《命運2:反叛》試玩報告:新的開始
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廉頗
2025-12-18
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作者:廉頗
原創投稿
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萬事開頭難
隨著年七“終焉之形”結束,《命運2》陪伴玩家十年的“光暗傳奇”落下帷幕。后續的年八自然接過了承上啟下的責任,只有鋪墊好新的篇章,才能更好地為《命運2》這款長壽游戲注入生命力。
然而,與目前許多邁入新階段的IP宇宙一樣,“宿命傳奇”這個新篇章的開局,也很難說完美。但也正像《命運2》年一時低開高走的運營劇本,剛剛更新的新資料片《命運2:反叛》,用其頗具誠意的內容,讓我對《命運2》的未來滿懷信心。
《命運2:反叛》的靈感,來源于傳奇IP“星球大戰”。作為一個里程碑級別的流行文化宇宙,“星球大戰”自誕生起,就在不斷影響著后續所有形式的太空歌劇,“命運”系列也是其中之一。因此,與第一次只有皮膚外觀的聯動不同,這次開發商Bungie請到了“盧卡斯影業”坐鎮,并與后者在敘事和玩法層面深度合作——其結果與其說是致敬,感受更像一個““星球大戰””世界線的平行版本,被無縫融入了《命運2》的宇宙里。
比如《星球大戰》的絕地武士和光劍,在“反叛”中變成了“英勇教團”和“英雄利刃”。完成主線我們就可以拿到“光劍”:輕攻擊連點是三次連擊,追加重攻擊打出多段傷害,重攻擊蓄力還能像“雷神”的“妙爾尼爾錘”一樣把光劍扔出去。蓄力后再召回,又能對沿途的敵人多造成一次傷害。
不止如此,當處于防御狀態時,光劍的格擋動作,會還原電影里絕地武士用刀劈子彈的名場面。并且,敵人的子彈還會被光劍改變軌跡,然后,沿著我們武器所瞄的準心,全數向準心的位置彈射出去。
換句話說,光劍有著優秀且豐富的動作模組。搭配合理的配裝構筑,一度讓我對《命運2》的游戲類型產生了懷疑,而考究的氛圍環境、噌噌的音效,以及重新編曲,有著“盧卡斯影業風格”的主題曲《Guardian》,都讓“星球大戰”粉絲的體驗感倍增。
強度這方面,光劍或許需要進一步開發,但“帥”,無疑是一輩子的事情。
而敵人方面,主線里的頭號BOSS巴埃爾德瑞捷,是一個自負又自卑的悲劇角色,本想成為英雄,卻活成了反派。這種人設,明顯有著“星球大戰”后傳三部曲里凱洛倫的影子。他背后的勢力原型更是明顯——畢竟,連“死星”這種大殺器都做了相當的還原。
因此體現在玩法上,帝國兵不但有著類似風暴兵的白甲形象,行動起來也是笨笨的,槍法欠準——與之交互的手感,會讓我想起其他“星球大戰”游戲,也保留著《命運2》的個性。
資料片新的目的地“塔爾西斯前哨戰”是一片不法之地,被多方勢力盤踞,卻保持著脆弱的平衡。而這里的話事人,是之前就出場過的蜘蛛王,其角色的定位很像《星球大戰6:絕地歸來》里的賈巴爾,又都是“肥仔”,就是少了個女伴當作花瓶。
玩法層面,塔爾西斯前哨戰有三個不同的派系,效忠不同派系就能解鎖對應的技能和裝備獎勵。其中,新推出的“爆能槍”系列是個亮點,它們的武器機制類似《光環》系列里星盟的電漿步槍,彈藥被換成了熱值,熱值滿了無法射擊,但主動散熱時,就會在特定條件下觸發對應詞條的Buff增益。讓Gunplay和BD變得更豐富是一方面,治好我的換彈癌,也是全憑這批武器。
