隨著PS5 Pro的相關技術傳聞逐漸增多,玩家們對這款次世代主機的核心升級充滿期待。而最新又有了新的消息,索尼為2026年準備的第二代PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR 2)技術將不會包含玩家熱議的畫面幀生成功能,這一決策背后藏著對開發者反饋的重視與對影像品質的堅守。
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這一消息來自知名硬件爆料人Moore’s Law Is Dead,他在最新視頻中透露,從接觸到的開發者頻道資訊及后臺文件來看,索尼在PSSR 2的開發工具與技術規劃里“完全沒有提及幀生成”。更有熟悉索尼工具鏈的消息人士直言:“我沒聽說過有任何一個開發者向索尼請求在PSSR中加入幀生成功能”,還強調索尼不僅沒有著手開發該功能,更清楚開發者社群對幀生成技術的強烈反感,甚至用 “非常、非常、非常討厭” 來形容這份抵觸情緒。
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開發者們的反感并非沒有依據,幀生成技術雖能通過插幀方式拉高幀率,讓畫面看起來更流暢,但普遍存在難以避免的副作用。不少游戲測試顯示,開啟幀生成后,容易出現畫面偽影、動作不一致的情況,尤其是在《黑神話:悟空》《賽博朋克2077》等3A大作中,高負載場景下的延遲感會格外明顯,部分玩家還會感受到畫面撕裂,這種“虛假流暢”反而影響游戲體驗,這也是為何許多核心玩家和開發者對其嗤之以鼻。索尼顯然考量到了這一點,選擇將PSSR 2嚴格定位為純影像品質與運算效率的升級方案,而非單純追求幀率數字的提升。
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舍棄幀生成功能后,PSSR 2的核心優勢集中在實打實的技術優化上。根據早期流出的資料,這款內部名稱可能為MFSR2的技術目標是在更低輸入解析度需求、更少內存占用及更短GPU處理時間的前提下,實現比現行版本更優秀的影像品質,其畫質提升幅度被認為有望媲美AMD FSR 4的演進水平。更值得一提的是,索尼還將為開發團隊提供更進階的調試工具,其中包含可追蹤與重現PSSR畫面瑕疵的回放功能(PSML Replay),幫助開發者更精準地優化游戲表現,這也讓玩家對最終的畫面呈現多了一份期待。
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值得注意的是,PSSR技術源于索尼與AMD合作的“紫水晶計劃”,但PSSR 2仍將作為獨立技術開發,索尼希望借此避免對第三方技術的依賴。未來,PS5 Pro的游戲有望同時兼容PSSR 2和FSR 4,開發者可根據游戲特性選擇更合適的技術,這也為游戲畫質提供了更多元的優化可能。不過需要提醒的是,目前所有相關資訊仍屬傳聞階段,索尼尚未對PSSR 2的技術細節作出任何官方回應,最終是否會有調整仍有待官方正式公布。對玩家而言,無論是看重幀率的流暢度,還是堅守畫質的純粹性,都無需過早定論,不妨等待后續官方披露的實機演示。
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