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BB姬 | 文
我自己也沒想到,不知不覺間,我居然已經(jīng)在《三角洲行動》里,“瘋了”一年多時間了。
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這事放我身上,真有點不對勁。要知道,我其實不算FPS最鐵桿那批玩家,當初下載這游戲,純粹是沖著“國產(chǎn)大戰(zhàn)場”和“搜打撤”這些聽起來很唬人的噱頭去的。要說當時的心理預期,大概就跟聽說國足目標世界杯16強差不多——真沒抱太大希望。
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結(jié)果您猜怎么著?這一試,就有點收不住手了。
而且更詭異的是,我發(fā)現(xiàn)不止是我。當初拉我入坑,反被我嘲笑又菜又愛玩的基友,現(xiàn)在成了我們固定隊的指揮;在另一款游戲里認識的人體描邊大師,現(xiàn)在靠著“蜂醫(yī)”混得風生水起;我那個之前只玩換裝手游的表妹,也會突然甩給我一張截圖,問這個陰暗角落爬行的鼠鼠表情包,怎么看著這么像你自己?
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大家之前玩的游戲各不相同,年齡不同,職業(yè)也不同,但是不知不覺間,三角洲已經(jīng)變成一個我們心照不宣的暗號,一個空閑時間里尋找快樂的集會點。
其實這一切早有預兆。今年9月份,三角洲一周年慶典的時候,官方就宣布游戲國服日活躍已經(jīng)突破了3000萬。對比今年4月份的1200萬和7月份的2000萬,《三角洲行動》的火熱程度仍在迅速上升。
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(騰訊Q3季度財報)
騰訊的公開財報上,無論是半年報還是近期發(fā)表的Q3季報,無不點名表揚《三角洲行動》的成績。財報中直接表示,《三角洲行動》本季度流水位居行業(yè)前三,推動了游戲收入增長,而在3000萬的DAU里,也有足足1000萬來自PC端的玩家。
一個近乎全民級別的FPS游戲,就這么成了。
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可問題也來了。這3000萬玩家,之前玩的游戲五花八門,年齡職業(yè)天差地別,口味更是眾口難調(diào)。為什么一年多過去了,大家都還能在三角洲這片戰(zhàn)場上,各自找到樂子,玩得風生水起,就像我身邊的那些小伙伴一樣?
這事細想起來,還真有點意思。其實三角洲不是沒出過負面節(jié)奏。就在前不久的國慶期間里,可能連不玩三角洲的老哥也聽說過。因為對烽火地帶模式地圖的撤離點機制,和“深藍”干員的優(yōu)化調(diào)整等等問題,玩家社區(qū)可謂是鑼鼓喧天鞭炮齊鳴,策劃在各大論壇和玩家群里沒少被臨時請出來“旅游”。
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但有意思的就在這兒了。
玩家的討論剛熱起來,三角洲的策劃團隊很快就用實際行動回應。他們把玩家社區(qū)里最集中的那些吐槽,比如3X3任務和干員強度問題,變成了一張清晰的修改清單。在緊接著的版本更新預告里,我們看到了多項針對性優(yōu)化,全都是沖著玩家吐槽的痛點去的。
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結(jié)果你也猜到了。沒過多久,3X3任務的難度和肝度被大幅下調(diào);“深藍”干員也正在重做,將于明年1月迎來回歸。我那個氣得嗷嗷叫的基友,在更新后上線試了試,默默地在群里發(fā)了句:“……好吧,態(tài)度確實不賴。”
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——說白了,玩家不是不能接受游戲出問題。FPS游戲平衡性本就是世紀難題,很多玩家心里都有數(shù)。但我們怕的是裝死,是傲慢,是說了也白說。
而在三角洲這里,你提的每一條反饋,似乎都有可能被看見、被討論,甚至最終改變這個游戲世界的樣子。這種“你對我很重要”的安心感,比贏得對局來得都踏實。
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月初的S7賽季內(nèi)容前瞻直播,主基調(diào)便是“求變”。變的是體驗,是更積極的態(tài)度,制作團隊圍繞玩家呼聲較高的問題給出了回應和能夠落地的方案,甚至還在直播中和玩家互動、一起暢想未來的玩法方向。
