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      曾創(chuàng)下銷量350萬,這家重慶企業(yè)卻不想吃老本,要玩把大的!

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      還以為2025年就要這樣過去,結(jié)果12月4日重慶帕斯亞突然放出了一段長達(dá)近10分鐘的新作實機(jī)+CG預(yù)告,給今年的國產(chǎn)游戲競爭又添一把薪火。

      這款游戲正是《逆神者》。

      《逆神者》最早于2023年在ChinaJoy期間首曝,是索尼中國之星計劃第三期的合作游戲之一。游戲首曝就以獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格吸引了不少關(guān)注。兩年之后,游戲終于放出實機(jī)視頻。我們也終于得以見到游戲真容。

      蒸汽朋克、五行元素:摸索差異化道路

      從7分多鐘的實機(jī)視頻可以看出,《逆神者》首先給人留下深刻印象的就是游戲獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格。視頻開場就展示了一片古色古香的徽派建筑,青磚白墻的風(fēng)景是國人非常熟悉的畫面。



      不過,隨著主角開始行動闖入民宅,NPC口中冒出的卻是川渝方言。只能說游戲的背景的確不是取材自現(xiàn)實歷史,而是一種對中式文化元素的融合。這一點(diǎn),從角色的裝扮道具也可見一斑。敵人不僅有刀劍等傳統(tǒng)武器,還有配備火槍等火器的兵甲,傳統(tǒng)中帶著一股奇幻風(fēng)。



      相比于敵人,玩家則沒有配備傳統(tǒng)意義上的刀劍類兵器,而是使用“元素魔法”(游戲中設(shè)定為“氣”)。視頻中,玩家角色一開始使出帶有火焰的拳腳打倒了敵兵,隨后又分別使用了水流、石塊等多種方式攻擊敵人。

      游戲最有趣的地方在于,玩家與場景環(huán)境的互動非常之多。比如周邊如有石板,玩家就能“隔空取物”拿起石板,既可抵擋敵人攻擊,也可投擲攻擊敵人。而打翻水箱讓地面變得濕滑之后,玩家運(yùn)用凍汽就能把敵兵全部凍住,這時再以石塊等攻擊就能直接擊碎敵人。



      而遇到飛艇上的遠(yuǎn)程敵人時,玩家還能召喚陣風(fēng)晃動飛艇,把敵人晃掉下去(此處也可能是直接晃動飛艇本身)。



      相比于此前的國產(chǎn)單機(jī)強(qiáng)調(diào)冷兵器格斗,《逆神者》的確做出了一些差異化。游戲的戰(zhàn)斗不再是圍繞兵器的格擋與砍殺,而是圍繞五行屬性的“氣”來設(shè)計,更強(qiáng)調(diào)玩家與周圍環(huán)境的互動,強(qiáng)調(diào)玩家運(yùn)用五行屬性搭配出不同的特性進(jìn)行戰(zhàn)斗。比如水遇冷結(jié)冰,火遇油爆燃,水火相遇生成蒸汽等等。

      在《逆神者》7分鐘的實機(jī)中,戰(zhàn)斗的內(nèi)容占了比較大的比例。從這點(diǎn)也可以看出,帕斯亞是想將游戲的戰(zhàn)斗作為主要賣點(diǎn)。為了讓五行屬性在游戲世界中顯得更為合理,游戲的世界觀也是圍繞“氣”而構(gòu)建的。



      據(jù)官方資料,《逆神者》的故事發(fā)生在一個架空世界。這個世界的神為了永生,會不斷吸收世間生靈身上的“氣”作為自己的食糧。然而,當(dāng)世間之人發(fā)現(xiàn)可以將自己身上的氣轉(zhuǎn)化為金、木、水、火、土五種元素,自稱為“練氣士”,便遭來了神的報復(fù)性突襲。主角的所有親人便全都死于這場神的突襲,游戲故事也就此展開。