盡管“塔爾西斯前哨戰”的地圖比《命運2:宿命邊緣》的開普勒還要小,但這并不是壞事,因為意味著設計師可以專注在一個區域用功,具體的呈現,也確實能明顯感覺到手搓感。
比如主線的一個關卡,要求我在極短時間內消滅敵人并解開機關。它被設計成了狹窄暗巷中,左右兩面墻壁緩緩向中間壓縮,極具壓迫感。“星球大戰”粉能看出,這段其實致敬的是1977年《星球大戰:新希望》的橋段,盧克天行者、莉亞公主、韓蘇洛和丘巴卡被困在死星垃圾壓縮機,千鈞一發的時刻,是機器人C-3PO的幫助才化險為夷。
“星球大戰”粉看到彩蛋能“故地重游”“圣地打卡”、非“星球大戰”粉也能感受到不同“星球大戰”創作風格下的新創意。盡管,這部分確實也有不少“跳跳樂”式的關卡填充,但總體來講保持著相當高的關卡設計水平,尤其是獲取光劍的那一個圣殿關卡“火與冰”,重新體現了巔峰時期Bungie的實力。
主線之外,新副本“無序邊界”融入了一定“搜打撤”元素,打造出一種類似兄弟公司箭頭,《絕地潛兵2》的PVPVE玩法。也就是先接勢力委托,前往無序邊界,完成局內任務目標,然后等待飛機降落,帶著戰利品安全撤離。
而在《命運2》已經很成熟的玩法框架下,這相比其他同類玩法會更考驗“構筑BD”。在準備階段,既要考慮到與隊友的戰術配合,技能相性,又要提防其他玩家前來攪局。上手的體驗,其實是區別于“硬核搜打撤”和《絕地潛兵2》的。
因為,在“無序邊界”中,另外解鎖了7種新的可選強化升級、9種新的支援武器。包括防護罩、空襲等都能直觀地改變游戲的探索節奏。而像名字直接致敬AT-AT的AT-ST步戰機甲,攔截機和飛行摩托,全致敬了《星球大戰》里的人氣載具。
這些支援不會打亂我們原來的構筑思路,而是提供了完全的額外選項。豐富的道具意味著更瞬息萬變的戰場,很大程度上解決了游戲舊有一些副本“重復度高”的問題。
當然,刷本本身優化了,刷出來的武器更要有趣。
現在《命運2:反叛》版本資料片上線后,為所有的武器添加了一種稀有版本,擁有一個額外的,叫“加速突擊”的原始特性。只要掉落,就是滿大師杰作的版本,被稱為金邊武器。這種特性,可以使武器在不換彈的情況下發射更多子彈,并在持續輸出時造成更多的傷害。當它搭配一些回彈特性時,可以長時間不換彈,在輸出BOSS期間釋放更多超能。無序邊界里爆出的幾把武器在擁有“加速突擊”尤其暴力,唯一讓人皺眉頭的地方,就是掉落概率較低。
同時,護甲3.0的變更,也改變了原有的武器生態。裝備“狡詐嚴冬”登上T0,我比較喜歡搭配一個“神秘織針”和“閃電激涌”,操作得當的話近戰的傷害增益能疊到500%——屬于啪啪掌摑敵人的近戰法師,爽感無敵。相應地,獵人個人體驗下來沒有感覺到太多變化,也可能是沒有開發出來。但電獵帶個“天賦信念”打震顫減傷,大大增加了“獵人”的生存能力,能在大部分的“棉花本”中高效游戲。
不過,個人覺得玩得最快樂的還是“泰坦”。因為泰坦有一件叫“據點手”的金裝,造成傷害后可以恢復,再配光劍格擋反彈傷害的屬性,簡直就是原力上身,絕對防御。
因此總的來說,我認為Bungie與盧卡斯影業的合作是一次相當用心的嘗試。《星球大戰》的各個元素與《命運2》的玩法和敘事產生了遠高于預期的化學反應。尤其對現在進入調整的《命運2》來講,這也許會是一個好的起點,為游戲下一個十年注入新的生命力。
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