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      24%曾被裁!2025美國游戲從業者平均年薪過百萬,40%已投簡歷超100份

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      近日,GDC發布了《2025游戲行業薪資報告》,共有562名在美國工作的游戲行業從業者接受了調查。內容包括了平均薪資水平、崗位薪資差異、待遇滿意度、裁員情況、兼職和副業情況等,以下為DataEye研究院摘取編譯報告部分內容。

      一、游戲行業薪資水平

      游戲行業這兩年經歷的困難,用「不太輕松」來形容都算委婉。過去兩年里,有四分之一的游戲從業者遭遇過裁員,其中不少人至今仍在找工作。再加上工作室關閉、并購潮,以及生成式AI可能帶來的自動化沖擊——足以讓任何人重新思考:「在游戲行業追求一份穩定職業是否仍然可行?」

      但行業依然在運轉、工作室仍在招聘、開發者仍在做游戲、前輩們仍在指導下一代……游戲里凝聚著大量熱情,而這種熱情也體現在那些靠制作游戲謀生的人身上。但他們的報酬是否足夠?


      2025年美國游戲行業從業者的平均年薪約為14.2萬美元(約100萬人民幣),薪資中位數為12.9萬美元。


      其中有39%的受訪者表示,他們的薪資比起2024年「稍微上漲」,而22%的受訪者表示他們的薪資水平與去年持平,有6%的受訪者表示他們的薪資降幅達到10%或以上。

      相較2024年薪資至少有所上漲的受訪者數量超過了一半。

      二、薪資差

      根據調研,3A工作室、規模較大的公司,以及通過內推而非公開招聘渠道獲得職位的從業者,薪資普遍更高。

      不出意外的是,資歷與從業年限同樣會影響薪資,年限越長(或職位越高),收入通常越高。不過整體來看,教育水平對平均薪資的影響并不顯著——除擁有碩士或博士學位者之外,這類從業者通常能獲得更高報酬。


      就職大公司/制作人崗位 年薪超過10萬美元的占比最高

      三、對薪酬滿意度并不一致

      約80%的受訪在職者表示,他們目前的薪資能夠滿足或超過基本生活需求,程序、美術、管理/運營等崗位的滿足度最高。

      總體來看,約三分之一的受訪者認為自己得到了合理報酬(其中5%認為自己「拿得比應得的還多」)。但并非所有人都抱持相同感受。

      超過53%的受訪者表示,基于自己的角色、經驗和市場狀況,他們在工作中感到「有些」或「顯著」報酬偏低。對于合同工、顧問以及兼職人員,這一數字上升至69%。

      在商務/市場、美術、管理/運營崗位中的從業者,更容易表示自己感到報酬偏低;處于管理層職位的人也同樣如此。

      此外,60%的女性與非二元性別受訪者表示自己感到薪酬偏低(相比之下男性為50%);62%的非白人從業者也表達了同樣的感受(相比之下白人為50%)。


      比起獎金等,「基本薪資」是從業者覺得最需要提高的部分

      四、裁員情況

      游戲行業的動蕩廣為人知——尤其對從事創意類崗位的人而言更是如此。根據調研數據顯示,從事音頻、游戲設計或視覺藝術的從業者當中,有32%在過去10年里曾在至少5家公司工作過;相比之下,從事程序、商務或運營崗位的人,這一比例為13%。這其中既包括全職員工,也包括曾做過自由職業、合同工或兼職的人。

      這一差異同樣體現在裁員危機上。調研顯示,過去兩年里,28%的音頻、游戲設計或視覺藝術從業者經歷過被裁員;而在程序、商務或運營崗位中,這一比例為22%。整體來看,約四分之一(24%)的受訪者表示,他們在過去兩年中曾被裁員,而其中近一半至今仍未找到新工作。


      當談及當前求職情況時,44%仍未就業的受訪者表示自己每周花6-10小時在找工作;另有40%表示他們至今已提交至少100份求職申請。


      對于那些在被裁員后找到新工作的從業者,90%表示新工作與前一份至少「有些相似」。但薪資情況則不盡相同:19%受訪者稱自己的新薪資與之前持平,另有19%表示薪資至少上漲了10%……但同時有四分之一(25%)表示薪資至少下降了同樣幅度。