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也正因為有過一些磕絆,再回頭看最新的S7賽季的體驗,你會更明顯地感覺到那種“共同成長”的痕跡。
就比如號稱“三角洲里的毛蛋榴蓮螺螄粉”,讓愛的人愛死、恨的人恨死的地圖潮汐監(jiān)獄。
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愛在哪?對于追求刺激和財富的玩家來說,這里是天堂。監(jiān)獄內(nèi)部結(jié)構(gòu)復雜,地上有四層,牢房區(qū)、辦公大廳、典獄長收藏室等區(qū)域資源豐富,加上絕密模式高昂的入場費,這里聚集了無數(shù)揣著極品裝備、懷揣發(fā)財夢的大手子。
恨在哪?對于普通玩家,尤其是“鼠鼠”玩家,這里就是不折不扣的“哈夫幣絞肉機”了。78萬的入場費,失敗一次就足以讓普通玩家肉疼。更要命的是,前兩個賽季的3x3任務都需要進入監(jiān)獄,讓很多不擅長高強度打架的玩家屬實有點扛不住。
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大概是聽到了我們“鼠鼠”的心聲,S7賽季的潮汐監(jiān)獄,還真端出了一碗“試吃裝螺螄粉”——潮汐監(jiān)獄-適應模式,可以簡單理解為“新手友好版”監(jiān)獄 。它的戰(zhàn)備門檻大幅降低,并且同樣可以摸到海洋之淚和浮力設備之類的高價值物品。這意味著你可以心安理得地進去熟悉地圖、練練手,不用再擔心進去一趟就傾家蕩產(chǎn),真正實現(xiàn)了鼠鼠“低成本練槍,高收益撤離”的夢想。
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另一個很聰明的改動是,他們把賽季任務里“一命挑戰(zhàn)”這類挫敗感極強的任務數(shù)量大幅縮減了。看似是內(nèi)容上的減法,對我們玩家來說,卻是游戲體驗上的加法,至少讓我們能玩得起也輸?shù)闷鹆恕?/p>
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還有一個眾望所歸的改動是紅鼠窩競技場開放地圖自選。S7賽季新增了六張競技場地圖,包括零號大壩行政樓、航天基地核心區(qū)等。與此同時,現(xiàn)在你可以從圖池里自由勾選你喜歡的地圖進行匹配。
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這下好了,你可以放心地把自己覺得頭疼的“糞圖”關(guān)進小黑屋,確保每局都能在自己熟悉和喜愛的戰(zhàn)場上搏殺,真真切切把選擇權(quán)交到了你自己手里。
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不難看出,S7賽季的這幾次優(yōu)化,其核心思路是,官方把更多的選擇權(quán)交給玩家手里,因為現(xiàn)在玩三角洲的人,并不再能按開服時的“大戰(zhàn)場玩家”和“搜打撤玩家”進行簡單分類了,隨著大家越玩越深,不同的人開始產(chǎn)生不同的體驗需求。
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但正如制作人在直播中提到的,《三角洲行動》正是因為有著不同類型的玩家才更加獨特好玩,未來幾個版本的重點,也將會是為各類玩家創(chuàng)造更多樣的體驗,讓不同類型的玩家群體都能收獲新的玩法樂趣。
光說理念可能還有點抽象,可當我看著身邊一起玩的伙伴們在新賽季到來時,才更真切感受到,這些變化都帶來了什么。
我們有個小群,里面有幾位年齡、性別、職業(yè)都不同的三角洲玩家,我們從開服就認識,我?guī)缀跻娮C了他們轉(zhuǎn)變的全過程。
我有個女生朋友,被我們稱作“物資女王”。用她的話講,槍法隨緣,但搜東西絕對是雷達成精。她是我們隊的早期“向?qū)А保類鄹傻氖戮褪窃诟鱾€地圖的“陰暗地爬行”,尋找性價比最高的探索路線,所以她早期的游戲體驗完全可以用一個經(jīng)典的鼠鼠表情包概括。
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其實在早期的時候,她幾乎從不下門檻高的地圖,原因無他,技術(shù)一般導致進圖性價比低。自從出了“適應”地圖,她就好像被“套牢”了,沒日沒夜泡在紅鼠窩練槍,準備去適應監(jiān)獄“大撈一筆”。而且,最近她也開始嘗試自己單排去做賽季任務,雖然還是有點緊張,但反正失敗了懲罰也輕,心態(tài)就當逛街。這種不怕失敗的安心感,對她來說仿佛久旱逢甘霖。
