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11月20日,網(wǎng)易交出了一份看起來相當(dāng)不錯的三季度成績單:凈收入284億元,同比增長了8.2%;非公認(rèn)會計準(zhǔn)則下的凈利潤為95億元,平均每天凈賺超過1億元。
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不過細(xì)看之下,游戲業(yè)務(wù)的增速并沒有按照市場預(yù)期的那樣加速。與此同時,網(wǎng)易也正在悄悄做減法——多款熱門的游戲陸續(xù)從OPPO渠道服撤離,與“安卓稅”徹底決裂。
▌老游戲扛大旗
網(wǎng)易的三季度業(yè)績,可以說是老游戲的一場“文藝復(fù)興”,財報顯示,三季度的游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入為233億元,同比增長了11.8%。
這其中,老牌游戲的表現(xiàn)堪稱驚艷,《夢幻西游》的電腦版更是從三季度開始,最高的同時在線玩家數(shù)連創(chuàng)四次新高,達(dá)到了358萬。
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要知道,這款游戲已經(jīng)運營了22年,都能算是不少玩家的“童年回憶”了。
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另外,《第五人格》《蛋仔派對》《逆水寒》手游等成熟項目也通過內(nèi)容更新、主題活動,保持了用戶的黏性。
尤其是《第五人格》,這款運營了7年的老游戲,甚至已經(jīng)成了網(wǎng)易當(dāng)前最賺錢的手游之一,今年的1月,它的全球收入漲幅高達(dá)123%,推動網(wǎng)易當(dāng)期的收入提升了28%。
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2024年的上半年,游戲還在社交平臺上掀起了“抽象熱梗”的潮流,比如“盧關(guān)”“空吧哇”等源自玩家社群的“瘋癲”表達(dá),相關(guān)的視頻在抖音、B站等平臺的播放量超過了百億次。
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▌新游戲迂回出海
當(dāng)然,只有老游戲是不夠的,網(wǎng)易還在新作的發(fā)行上玩起了“大迂回”戰(zhàn)術(shù),簡單來說,就是越來越多的網(wǎng)易自研產(chǎn)品選擇在海外首發(fā),或者全球上線,而不是先在國內(nèi)推出。
《命運:群星》8月份在海外上線后,登頂了歐美多個地區(qū)的iOS下載榜,直到10月才回國服,《漫威爭鋒》《界外狂潮》等自研競技類的作品也都是優(yōu)先面向了全球市場。
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《命運:群星》
網(wǎng)易的CEO丁磊還在財報電話會上自信地表示:“我們是國內(nèi)唯一一個把中國題材帶到海外成功的大型游戲公司,我指的是《燕云十六聲》,這是一個完完全全的中國武俠題材。”
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這種“出口轉(zhuǎn)內(nèi)銷”的策略,我認(rèn)為背后也是網(wǎng)易對全球化市場的重新思考。
▌與安卓渠道服說再見
10月以來,《逆水寒》《我的世界》等多款網(wǎng)易的熱門手游,陸續(xù)從撤離了。
而這也已經(jīng)不是網(wǎng)易第一次這么做了,早在去年的11月起,網(wǎng)易就開始將《陰陽師:妖怪屋》等產(chǎn)品從OPPO渠道撤離。
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這場變革的根源,就在于手機(jī)渠道服的自然流量大幅萎縮,而分成的比例卻是居高不下。
一位游戲公司的發(fā)行負(fù)責(zé)人回憶,2017年他負(fù)責(zé)的產(chǎn)品通過“硬核聯(lián)盟”一天就能獲得40萬的新增用戶,但到了2018年,這個數(shù)字驟降至了2000。
丁磊在2021年就公開質(zhì)疑過高分成的模式:“海外只有30%,安卓的廠商沒理由要分50%,這對產(chǎn)業(yè)的生態(tài)非常不利。”
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如今,也隨著抖音、B站、TapTap等新渠道的興起,游戲的廠商也有了更多選擇,通過在這些平臺上投放廣告,廠商可以直接觸達(dá)自己的目標(biāo)用戶,引導(dǎo)玩家下載官方的版本,從而繞開傳統(tǒng)渠道的高分成。
▌高管離職不影響運營
值得一提的是,對于近期公司的人員變動,丁磊在財報電話會上回應(yīng)稱:“這些人員流動是比較正常的,是在不影響日常游戲運營的前提下進(jìn)行的,目的也是讓我們整個組織更加專注和高效。”
他進(jìn)一步說明,對于長青項目,會要求團(tuán)隊不斷精進(jìn)優(yōu)化;對于具備長青品質(zhì)的項目,也會加大力度去投入;對于沒有跟上市場節(jié)奏和用戶需求的團(tuán)隊,則要“果斷修剪”。
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而這種“修剪”的思路,也體現(xiàn)在網(wǎng)易對新項目的態(tài)度上,丁磊表示,整個公司會“非常專注于已經(jīng)有的成功產(chǎn)品”,對新項目則會“非常謹(jǐn)慎和重視”,要做出有競爭力的內(nèi)容。
▌長線運營是未來
其實縱觀網(wǎng)易當(dāng)下的游戲布局,可以發(fā)現(xiàn),長線運營已經(jīng)成為了核心的關(guān)鍵詞。
從《夢幻西游》的22年長青,到《第五人格》的7年再爆發(fā),再到《蛋仔派對》的持續(xù)更新,網(wǎng)易正在證明,只要運營得當(dāng),游戲的生命周期可以遠(yuǎn)超預(yù)期。
這種做法也符合整個行業(yè)的趨勢,在本季度,不僅是網(wǎng)易,騰訊、,《王者榮耀》、《和平精英》等成熟的游戲仍然還是騰訊的重要增長引擎。
最后,網(wǎng)易在財報中還特意強(qiáng)調(diào),將要“把更多的資源傾斜給長青項目”,這也意味著,我們可能會看到網(wǎng)易在未來,更加專注于精細(xì)化的運營,而不是盲目的擴(kuò)張。

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