      五、裁員恐慌正在影響行業信心

      在持續不斷的裁員與工作室關停的背景下,一些游戲行業從業者開始質疑自己職業的穩定性——盡管多數人仍對現狀保持相對信心。近三分之二的受雇受訪者表示,他們對當前工作的安全性「比較有信心」或「非常有信心」,但仍有三分之一表示并不如此。

      然而,當話題轉向整個游戲行業的穩定程度,情況就不太樂觀了。在被問及「與其他職業相比,游戲開發的穩定性如何」時,80%的受訪者認為這是一個「不太穩定」的行業。


      盡管如此,這并沒有阻止他們繼續從事自己熱愛的工作:82%的受訪者表示,他們「比較可能」或「非常可能」在未來五年繼續留在游戲開發行業中(11%表示不太可能,7%表示不確定)。

      但對失業者來說,情況就顯得更為悲觀了。高達98%的失業受訪者認為游戲行業比其他行業更加不穩定,另外有29%表示自己「不太可能」繼續留在行業中(21%表示不確定)。

      六、福利情況

      約85%的游戲行業從業者能夠獲得醫療保險。其他常見福利包括雇主匹配的退休金計劃與股票期權。有趣的是,員工人數少于50人的公司較不容易提供醫療保險,但更常提供股票期權。

      較少見的福利包括職業認證/學費報銷與育兒補貼。40%的受訪者認為自己的工作得到了合理的報酬,38%的受訪者認為報酬「些許低于預期」。


      七、兼職與副業

      整體而言,從事游戲行業往往是一份全職承諾。當前受訪的在職者中,四分之三(74%)只從事一份全職工作;另有一成是自由職業者或合同工,只有2%則擁有一份或多份兼職。

      在直接參與游戲開發的從業者中,五分之一的人表示他們還承擔了營銷、商務拓展、研究等外圍任務。此外,11%的在職受訪者表示他們在主要工作之外還接額外的活。

      最常見的副業包括獨立游戲開發、咨詢服務以及為其他工作室提供合同工作。擁有副業的受訪者中,有一成是主播或內容創作者。

      當被問及為何選擇從事額外工作時,超過一半(57%)表示是因為他們需要額外收入。其后依次是:創意滿足(52%)、職業發展(31%)與項目多樣性(30%)。

      薪酬透明度

      在美國,薪酬透明度是個復雜議題。聯邦層面沒有相關法律,但一些城市和州已經出臺法規,要求雇主在新職位或晉升崗位的招聘信息中公開預期薪資范圍。根據本次調查,大約29%的受訪者所在公司具有某種程度的薪酬透明機制。

      在非正式層面,美國員工根據《全國勞資關系法案 (NLRA)》享有討論自己工資的受保護權利——即便他們就職的公司總部不在美國。然而,仍有近五分之一(18%)的受訪者表示,他們的工作場所「不允許任何薪資透明或討論」。其中,從事視覺藝術的受訪者最可能這么回答(29%表示不允許討論薪資)。


      九、女性與非白人員工的薪酬差距仍在持續

      薪酬公平依舊是一個復雜議題:33%的在職受訪者表示,他們的公司正在嘗試縮小女性與有色員工之間已有的薪酬差距;十分之一表示公司沒有采取任何行動;另有約38%表示「不清楚」。與此同時,15%的受訪者認為「沒有必要」基于種族或族裔建立薪酬平等體系,17%表示他們的公司不存在性別收入差距(其中包括21%的男性受訪者)。

      但數據反映出了不同的現實。

      根據受訪者提供的信息,非白人員工的平均收入比白人員工低27%;女性員工的收入比男性員工低24%。作為參考,美國當前整體性別薪酬差距約為15%。

      為了進一步驗證這一點,我們選取了一個在整體調查中占比統計顯著的群體進行比較:具有至少6年經驗、目前受雇的游戲設計師(共75名受訪者)。在這一子樣本中,三分之二的男性(68%)的年薪至少為125K美元,而女性與非二元性別受訪者中僅有38%達到這一水平。此外,62%的白人員工年薪至少為125K美元,而非白人員工中這一比例為45%。

      十、超一半從業者愿意加入工會

      將近三分之二(64%)的受訪者表示,他們支持游戲行業勞動者加入工會;其中,年輕從業者、目前處于失業狀態的人員、以及年薪低于10萬美元的群體支持度更高。另有一成(9%)的受訪者表示自己目前已經是工會成員。

      超過一半(56%)的人表示,他們有興趣加入工會。


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