      而在接受外媒4Gamer采訪時,帕斯亞科技公司副總裁鄧永進(jìn)表示,《逆神者》預(yù)計能提供約40小時的主線加支線內(nèi)容。

      這樣的背景不僅讓“氣”的設(shè)定變得合理,也順勢打造出一個東西方文化元素融合的蒸汽朋克世界,帶來足夠的新鮮感。像是CG動畫開頭一群纖夫拉著巨大飛艇的鏡頭就很容易給人留下直觀印象。而巨大的人形機(jī)甲BOSS更是成為整段CG的標(biāo)志。



      無論如何,近10分鐘的實機(jī)+CG傳遞了一個明確的信號,那就是帕斯亞也要來做寫實畫風(fēng)的高品質(zhì)單機(jī)游戲了。事實上,這張牌桌上已經(jīng)有了不少強(qiáng)勁選手,競爭是非常激烈的。帕斯亞并沒有占據(jù)多少天時地利,但這似乎沒有動搖它的決心。

      賭上所有:帕斯亞不想自我復(fù)制

      說到帕斯亞,它并不是游戲圈的新人,而是大家很熟悉的制作組了。它此前耕耘的賽道一直是單機(jī)游戲,從最早的《星球探險家》遠(yuǎn)銷170多國累計銷售超36萬份,到此后《波西亞時光》全球銷量超350萬份,帕斯亞奠定了自己在模擬經(jīng)營這個品類的市場地位。



      2023年公司又推出《沙石鎮(zhèn)時光》獲得了超100萬銷量,其中海外占比70%,說明其“時光”系列IP已經(jīng)在市場上站穩(wěn)了腳跟。抱緊這個IP公司也能做到小富即安。



      不過很明顯,帕斯亞并不想只呆在自己的舒適區(qū)吃成名IP的紅利,而是早就有挑戰(zhàn)自我的想法。正如開頭所說,《逆神者》就是他們跳出自己舒適區(qū)的嘗試之作。

      本作在2023年公布時采用的還是Unity引擎制作,當(dāng)時公布的內(nèi)容也多是設(shè)計圖與原畫,說明項目僅在早期開發(fā)階段。但游戲的寫實畫風(fēng)、中式蒸汽朋克的定位已經(jīng)初見端倪。

      兩年時間,單機(jī)市場發(fā)生了翻天覆地的變化?!逗谏裨挘何蚩铡返某晒Σ粌H打開了市場培育了消費(fèi)群體,也給眾多有想法的制作人注入了信心。或許這也是《逆神者》決定更換為成本更高的虛幻5引擎,并選擇制作開放世界游戲的原因所在吧。



      據(jù)報道,為了開發(fā)《逆神者》項目,帕斯亞已經(jīng)將所有利潤與公司資源都投入到這個項目之中,如今項目的團(tuán)隊已經(jīng)擴(kuò)充至120人,游戲預(yù)計的上線時間最快也在2027年。

      從預(yù)告視頻也可以看出,當(dāng)前游戲距離最終開發(fā)完成還有一定的距離。預(yù)告中展示的內(nèi)容以戰(zhàn)斗為主,并且戰(zhàn)斗中有占比不低的固定鏡頭演出。這意味著當(dāng)前展示的內(nèi)容更多涉及的僅是游戲的主線劇情等“一次性消耗”內(nèi)容。



      而對于游戲的開放世界地圖,當(dāng)前預(yù)告中展示得還比較少。所以現(xiàn)在還無法判斷,游戲的開放世界到底會做到多大,玩家在過完劇情之后可以在大地圖里做哪些事,有哪些可玩內(nèi)容?游戲定位是以城市探索的啟發(fā)式玩法為主,還是以挑戰(zhàn)各種BOSS的戰(zhàn)斗內(nèi)容為主,現(xiàn)在也不好判斷。這一切,還得等制作組的進(jìn)一步內(nèi)容放出才可能揭曉。

      不過無論如何,在單機(jī)游戲的牌桌上又多一位選手,并且端出來的飯菜有自己的風(fēng)味,不是千篇一律的題材畫風(fēng),這依然值得玩家在愿望單中“喜加一”。對于所有致力于單機(jī)項目的制作組,玩家都有耐心等待,也留足了時間體驗。至于玩家是否買單,就看制作團(tuán)隊能端出怎么樣的成品了。

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