
向來覺得,現(xiàn)在的游戲廠商們在招策劃招運營時一定要把“抗壓能力”列進考察內(nèi)容。無他,現(xiàn)在真挺少見到上線后一帆風順不咋有批評聲音的作品了。
但有趣的是,最近一款在海外上線即爆火的新游《卡厄思夢境》(Chaos Zero Nightmare),其廠商在韓服地區(qū)挨罵的程度反倒是引發(fā)了除韓服以外所有其他地區(qū)玩家的打抱不平?甚至聲援了起來,大喊“倒也不至于”。
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更神奇的是,《卡厄思夢境》在海外正式上線后,在“輿情”看似不斷的情況下,成績反倒是越發(fā)亮眼……
不僅是游戲在上線當天便拿下美、日、韓等多地的免費榜榜首,同時,在十月份的新游統(tǒng)計榜中,《卡厄思夢境》海外上線僅十天就以千萬美元的預估收入,斬獲十月全球新游收入這塊的頭號交椅——而到了一個月后的現(xiàn)在,這個數(shù)字已經(jīng)更新到了整整402億韓元,折合人民幣約兩億。
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(信源:點點數(shù)據(jù))
據(jù)官方最新公布的數(shù)據(jù)顯示,游戲上線時滿一個月,游戲的全球下載量已突破350余萬,日活玩家也突破百萬......
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到底發(fā)生了什么事?
抱著刨根問底的心思,我再去琢磨了琢磨這一個多月來《卡厄思夢境》身上發(fā)生的事。確實,猛猛輸出的似乎都是些韓國哥們。
把視線從韓文用戶名上挪開后,游戲評論區(qū)、社區(qū)的氛圍似乎就不太一樣了。
在臺服、日服玩家口中,這游戲遠沒本國人口中那么糟糕,盡管有不少需要批評的地方,但還是可以看出玩法、品質(zhì)上的優(yōu)點。
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還有些歐美地區(qū)的可愛老外壓根兒不知道游戲鬧出了什么風波,對著每次上線彈出來的道歉郵件一臉懵圈。
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而在了解清楚原委后,大多數(shù)歐美玩家也一副“這點事也能吵起來”的表情,在自己的社區(qū)中毫不吝嗇對游戲的贊美。
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至于為啥會有這么多道歉郵件......韓服玩家們這波唇槍舌劍雖然說并不是特別能理解,但成效還是有的。上線一個多月來游戲?qū)Ω鞣N大小Bug的更新、對各種游戲玩法的改善就沒停過,甚至連主線劇情都預定上了重制。
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而對等著游戲上線的國服玩家來說,這一切頗有些”前人栽樹后人乘涼“的味道——一邊驚訝于韓國友人的驚人火力,一邊也偷著樂:鬧出了這么些破事,到時候咱們玩到的國服上線版本,應該要好上不少吧?
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不過話又說回來,《卡厄思夢境》究竟有著怎樣的魔力,明明鬧出了這么多不太妙的新聞還讓人念念不忘?
一句話,玩法實在太超大杯了......
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以至于早在韓服上線前,國內(nèi)就已經(jīng)有不少玩家等不及、喊著快點端上來。
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那么,端上來的《卡厄思夢境》究竟是個怎么樣?
一句話,打牌。
兩句話,構(gòu)建卡組,帶上美少女打牌。
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和一般的卡牌游戲不同,《卡厄思夢境》中絕大多數(shù)的手牌沒法保留到下一回合,只能在當回合盡可能用出,而當你想要一窩蜂清空手牌時又會發(fā)現(xiàn)自己的操作受到了”行動點“的制約......
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(多數(shù)卡牌在打出時需要消耗
卡牌左上角所示的行動點數(shù))
于是,玩家面臨的博弈就變成了如何在有限的行動點限制下通過手牌操作出最優(yōu)解:是打出一套傷害最高的連招、還是疊疊buff刷刷護盾養(yǎng)精蓄銳、要不要考慮把帶有”保留“詞條可以當資源存下去的卡牌留到下回合......