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我們隊的指揮“教授”,現(xiàn)實里可能真是個老師。他槍法也就中等,但腦子絕對好使,是我們團的戰(zhàn)術(shù)大腦。以前打紅鼠窩,他和我一樣最頭疼的就是隨機到“大壩地下”。因為隨機性太強了,他精心研究的各種穿插、埋伏套路,經(jīng)常還沒施展就被對面一鍋端。
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紅鼠窩自選開放后,這幾天教授開始眉飛色舞。這小子就愛玩行政樓、航天核心區(qū)這種結(jié)構(gòu)復雜、層次多的地圖。就在前天,他靠著一手在行政樓里玩出花的“聲東擊西”,指揮我們殘血三人隊反殺了滿編的對手。
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更讓他得意的是,S7賽季的新干員“比特”,簡直是為他這種運營型玩家量身定做的。相比起依賴槍法硬剛,比特玩家能在封煙的情況下,利用蜘蛛陷阱和追蹤哨兵獲取關(guān)鍵視野,對他來說,“以前是猜敵人在哪,現(xiàn)在是請君入甕,掌控感完全不一樣”。
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還有我的隊友“猛男”,屬于“生死看淡,不服就干”的類型。S7賽季的“戰(zhàn)術(shù)大師”主題更新,也給他這樣的玩家打開了一扇新的大門。新道具“超體腦機液”有點像給你開了個第六感,會增強對危險感知能力;而“端腦止疼劑”則讓你沖鋒時更全心投入戰(zhàn)斗。再加上新規(guī)格的子彈,每把槍的個性更鮮明,該怎么玩,心里更有數(shù)了。
看著他又開始興致勃勃研究起配裝和技能組合,我算是明白了,對于追求極致和新鮮的玩家來說,持續(xù)提供有深度的新內(nèi)容,就是對他們最好的尊重。
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能聊的故事還有很多,篇幅所限就點到為止。不過你可以看出,從懼怕失敗的鼠鼠,到渴望施展才華的指揮,再到追求刺激的猛攻哥,三角洲的S7賽季,為各種類型的玩家,都鋪上了一條更舒適、更能發(fā)揮所長的賽道,讓不同風格的玩家都能找到屬于自己的上升路徑,喜歡運營的可以更精打細算,喜歡剛槍的可以更百步穿楊。
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S7賽季紅鼠窩更新獲好評
與此同時,讓這些賽道保持干凈的,是官方對外掛和護航行為的重拳出擊。近段時間,除了封禁上百萬開掛賬號、配合警方端掉外掛團伙,三角洲還研究出了一門針對護航行為的黑科技——對疑似護航賬號下發(fā)人臉識別,一旦確定了是護航租號,對隊伍里的老板會進行物資追繳。
當你在游戲里真切地感覺到,“這個改動就是為我這樣的人做的”時,那種被理解、被重視的歸屬感,自然會讓你更愿意留在這個世界里。
看著身邊這群老伙計們,從最初的大戰(zhàn)場萌新和搜撤小白,在一年間逐漸分化成風格迥異的“戰(zhàn)術(shù)專家”,我才慢慢理解了三角洲這3000萬玩家生態(tài)的豐富性。
最初大家只是模糊地分為"喜歡大地圖"和"喜歡搜物資"兩類,現(xiàn)在呢?我們隊里已經(jīng)有了精通所有偵察干員的信息位,能準確報出每個腳步聲的來源;有專門研究威龍和紅狼打法的突擊手,總能找到最佳的切入時機;有載具玩得出神入化的駕駛員,開著裝甲車在槍林彈雨中穿梭自如;還有戰(zhàn)場指揮家,能把每個人的特長擰成一股繩。
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S7賽季腦機劇情獲好評
回過頭來看那個最初的問題:為什么三千萬身份迥異的玩家,都能在三角洲找到自己的樂子?
答案已經(jīng)很明顯了——因為三角洲也在適應三千萬玩家的細分玩法,主動擁抱主動求變,學習尊重每一類玩家的需求。而我們提出的每一條反饋,都可能改變這個游戲世界的樣子。這種被看見,被理解,被回應的感覺,比單純贏得一場游戲更讓人安心。
說到底,玩家和三角洲的關(guān)系很特別。這一年,我們看著它從磕磕絆絆到穩(wěn)步前行,它則見證了我們從手忙腳亂到各有所長,像是一場"雙向養(yǎng)成"——我們養(yǎng)成了角色,游戲養(yǎng)成了我們的心態(tài);我們提出了建議,它給出了回應。
現(xiàn)在,我期待的不只是下一個新干員、新地圖。我更期待和這個懂我們的伙伴一起,看看還能走到多遠的地方。畢竟,能讓三千萬玩家都把這里當成家的戰(zhàn)場,值得我們一直戰(zhàn)斗下去。
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