最近陀螺君發(fā)現(xiàn),一款名為《Fish Idle 2: Underwater Mystery》(下稱《Fish Idle 2》)的免費(fèi)捕魚游戲在Steam悄咪咪地火了。
數(shù)據(jù)顯示,自11月16日上線以來,《Fish Idle 2》已在Steam獲得超1300條評(píng)論;同時(shí),其在線玩家峰值也高達(dá)4萬,躋身Steam熱玩榜Top20。
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你可能會(huì)覺得,相比今年Steam平臺(tái)動(dòng)輒數(shù)千萬流水的小爆款,《Fish Idle 2》的商業(yè)成績似乎也沒多炸裂。但如果你深入了解該產(chǎn)品之后就會(huì)發(fā)現(xiàn),其無論是整體框架、內(nèi)購設(shè)計(jì),還是頗具巧思的交易系統(tǒng),都十分值得國內(nèi)游戲開發(fā)者借鑒。
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真有高人?放置釣魚手游憑什么拿下PC玩家
粗看之下,《Fish Idle 2》賣相非常粗糙。其神似手游的UI、卡通美術(shù)風(fēng)格,就算你說它是手游甚至小游戲,我也絲毫不會(huì)感到奇怪。
事實(shí)上早在2020年,《Fish Idle 2》開發(fā)商Multicast Games確實(shí)在海外移動(dòng)市場(chǎng)推出過一款名為《Idle Fish 2: Fishing Tycoon》的手游,并獲評(píng)2021年最佳放置釣魚游戲。但風(fēng)光過后,其下載數(shù)一路下滑,此番在Steam嶄露頭角,可謂二次翻紅。
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不過,手游內(nèi)核卻一點(diǎn)兒不妨礙《Fish Idle 2》在PC平臺(tái)上大行其道。相反,手游天生自帶的“短平快”節(jié)奏、鮮明的反饋、直觀的游戲機(jī)制,為其吸引了不少輕度端游玩家。
作為一款放置捕魚游戲,《Fish Idle 2》的目標(biāo)非常清晰:在一片并不遼闊的水域上,玩家將駕駛一艘漁船,努力成為海上的捕魚大亨。
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而在玩法方面,《Fish Idle 2》則極力做減法:當(dāng)船只停留在魚群活躍的海域中時(shí),漁網(wǎng)便會(huì)自動(dòng)捕撈鮮魚(當(dāng)然,由于魚兒會(huì)游動(dòng),偶爾需要玩家控制方向追逐魚群)。
同時(shí),捕魚所換取的金幣可用于提升船只航速、捕撈速度、漁網(wǎng)大小,或是將整艘漁船升級(jí)至更高等級(jí);而在積累的財(cái)富足夠多后,玩家還可以解鎖閑置漁場(chǎng)、雇傭漁船,進(jìn)一步擴(kuò)大自己的捕魚帝國。
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在常規(guī)捕撈玩法之外,《Fish Idle 2》還有少量放置掛機(jī)元素。一方面,當(dāng)漁網(wǎng)和漁船負(fù)載夠大后,PC玩家大可以一邊將船只停在魚群上方自動(dòng)捕魚,一邊將游戲切至后臺(tái);另一方面,受雇漁船也能夠?yàn)橥婕規(guī)矸€(wěn)定的被動(dòng)收入。
看到這兒你可能會(huì)忍不住問,既然是免費(fèi)游戲,那《Fish Idle 2》的付費(fèi)點(diǎn)在哪呢?
很簡單:寶箱。由于玩家所需的裝備只能通過開寶箱獲取,而用稀有魚(一般來說,稀有魚不僅刷新概率低,而且極難捕撈)換取寶箱又幾乎是游戲內(nèi)的唯一方式,因此想要得到稀有裝備的玩家,便只能轉(zhuǎn)道游戲商城,氪金購買寶箱。
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這還不算完,真正的高招在后頭——《Fish Idle 2》不僅支持寶箱中開啟的裝備在Steam市場(chǎng)交易,而且玩家通過稀有魚換取的稀有寶箱也可以在Steam流通。這也就解釋了,為什么一款皮相看上去沒啥賣點(diǎn)的游戲,能在Steam有這么多活躍玩家了。
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原因簡單粗暴:能通過游戲內(nèi)得到的稀有寶箱賺錢啊!所以你也不得不感嘆:能想到這個(gè)點(diǎn)子,Multicast Games背后絕對(duì)有高人指點(diǎn)。
啥?你是說,手游也可以反向輸出PC平臺(tái)了?
