![]()
看到書架角落那盒布滿灰塵的紅白機(jī)智力卡,卡帶上凸起的電池槽瞬間把記憶拉回二十年前。小時(shí)候?yàn)榱送嫠傄浴皩W(xué)習(xí)編程”為借口騙父母買學(xué)習(xí)機(jī),藏在作業(yè)本下偷偷開機(jī)的緊張感,記錄丟失時(shí)當(dāng)場(chǎng)飆淚的崩潰,還有和同學(xué)湊錢買D版卡帶的執(zhí)著,如今想來全是青春的味道。
![]()
當(dāng)年一盒正版智力卡的價(jià)格,抵得上普通家庭半個(gè)月的收入。我最早接觸的都是親戚淘汰的舊卡帶,后來攢了半年零花錢買了盒《吞食天地2》,寶貝得連睡覺都放在枕頭邊。今天就來聊聊我心中的紅白機(jī)智力卡TOP5,看看有沒有哪款能勾起你的回憶殺!
![]()
第五位:《第二次超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》(1991年)
作為機(jī)戰(zhàn)系列登陸紅白機(jī)的經(jīng)典續(xù)作,這款游戲絕對(duì)是“機(jī)器人迷”的童年執(zhí)念。當(dāng)年看《變形金剛》《高達(dá)》動(dòng)畫時(shí),總幻想自己能操控機(jī)器人拯救世界,而這款戰(zhàn)旗游戲完美實(shí)現(xiàn)了這個(gè)夢(mèng)想。
![]()
游戲的魅力在于多樣的機(jī)器人設(shè)定和策略性十足的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。不同機(jī)器人的技能搭配、地形對(duì)戰(zhàn)斗的影響,還有隊(duì)友之間的支援機(jī)制,讓每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都充滿新鮮感。我小時(shí)候總愛鉆研最優(yōu)戰(zhàn)術(shù),為了讓喜歡的機(jī)器人升級(jí),反復(fù)刷同一關(guān)都不覺得枯燥。
![]()
印象最深的是外星科技的漢化版翻譯,把人氣反派“白河愁”譯成“休”,導(dǎo)致我后來和同學(xué)爭(zhēng)論角色名字時(shí)鬧了不少笑話。不過也正是這個(gè)“魔改漢化”,讓我們這些不懂日文的孩子能順暢體驗(yàn)劇情,成為童年最珍貴的回憶之一。
![]()
第四位:《封神榜伏魔三太子》(1995年)
這款臺(tái)灣廠商制作的非官方游戲,堪稱紅白機(jī)后期的“黑馬之作”。由于發(fā)行時(shí)間較晚,不少家庭條件好的玩家已經(jīng)轉(zhuǎn)戰(zhàn)PS等更高級(jí)的平臺(tái),而它卻成為我們這些堅(jiān)守紅白機(jī)的玩家的寶藏游戲。
![]()
游戲以哪吒鬧海為起點(diǎn),串聯(lián)起討伐紂王的完整劇情,跨度之長(zhǎng)在紅白機(jī)游戲中實(shí)屬罕見。它的難度不在于打怪升級(jí),而在于劇情推進(jìn)。當(dāng)年不懂角色扮演游戲的套路,常常卡在NPC對(duì)話環(huán)節(jié),對(duì)著屏幕琢磨半天都找不到下一步該去哪,甚至因?yàn)榭P(guān)急得哭鼻子。
![]()
穿墻秘籍的存在讓這款游戲呈現(xiàn)兩極評(píng)價(jià),提前知道秘籍的玩家覺得游戲失去挑戰(zhàn),而像我這樣后知后覺的,慢慢探索地圖、攻略BOSS,反而完整體驗(yàn)到了游戲的樂趣。直到現(xiàn)在,我還能清晰記得在哪吒鬧海的場(chǎng)景里,反復(fù)刷怪?jǐn)€裝備的日子。
![]()
第三位:《三國(guó)志2:霸王的大陸》(1992年)