當然,在游玩一款美少女風格的打牌游戲時,大家的注意力很多時候也不僅在游戲玩法體驗本身上,游戲里那些賞心悅目的內(nèi)容也很抓人眼球——比如就有老哥發(fā)現(xiàn)有張卡牌的造型與某些角色放到一塊時就很難不讓人亂想。
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而除開這類巧合,游戲中也有著類似其他游戲”大破”設(shè)定一樣可以小賣一波福利的機制,叫做“崩潰”。
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戰(zhàn)斗中,玩家除了需要關(guān)注血量上的健康狀態(tài),還有一條叫做“壓力”的數(shù)值需要注意。這個數(shù)值與角色被攻擊傷害的血量、被攻擊的次數(shù)以及戰(zhàn)斗回合的次數(shù)有關(guān),在戰(zhàn)斗中不可避免會逐步增長。而一旦這個壓力條被疊滿,角色就會進入“崩潰”狀態(tài),開始摸魚——
這位角色的全部卡牌會變成沒有任何正面作用的崩潰牌,不僅會擠占玩家的操作空間,還有著積累debuff、傷害隊友等等各種內(nèi)鬼效果,簡直還不如直接罷工......
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不同的角色觸發(fā)崩潰時的表現(xiàn)也不一樣,有“現(xiàn)實逃避”、有“呆然”、有“沖動”......獲得的Debuff效果也不盡相同。
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比如你看這沖動的畫面表現(xiàn),像是貼上了“狂化”的buff,要來一場不受控制的肉搏,但其實是要向自己人動手了。
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而如果剩下的兩名角色能夠頂住壓力,再一步步清空崩潰牌,陷入崩潰狀態(tài)的角色就會恢復過來,獲得一個能以較低能量消耗釋放大招的正面效果作為頂住壓力的嘉獎,非常合理。
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當然,哪怕拋開這些游戲機制不談,“崩潰”系統(tǒng)本身就已經(jīng)吸引了不少玩家——誰又不喜歡看到美少女們色色啊不是我是指別有風味的另一面呢?
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(你小子是故意崩潰的還是不小心崩潰的?)
哪怕色氣程度不夠的一些崩潰立繪,也在其他方向上“非常美味”。
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因此,想要在《卡厄思夢境》的世界中如魚得水,玩家們需要衡量好血量、壓力、手牌等等多個維度的資源,琢磨清楚每張手牌的使用時機,注意好崩潰機制帶來的干擾與脫離崩潰后的一波爆發(fā),要當心的地方實在不少。
但話又說回來,這些局內(nèi)博弈在許多主打卡牌戰(zhàn)斗的游戲中也并不算少見,為何唯獨《卡厄思夢境》能吸引來這么多玩家給他點贊支持,邊批評邊忍不住要玩?
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那這就不得不提到《卡厄思夢境》另一大、也是最核心的玩法“卡厄思”了。作為游戲的“冠名”玩法,卡厄思是個超大號的肉鴿副本,玩家可以在復雜繚亂的路線中挑選最中意的一條,或者干脆在高風險高收益的路上一去不返,直到打滾摸爬走到副本終點。
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而既然是肉鴿,卡厄思中自然也存在著大量隨機獎勵——通關(guān)副本后、觸發(fā)隨機事件后獲取的裝備,以及在戰(zhàn)斗中使用卡牌時隨機觸發(fā)獲取的“閃卡”。
誒,我們之前講過,《卡厄思夢境》的戰(zhàn)斗很大程度依賴于各角色帶入戰(zhàn)斗的牌組,那為了確保每位角色有足夠的可玩性趣味性,牌組的自由構(gòu)筑的必不可少的。而從卡厄思副本中獲取的閃卡,就是構(gòu)筑牌組的必要素材。
啥是“閃卡”?當角色頭上亮起小燈泡、或是一張待用卡牌上出現(xiàn)了亮光,就意味著這位角色即將打出一張“閃卡”——這時候要是耳邊放上一首《熱き決闘者たち》,搭配上觸發(fā)閃卡時的特殊動畫,就頗有股“命中注定的一抽”的感覺。
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在觸發(fā)閃卡后,原本的卡牌將會得到隨機的特殊強化,玩家可以根據(jù)自己的畢業(yè)需求在三個選項中挑選最適合自己的一款。
而且與一般的肉鴿不同,卡厄思中的閃卡并非一次性獎勵,而是可以在副本通關(guān)時作為存檔保存帶到局外的養(yǎng)成性獎勵。
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就這樣,帶上喜歡的角色進入卡厄思、在戰(zhàn)斗中觸發(fā)收獲需要的閃卡、帶著閃卡與裝備美美結(jié)算、進入新一級難度的副本……直到存檔達成裝備閃卡雙雙完美畢業(yè)。也怪不得會有玩家把肝肉鴿的過程叫成順口溜:一杯茶、一包薯片,卡厄思里刷一天。
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相比起市面上一般RPG的裝備數(shù)值養(yǎng)成,這套通過肉鴿養(yǎng)成卡牌構(gòu)筑的玩法無疑新穎了不少,角色有著多種不同的“畢業(yè)”方案,強度黨可以以極致輸出為目標,真愛黨也可以刷取自己偏愛的整活搭配,一下子讓游戲的自由性、耐玩性拉高了一個等級——要是有足夠耐心,你甚至可以給每個角色刷上3套不同的畢業(yè)方案,混著玩!
