南派資訊:2025全球數(shù)字經(jīng)濟(jì)大會國際電子競技發(fā)展論壇數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計到2026年,中國電子競技市場規(guī)模將突破3000億元,帶動周邊產(chǎn)業(yè)規(guī)模超萬億元,成為中國數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要增長點。作為與游戲電競產(chǎn)業(yè)強相關(guān)的直播平臺,斗魚近日發(fā)布了第三季度財報,引發(fā)業(yè)內(nèi)關(guān)注。
![]()
據(jù)財報顯示,斗魚第三季度總收入8.99億元,整體盈利能力持續(xù)向好,毛利潤達(dá)1.16億元,同比增長90.9%,毛利率為12.9%,凈利潤為1133萬元,同比提升232.8%,調(diào)整后凈利潤為2314萬元,同比扭虧為盈。Q3移動端平均MAU為3050萬,季度付費用戶為270萬。
同時,公司創(chuàng)新業(yè)務(wù)、廣告及其他收入繼續(xù)展現(xiàn)收入韌性,收入同比增長21.2%至3.77億元。其中,語音業(yè)務(wù)收入2.76億元,季度平均月度活躍用戶為36.86萬,月平均付費用戶為7.17萬。
從財報可以看到,斗魚始終關(guān)注用戶訴求,通過深耕賽事內(nèi)容、AI賦能、精細(xì)化運營等多個舉措持續(xù)提升用戶體驗。
第三季度,斗魚繼續(xù)深耕游戲電競直播內(nèi)容,共轉(zhuǎn)播EWC電競世界杯、2025年KPL年度總決賽、2025年LPL總決賽、2025年DOTA2國際邀請賽等官方電競賽事共計六十余場,推出和平精英黃金大獎賽、三角洲行動英雄賞金賽、無畏契約魚魚杯、斗魚DOTA2寶可夢S5等平臺自制賽事三十余場。
在精細(xì)化運營上,斗魚聚焦重點品類,深度結(jié)合游戲產(chǎn)品特性與用戶偏好,精準(zhǔn)挖掘契合平臺生態(tài)的商業(yè)化內(nèi)容,持續(xù)驅(qū)動平臺實現(xiàn)長效、穩(wěn)健發(fā)展。
圍繞競技性、觀賞性較強的新游,斗魚著重構(gòu)建官方賽事+平臺賽事的內(nèi)容矩陣,以熱門戰(zhàn)術(shù)射擊游戲《三角洲行動》為例,平臺推出首屆全網(wǎng)跨平臺主播賽事“三角洲行動主播巔峰賽”,斗魚主播戰(zhàn)隊表現(xiàn)優(yōu)異,獲得直通官方賽事資格。平臺賽事連接官方賽事的聯(lián)動模式,既活躍了游戲社區(qū)生態(tài),也為主播提供了職業(yè)化發(fā)展的曝光機會,形成平臺、主播、用戶三方共贏的良性循環(huán)。
而圍繞已形成規(guī)模效應(yīng)的頭部產(chǎn)品,斗魚基于產(chǎn)品自身重要節(jié)點,結(jié)合運營活動策劃與主播影響力,集中資源挖掘商業(yè)化潛能。王者榮耀主播聯(lián)賽S2集結(jié)全網(wǎng)頭部主播組隊,賽事期間斗魚站內(nèi)觀賽PV累計超9000萬,斗魚主播超前購帶貨活動實現(xiàn)游戲皮膚百萬級售賣。
此外,斗魚還針對《使命召喚:黑色活動7》《燕云十六聲》等多款產(chǎn)品的上線及版本更新推出了一系列直播運營活動。
AI賦能也是斗魚持續(xù)提升用戶體驗的重要舉措。三季度,斗魚通過AI賦能升級產(chǎn)品端功能,全新上線直播AI彈幕助手,深度學(xué)習(xí)斗魚彈幕社區(qū)特有的語言風(fēng)格,并對直播間畫面與彈幕內(nèi)容進(jìn)行實時解析,智能生成情景強關(guān)聯(lián)的趣味彈幕,幫助用戶實現(xiàn)“AI彈幕,一鍵發(fā)送”的全新直播互動體驗。
正如斗魚聯(lián)席CEO任思敏提到,“2025年第三季度,我們根據(jù)市場競爭態(tài)勢和用戶需求升級了公司戰(zhàn)略,提升產(chǎn)業(yè)價值鏈運營的重要性。我們進(jìn)一步升級公司的運營策略和組織結(jié)構(gòu),提升組織的敏捷和響應(yīng)能力,以便更高效地服務(wù)用戶需求、抓住商業(yè)機會。”
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.