我們都知道,長久以來,Steam一直被視作廣大游戲開發(fā)者尋找創(chuàng)作靈感的寶庫,而PC、主機(jī)也在過去很長一段時(shí)間,作為上游創(chuàng)意源泉為手游提供了海量玩法雛形。
統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2024年在Steam平臺(tái)共計(jì)發(fā)行了近1.9萬款游戲,且每年增量游戲數(shù)以千計(jì)。盡管當(dāng)中存在部分質(zhì)量低劣的產(chǎn)品,卻也不乏改變了游戲品類格局的翹楚。
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這其中,《吸血鬼幸存者》《背包亂斗》更因極其優(yōu)秀的玩法基座,衍生、定義了一種細(xì)分玩法類型,成為吸血鬼like、背包like的玩法鼻祖。
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欣欣向榮的Steam,以及源源不絕的精品獨(dú)立游戲,還讓不少緊盯Steam平臺(tái)的國內(nèi)游戲開發(fā)者直呼:Steam獨(dú)立游戲創(chuàng)意博大精深,好苗子挖不完,根本挖不完!陀螺君甚至了解到,個(gè)別游戲自媒體還專門培養(yǎng)了一支觀察Steam等游戲平臺(tái)的小團(tuán)隊(duì),他們會(huì)收集Steam數(shù)據(jù)亮眼的產(chǎn)品或值得借鑒的玩法、題材,分享到私域流量池里。
然而,卻鮮有開發(fā)者想到將手游玩法,或是經(jīng)過移動(dòng)端精簡的產(chǎn)品重新搬回到Steam。哪怕偶有廠商將手游產(chǎn)品上架Steam,也大多數(shù)抱著“涸澤而漁”的態(tài)度,能賺一點(diǎn)是一點(diǎn),產(chǎn)品從頭到尾都沒給PC平臺(tái)做適配,懶一點(diǎn)的干脆拿個(gè)豎屏就端上來了。
更重要的是,大多數(shù)廠商還很少意識(shí)到:除了中重度游戲,PC用戶對(duì)輕度休閑玩法、主打放松體驗(yàn)的產(chǎn)品同樣有高度需求。
你會(huì)看到,去年以來,以《Rusty's Retirement 》《動(dòng)物欄:桌面牧場(chǎng)》《線條小狗:動(dòng)物溫泉》為代表的桌面放置小游戲在Steam頗受青睞。
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《Spirit City: Lofi Sessions》《gogh: 虛擬形象與專注》《Ithya: Magic Studies》等一大票個(gè)性化專注工具只要做得稍微像模像樣,都有一批固定擁躉。
而像《IdleOn - 放置類MMO》這種糅合了輕度放置和角色成長的長線運(yùn)營產(chǎn)品,更是混得風(fēng)生水起——老實(shí)說,你覺得掛機(jī)MMO手游做得飛起的國內(nèi)廠商,來Steam做一款類似的產(chǎn)品打不過這款像素風(fēng)MMO嗎?非不能也,實(shí)不為也。
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更何況,《R.E.P.O.》《Schedule I》《致命公司》等賣相不佳、卻賺得盆滿缽滿的游戲更足以說明,用戶對(duì)玩法內(nèi)核的要求,實(shí)際上要遠(yuǎn)高于游戲美術(shù)資產(chǎn)。
在我看來,從底部桌面掛機(jī)游戲到放置MMO,其實(shí)都側(cè)面反映出如今部分PC玩家的真實(shí)需求:別給我整那么多花里胡哨的東西,游戲嘛,怎么輕松就怎么來好了。
歡迎來到“端手大融合”的時(shí)代
既然如此,那手游廠商是不是可以打開格局,來個(gè)逆向輸出,把手游產(chǎn)品的思路帶到PC?
