲卡牌?是追求眼下的強度和節奏,還是長遠投資?
? 每局對戰的后期,戰場的樣貌都應該大不相同。玩家的策略會隨著獲得的時空扭曲卡牌而變化,可能有1-4張卡牌是好幾局對戰才能見到一次的,陣容也會因此截然不同。
我們的最終目標是讓玩家在本賽季體驗盡可能多的獨特策略和玩法——無論是輕松愉快的休閑對戰,還是緊張激烈、考驗頭腦和卡牌搭配的高分段排位。
于是,經過許多次的調整和完善,“時空扭曲酒館”系統終于上線了。
如果你此前從沒聽說過“時空扭曲酒館”,請允許我們解釋一下:這種特殊的酒館由諾茲多姆掌控,玩家將在第6回合(第一次時空扭曲)和第9回合(第二次時空扭曲)進入。與此同時,你會得到時光標記——可以在這里使用的特殊貨幣。
這種酒館會提供5張卡牌,都是普通酒館里無法獲得的,例如獨特的隨從、法術,或者現有卡牌的變體(包括標準模式卡牌)。此外,第一次時空扭曲中還會出現第二英雄技能。
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“時空扭曲酒館”遵循一套獨特的規則:
? 你無法凍結或刷新時空扭曲酒館。
? 你的手牌、場上隨從以及英雄技能在此無法生效。
? 如果購買卡牌導致你的手牌數量超過上限,手牌上限將暫時提升以容納這些卡牌。換言之,即使手牌已滿,仍可購買時空扭曲卡牌。
? 你無法在時空扭曲酒館中出售隨從。
? 時空扭曲卡牌無法與它們的普通版本進行三連。(例如:“時空扭曲賣藝者”只能與另外兩張“時空扭曲賣藝者”三連,而不能與“南海賣藝者”三連。)
? 時空扭曲酒館總是會提供3張消耗1枚時光標記的卡牌和2張消耗2枚或更多時光標記的卡牌。
? 時空扭曲酒館總是會提供3個隨從和2個非隨從選項(如法術或英雄技能)。
? 小型時空扭曲總是會提供一個第二英雄技能(除非你已通過某種方式擁有兩個英雄技能)。
? 時空扭曲酒館中的卡牌分為兩個卡牌池:小型和大型。小型時空扭曲卡牌出現在第6回合,均為等級3的卡牌。大型時空扭曲卡牌出現在第9回合,均為等級5的卡牌。
? 時空扭曲卡牌池的機制類似于飾品池,會根據本局對戰的隨從類型、你的戰隊和英雄技能動態變化。
? 部分時空扭曲卡牌帶有內置的隨從類型標簽,使其與某種類型的隨從綁定出現。每次選擇必定包含至少一張帶有該類型的卡牌。在你陣容中占比最高的隨從類型,其對應的時空扭曲卡牌出現概率更高。
? 某些時空扭曲卡牌,即使本身沒有某一隨從類型,仍被視為屬于該類型(如“時空扭曲諾米”屬于元素,“時空扭曲雛龍走私商”屬于龍)。
? 某些時空扭曲卡牌,即使本身帶有隨從類型,也不被視為屬于該類型(如“時空扭曲旱地元素”可出現在沒有元素和海盜的對戰中)。
? 小型時空扭曲需陣容中有2個同類型隨從,才視為“激活”該類型。大型時空扭曲需有3個隨從。
? 特定英雄即使戰隊中無對應類型隨從,仍能獲取專屬類型的時空扭曲卡牌(如艾薩拉始終可獲取納迦)。
? 時空扭曲卡牌在酒館中會按消耗排列。
? 混合類型時空扭曲需3個不同類型隨從激活。
? 非主要隨從類型的卡牌最多出現1張。
? 時空扭曲星際爭霸卡牌最多出現1張。
? 雙打模式中不會出現“時空扭曲跳蛙騎士”。
? 恩佐斯無法獲取“時空扭曲巨蜥”。
? 除非你擁有至少4個隨從,否則不會出現“時空扭曲母艦”“時空扭曲地卜師”和“時空扭曲回收師”。
? 加里維克斯、米爾豪斯、辛達茍薩、弗洛格爾、霍格和凱爾薩斯無法獲取“時空扭曲彈跳魚”。
? 如果你的英雄沒有伙伴,則不會出現“時空扭曲的雷”。
? 如果你已擁有奧拉基爾之力、喬治之力、塔隆之力、古夫之力、杰弗里斯之力、弗洛格爾之力或希爾瓦娜斯之力,則不會出現對應的英雄技能。
? 如果你在上個戰斗階段未召喚隨從,則不會出現“時空扭曲叢林獅王”“時空扭曲塔穆佐”和“時空扭曲卡拉瑟雷斯”。
? 如果你沒有亡語隨從,則不會出現“時空扭曲颶風機甲”。
? 如果你沒有戰吼隨從,則不會出現“時空扭曲小瞎眼”。
? 如果你沒有金色隨從,則不會出現“時空扭曲希爾梵”。
? 如果你沒有進擊隨從,則不會出現“時空扭曲石殼守衛”。
? 關于“時空扭曲竊取”,有幾點特別注意事項:
○ 這張卡牌比絕大多數時空扭曲卡牌都更稀有。
○ 如果你上局對戰的戰隊隨從數量少于或等于5個,則不會出現“時空扭曲竊取”。
○ “時空扭曲竊取”會從當前模式上局對戰的戰隊中選擇隨從。例如,如果你在雙打模式中使用“時空扭曲竊取”,則會從上局雙打模式戰隊中選擇隨從,而非單打模式戰隊。
○ 可以獲取本局對戰中不存在的隨從(如非野獸對戰獲取野獸)。
○ 理論上,可以獲取已經不存在于游戲中的隨從。但我們不保證這些卡牌能正常生效——犯下時空罪行者,后果自負。
我們期待在第12賽季:時空限界酒館中見到各位。
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全民石力賽火熱進行中
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