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(全對!)
而在熟悉這套養(yǎng)成系統(tǒng)后,不少玩家從中琢磨出了不少似曾相識的味道。
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局外養(yǎng)成角色的等級,這是不是起戰(zhàn)備?
進到肉鴿局內(nèi),精挑細選一條事件精英戰(zhàn)兩不誤的路線,這是不是搜?
遇到避不可避的boss,硬著頭皮干上一架,這是不是打?
最后帶著滿滿一包裝備、閃卡結(jié)算存檔,這是不是百萬撤離?
閃卡中還有些會額外附加效果、更稀有的神閃,一刷出來叫人爽上一天,這不是出大紅?
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宣布了,《卡厄思夢境》是搜打撤游戲!
在這里,你不用太擔心撤離失敗,即使打不過精英怪或是最終boss,也可以一轉(zhuǎn)“丟包撤”,帶上最核心的兩張卡美美撤離。
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可以說是十分的要素齊全了……
而在卡厄思版“搜打撤”里沉迷進去后,大家伙的精神狀態(tài)也肉眼可見的非常健康。
有在回家路上“遇見”卡厄思中的異形怪物。
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有把自己畢業(yè)卡組的數(shù)值調(diào)侃稱“引以為傲的操作”。
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頗有股“此間樂不思蜀”,在卡厄思里鉆進去出不來的味道。
而針對小登們搜不明白撤得困難的問題,老登們也煞費了苦心。現(xiàn)在打開《卡厄思夢境》的游戲社區(qū),有不少熟手玩家分享著自己的“撤離收獲”,展示出了自己的畢業(yè)存檔給大家做參考。
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什么嘛!答案是知道了,但不知道作業(yè)該怎么抄可咋辦。別急,硬核大佬已經(jīng)給我們連碗帶盆一塊把飯端上了桌子——
有人編寫了excel工具來幫大家計算肉鴿中獲取的存檔價值;
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也有人干脆整了個網(wǎng)頁,來幫自己計算存檔的分數(shù)大小。
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這一套套“撤離經(jīng)驗”很快就幫上了不少有著選擇困難或者說搞不清該咋選的輕度玩家,讓他們可以更便利的搞清楚這局游戲他們把號練成了什么模樣。
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有了“焚訣”的幫助,大家畢業(yè)撤離的速度也水漲船高,一個個都體會上了畢業(yè)卡組的快樂——左拳傷害高,右拳高傷害,一套連招就給boss直接拿下。
但是,如果你覺得在當前版本給角色刷一套畢業(yè)卡組,這個角色的體驗就“到頭了”、再也沒有提升了,那就大錯特錯了。
作為一款要長期運營的游戲,《卡厄思夢境》在每個賽季會像新增DLC一樣追加一系列的中立卡牌、禁忌卡牌,比如下面這些就是本賽季禁忌卡的效果。
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而如果未來某個賽季你喜歡的角色能在賽季DLC新卡中獲得補強,那她完全也可能換上新的構(gòu)筑、在卡厄思中發(fā)揮更亮眼的表現(xiàn)。
我們甚至都不用貸款未來,就比如賽季的這張“永生的饑餓”,就成功幫妮雅“再次偉大”,靠電表倒轉(zhuǎn)組出了一個強勢套路——大家應該都知道,在卡牌游戲中“0費”與“回費”都是相當危險相當有上限的設(shè)計。
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并且經(jīng)歷了開服一大波鞭策后,《卡厄思夢境》的運營態(tài)度顯然也十分端正,這幾天三天一小更五天一大更,幾乎把“我有在認真聽意見”寫在了臉上。
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而在前兩天國服開始測試后,官方和玩家們的互動也相當相當熱情,不停傳遞著游戲會好好運營、認真收集意見的信號,顯然也是報好了吃一塹長一智的覺悟,不想讓外服的火燒到國服身上來。
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對于玩家們來說,有著目前海外服的經(jīng)驗,只要《卡厄思夢境》持續(xù)聽勸,該改的改,該更新的更新,沒有人會拒絕一款玩法上乘耐玩好玩的游戲。
畢竟,從來只聽說有人因為“這游戲哪都好,就是不好玩”而棄坑一款游戲。反過來說,只要一款游戲玩法過硬,其他地方努力改改,終究還是潛力無限的,拉住一批愛玩貪玩的忠實玩家的。
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