英雄聯盟S15賽季,馬上就要結束了,拳頭官方設計師,近日在開發者日志中,透露了S16賽季,游戲的整體改動方向,首先是加快進入對局的時間,第一波小兵出生時間,從65秒調整到30秒,同時所有野怪,出生時間也提前35秒,這樣調整之后,前期站位時間變短,會更早的進入對線。
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其次是野怪的調整,厄塔汗作為中期必爭資源,團戰勝負幾乎決定了比賽走向,拳頭為了降低打團頻率,決定將其移除,而大龍的刷新時間,也將回調到20分鐘,同時搶占先機機制,也會跟隨厄塔汗一同刪除,最后拳頭調整史詩級野怪,大小龍的數值,也會隨著英雄等級的提升而增加。
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新賽季設計師,增加了史詩級野怪的耐久值(血量變多),并且加強“龍之復仇”,小龍拿得越多,復仇層數越多,這個層數,會降低英雄對小龍的傷害,處于劣勢方的隊伍,搶龍的概率會變高,其他方面也有調整,比如新增給二塔和高地塔增加鍍層,不過鍍層獎勵,是從推塔里面抽來的。
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綜合來看,新賽季版本改動幅度挺大的,那么這些調整,對賽場又有什么影響呢?咱們簡單解析一下,刪除厄塔汗的話,能降低主打運營隊伍的勝率,比如T1這種,穩扎穩打,控資源打后期的,會有小幅度削弱,另外比賽戰術也會變多,團戰頻率降低之后,上路單帶打法又可以玩了。
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這對于普遍不擅長運營的LPL隊伍來說,絕對是大加強,不過AL應該會受影響,因為熊貓是比較偏韓式運營,靠后期打團贏比賽的隊伍,小龍數值增加,復仇改動之后,優勢隊伍拿龍的時間增加了,劣勢方搶龍的概率會變高,對喜歡速龍打法的T1來說,這種調整,也是有小幅度削弱的。
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防御塔推塔獎勵,轉換到鍍層上,這會讓優勢隊伍雪球滾得更快,因為劣勢方,想推二塔和高地塔是很難的,而且有了防御塔鍍層獎勵,帶單就變得更重要了,擅長這種戰術的隊伍,明年會很強,不過最讓人討厭的換線,明年依舊存在,拳頭調整巢蟲和小龍刷新時間的話,線還是得換。
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綜合來看,拳頭這次的改動,是明顯在照顧LPL賽區,因為咱們賽區的隊伍,真正會運營的很少,今年世界賽的IG,就是很典型的例子,他們打T1,前期幾乎把把優勢,但打到中后期,就被T1運營了,不知道怎么應對的IG,多次在團戰前給出機會,導致優勢開局,最后被T1翻盤成功。
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能玩單帶的話,對BLG來說絕對是大加強,Bin哥的青鋼影、劍姬,下個賽季應該是能掏出來了,單線推塔吃鍍層的話,上路會變得非常肥,對比賽的影響,也會大幅度增加,其他隊伍的話,除了AL應該也都是加強,LCK隊伍都被削弱了,因為運營拖后期的打法,新賽季效果不會特別好。
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結語:
拳頭在厄塔汗上線的時候,聲稱是永久性的,沒想到才短短一年,就自己打臉了,不過設計師,也是給自己找了臺階的,在聯盟劇情里,厄塔汗是被新英雄亞恒消滅的,亞恒一上線,厄塔汗就移除,屬實是有點抽象了。
那么你們覺得,這波改動是加強BLG嗎?
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