你別說,還真有人這么干了。早在幾年前,就有國內(nèi)手游開發(fā)者發(fā)現(xiàn)了這塊商機(jī)。
以國內(nèi)團(tuán)隊(duì)鋼之直男工作室開發(fā)的免費(fèi)游戲《英勇之地》為例,這款多人生存對(duì)抗PvPvE肉鴿游戲于2023年登陸Steam,無論玩法內(nèi)核還是美術(shù)風(fēng)格均有鮮明的手游特征。按大部分人對(duì)Steam用戶的“刻板印象”而言,這樣的產(chǎn)品在PC平臺(tái)突破的可能性不大。然而時(shí)至今日,《英勇之地》已在Steam斬獲超4.4萬條評(píng)論,且玩家活躍度始終不錯(cuò)。今年5月《英勇之地》手游上線后,還一度沖上iOS暢銷榜Top5。
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買斷制PC游戲《中華一商》制作人「托舉的熊貓」也曾在開發(fā)日志中透露,最初他并未打算開發(fā)PC版,因?yàn)椤拔也]有要上架Steam的勇氣,畢竟PC平臺(tái)和手機(jī)平臺(tái)還是存在著很多不一樣的地方”。后來,發(fā)行商BD Games注意到了這款游戲,問要不要上Steam,這才有了以PC版面世的《中華一商》(該作Steam評(píng)論超400,目測(cè)銷量應(yīng)有幾萬份)。
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我覺得,這倒不是說手游給PC端帶來了多么新的玩法,而是在產(chǎn)品多端化及端手產(chǎn)品相互移植的大背景下,端手產(chǎn)品的商業(yè)模式、游戲節(jié)奏,以及用戶的消費(fèi)習(xí)慣正在逐漸趨同。
更明顯的變化出現(xiàn)在用戶畫像上。一位曾在Steam推出免費(fèi)內(nèi)購游戲的制作人也曾在交流中向我吐露,在《原神》《鳴潮》《崩壞:星穹鐵道》等產(chǎn)品的影響下,年輕一代用戶特別是00后玩家,已經(jīng)很難定義是手游玩家還是PC用戶了,他們既能為3A買斷制游戲埋單,也愿意為心儀的角色氪一發(fā)648,“PC與手游的圈層區(qū)隔已經(jīng)越來越少”。
今時(shí)今日,你甚至可以說,連小游戲都在加入“端手大融合”的潮流中——其發(fā)揚(yáng)光大的簡明直觀的節(jié)奏與反饋,正在潛移默化地影響手游乃至端游產(chǎn)品,并重塑用戶的行為習(xí)慣。而同時(shí),端手產(chǎn)品又不斷地為小游戲提供更多產(chǎn)品原型。
你看《Fish Idle 2》不就是一個(gè)上好的小游戲模板?
首先在玩法方面,《Fish Idle 2》簡單輕松的玩法上手門檻極低,而且鼠標(biāo)搖桿式控制與手游操作邏輯并無二致。再加上輕度掛機(jī)元素,《Fish Idle 2》簡直天生小游戲圣體。
其次在題材方面,海洋捕撈仍是一個(gè)未經(jīng)充分挖掘、堪稱藍(lán)海的細(xì)分賽道。單Steam平臺(tái),就出現(xiàn)過數(shù)款口碑上乘的暢銷作品。
比如,駕駛船只清理海面垃圾的小品級(jí)PC游戲《Spilled!》,今年3月上線Steam后已獲得超3000評(píng)論,好評(píng)率93%,其輕松解壓的游戲體驗(yàn)擊中了不少休閑玩家。
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再比如,微恐釣魚冒險(xiǎn)游戲《漁帆暗涌》以洛夫克拉夫特為主題,玩家需要在游戲中駕駛漁船、捕撈魚獲,收集物資升級(jí)船只,并挖掘出深海之中的黑暗秘密。數(shù)據(jù)顯示,該作發(fā)售未滿一年便售出100萬份,遠(yuǎn)超團(tuán)隊(duì)最初“一年賣10萬份的預(yù)期”。
而放在國內(nèi)用戶的語境下,捕魚還是一個(gè)迎合了大量“釣魚佬”需求的題材,像之前的《歡樂捕魚大師》《天天釣魚》等垂釣手游上線后均有不俗的成績。
結(jié)語
雖然不愿承認(rèn),但文娛產(chǎn)品對(duì)人類的異化,似乎正在深入各個(gè)領(lǐng)域。
我不敢斷言,在短視頻等高頻率、強(qiáng)刺激型媒介的影響下,玩家是不是真變懶了。但我猜,《鬼滅之刃》這種主線推進(jìn)異乎迅猛的爆款動(dòng)漫作品,或許已經(jīng)在一定程度上折射出,節(jié)奏不拖沓、反饋高效直接的作品,就是當(dāng)今文娛用戶最喜聞樂見的內(nèi)容。
——在《鬼滅之刃》的故事中,三位上弦以及最終BOSS無慘僅在一個(gè)晚上就被全部擊敗,這樣的敘事節(jié)奏放在以往的動(dòng)畫、影視作品里簡直不可想象。
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按照這樣的趨勢(shì)來看,有朝一日,過往更注重快節(jié)奏的手游,與更強(qiáng)調(diào)沉浸式體驗(yàn)的端游之間的界限會(huì)更加模糊,而不同平臺(tái)的產(chǎn)品通過跨端獲得增量用戶的機(jī)會(huì)也會(huì)更大。
善于利用各平臺(tái)的信息差,及時(shí)掌握用戶的最新動(dòng)向,學(xué)會(huì)善用平臺(tái)的差異化功能(比如Steam市場(chǎng)交易系統(tǒng)),也許將是存量競(jìng)爭時(shí)代的致勝利器。
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