這是我心中五大智力卡中唯一一款玩的日文版游戲,全靠卡帶附贈(zèng)的小冊(cè)子才得以通關(guān)。小冊(cè)子上詳細(xì)標(biāo)注了所有指令和人物名字,甚至連“神秘阿會(huì)喃”的收服方法都寫得一清二楚,堪稱當(dāng)年的“通關(guān)神器”。
![]()
作為紅白機(jī)上的頂級(jí)策略游戲,它雖然城池?cái)?shù)量不多,但玩法極具深度。招攬名將、發(fā)展內(nèi)政、排兵布陣,每一步?jīng)Q策都影響著戰(zhàn)局走向。我最喜歡的是慢慢經(jīng)營(yíng)根據(jù)地,看著麾下名將云集,一步步統(tǒng)一全國(guó)的成就感。
![]()
可惜這款游戲沒能延續(xù)系列輝煌,南夢(mèng)宮之后將精力轉(zhuǎn)向其他平臺(tái),讓光榮的三國(guó)志系列后來居上。現(xiàn)在回想起來,當(dāng)年這款游戲的玩法和手感絲毫不輸同期的光榮作品,如果能繼續(xù)開發(fā),或許會(huì)成為另一個(gè)傳奇IP。
![]()
第二位:《重裝機(jī)兵》(1991年)
提到紅白機(jī)智力卡,《重裝機(jī)兵》絕對(duì)是繞不開的神作。末日廢土的背景設(shè)定在當(dāng)年堪稱前衛(wèi),人和戰(zhàn)車雙系統(tǒng)的玩法,加上高自由度的探索模式,讓它一經(jīng)推出就封神。
![]()
游戲中最讓人著迷的是戰(zhàn)車收集系統(tǒng),每找到一輛新戰(zhàn)車都能興奮半天,反復(fù)改裝武器和裝甲,打造專屬的“最強(qiáng)戰(zhàn)車”。前期通過拿破侖的小青蛙小游戲?qū)崿F(xiàn)“財(cái)富自由”,更是所有老玩家的共同記憶,那種一夜暴富的快樂至今難忘。
![]()
紅狼和尼娜的悲劇愛情,是這款游戲最戳人的淚點(diǎn)。當(dāng)年年少的我們,看著紅狼為了愛人挺身而出,最終遺憾離世的劇情,哭得稀里嘩啦。如今再重溫這段劇情,雖然少了當(dāng)年的沖動(dòng)落淚,卻多了對(duì)角色命運(yùn)的感慨,這或許就是經(jīng)典的力量。
![]()
第一位:《吞食天地2:諸葛孔明傳》(1991年)
卡普空的這款作品,在我心中是紅白機(jī)智力卡的天花板。從小學(xué)四年級(jí)到初中,我每年都會(huì)通關(guān)好幾遍,劇情熟悉到能背出臺(tái)詞,它不僅是一款游戲,更讓我徹底迷上了三國(guó)文化。
![]()
游戲在劇情改編上雖然對(duì)原著有所縮減,但關(guān)鍵名場(chǎng)面一個(gè)不少。關(guān)羽過關(guān)斬將的霸氣、火燒赤壁的壯闊、龐統(tǒng)落鳳坡的遺憾,每一段劇情都刻畫得深入人心。當(dāng)年為了在荊州收服孔明,我反復(fù)進(jìn)出茅廬幾十次;在景帝墓找血書時(shí),對(duì)著復(fù)雜的迷宮繞了整整一個(gè)暑假,那種攻克難關(guān)后的成就感,至今無可替代。
![]()
作為續(xù)作,它在前作的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)了全方位提升。戰(zhàn)斗系統(tǒng)更流暢,道具系統(tǒng)更豐富,人物頭像還原度極高,就連背景音樂都讓人回味無窮。正是這款游戲,讓我主動(dòng)去讀了白話版《三國(guó)演義》,追完了央視版電視劇,成為了一名實(shí)打?qū)嵉娜龂?guó)迷。
![]()
如今我們?cè)僖膊挥脼榱送嬗螒蚱垓_父母了,也不用小心翼翼地保護(hù)卡帶電池,但那些曾經(jīng)的快樂卻再也無法復(fù)制。如果你也有關(guān)于紅白機(jī)智力卡的回憶,歡迎在評(píng)論區(qū)聊聊吧!
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.