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想問(wèn)問(wèn)大家,從線上的二創(chuàng)接龍到線下的萬(wàn)平漫展,一共需要幾步?《崩壞:星穹鐵道》(下稱《崩鐵》)的玩家們用實(shí)際行動(dòng)給出了答案:1500名創(chuàng)作者自發(fā)接力,短短的一個(gè)月,從一張畫開(kāi)始,接出了一場(chǎng)專屬的漫展。
11月初,一場(chǎng)名為“再見(jiàn),翁法羅斯”的ONLY展在成都國(guó)際會(huì)展中心舉行。
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這場(chǎng)展會(huì)的規(guī)模之大,可能遠(yuǎn)超了普通人對(duì)同人活動(dòng)的想象——包下了超過(guò)萬(wàn)平方米的展館,參展的作品全是玩家自制的二創(chuàng)內(nèi)容,吸引了大量的玩家前往。
▌從一張畫開(kāi)始,接龍失控了
一切始于9月30日,畫師@蘿菠為《崩鐵》的新角色“昔漣”發(fā)起了一場(chǎng)繪畫接龍。
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按照最初的設(shè)想,這將是一場(chǎng)持續(xù)一個(gè)月的輕松接力,但沒(méi)想到的是;
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活動(dòng)剛開(kāi)始就展現(xiàn)了“崩鐵速度”,原本計(jì)劃一個(gè)月的繪畫過(guò)程,11位畫師在5天內(nèi)就完成了成稿。
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更讓人意外的是,接龍并沒(méi)有就此停止,反而像滾雪球一樣越滾越大,到了第12棒和第13棒的創(chuàng)作者,他們共同用live2D和AE讓畫面中的所有角色都動(dòng)了起來(lái)。

自此,靜態(tài)的圖畫變成了動(dòng)態(tài)動(dòng)畫,接龍的目標(biāo)也在“動(dòng)畫化”的道路上一去不返。

隨后的發(fā)展更是超出了所有人的預(yù)期:第28、29棒開(kāi)始“搖人”,編詞、編曲、演唱,一部完整的同人MV《與你同行》就此誕生。

第30棒選手則帶來(lái)了還原度極高的COS團(tuán)片,第31棒開(kāi)始建模,到了第32棒,甚至著手開(kāi)始制作了3D逛展游戲,將前面所有素材都做成了展品。

▌700創(chuàng)作者加入,官方下場(chǎng)
隨著博主@-狼本BEN-發(fā)起的作品征集活動(dòng),直接將接龍徹底擴(kuò)散開(kāi)來(lái)了,畫師們也開(kāi)啟了“支線任務(wù)”,MMD創(chuàng)作者、手工達(dá)人、COSER、配音演員紛紛加入。
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膠帶拼貼、毛線鉤織、門上雕刻、折紙剪紙……創(chuàng)作者們用各種意想不到的材料呈現(xiàn)著他們對(duì)翁法羅斯的理解。
到了10月23日,參與接龍的創(chuàng)作者已經(jīng)超過(guò)了700人,而如此大規(guī)模的創(chuàng)作狂歡,自然也是很快引起了官方的注意。
抖音游戲和抖音精選決定介入,將玩家們?cè)ǖ?0平米線下聚會(huì),升級(jí)為一場(chǎng)萬(wàn)平米的大型ONLY展。
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于是,“再見(jiàn),翁法羅斯”O(jiān)NLY展應(yīng)運(yùn)而生,門票通過(guò)活動(dòng)頁(yè)面的抽獎(jiǎng)免費(fèi)領(lǐng)取,剛好設(shè)置在游戲內(nèi)大戰(zhàn)結(jié)束的時(shí)間節(jié)點(diǎn),也完成了從線上團(tuán)建到線下聚會(huì)的完美轉(zhuǎn)變。
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值得一提的是,整件事并不是由是米哈游官方主導(dǎo)的,從最初的繪畫接力,到后續(xù)越滾越大的二創(chuàng)潮流,再到被抖音注意并最終促成線下漫展,每一步都是玩家自發(fā)推動(dòng)的結(jié)果。
▌線下狂歡,感受面對(duì)面的溫度
來(lái)到線下展會(huì)的玩家們,收獲的也是一場(chǎng)沉浸式的體驗(yàn)。
現(xiàn)場(chǎng)最重要的當(dāng)屬是同人繪畫、雕塑和手工藝品展示區(qū),線上接龍中出現(xiàn)的作品,在這里都有了實(shí)物展示的機(jī)會(huì)。
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@大錘LBX制作的白厄武器侵晨;
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@DOLLRIS制作的白厄夜燈,玩家都可以在現(xiàn)場(chǎng)親眼目睹。
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舞臺(tái)區(qū)同樣也是熱鬧非凡,節(jié)目單被排得滿滿當(dāng)當(dāng),由于《崩鐵》本身“梗上長(zhǎng)了個(gè)游戲”的特性,互動(dòng)環(huán)節(jié)也顯得“抽象濃度超標(biāo)”。
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有玩家演唱了“翁法羅斯是我滴家鄉(xiāng)”,甚至還有人見(jiàn)證了斯科特向來(lái)古士告白的名場(chǎng)面。
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現(xiàn)場(chǎng)的51個(gè)同人攤位前,剛開(kāi)門就排起了長(zhǎng)隊(duì)。創(chuàng)作者們精心準(zhǔn)備的制品,也都成為了玩家們爭(zhēng)相收藏的寶貝。
▌同人力量,推動(dòng)IP長(zhǎng)青
這場(chǎng)由玩家自發(fā)組織、最終得到平臺(tái)支持的線下展會(huì),也讓我們看到了同人創(chuàng)作的強(qiáng)大力量。
事實(shí)上,同人文化一直都是二次元生態(tài)中,不可或缺的一環(huán),會(huì)為IP創(chuàng)作同人的愛(ài)好者,往往也都是圈子里最活躍、最有傳播能力,也最長(zhǎng)情的粉絲,在很多IP的故事走向終點(diǎn)之后,也正是這些粉絲的創(chuàng)作,才繼續(xù)維持著圈內(nèi)的熱度,使IP保持活力。
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近年來(lái),越來(lái)越多的官方IP,開(kāi)始鼓勵(lì)甚至出資支持同人創(chuàng)作者。比如米哈游之前也會(huì)在游戲版本更新的時(shí)候,以“創(chuàng)作者激勵(lì)計(jì)劃”鼓勵(lì)玩家進(jìn)行角色的攻略制作和二次創(chuàng)作。
而這種扶持同人創(chuàng)作的趨勢(shì),放眼全球也并不是個(gè)例,從《星際迷航》粉絲組織的線下展,到日本每年的CM展會(huì),同人的二創(chuàng)作為粉絲參與式文化的典型代表,早已經(jīng)成為了推動(dòng)IP長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的重要力量。
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回過(guò)頭來(lái)看這場(chǎng)“再見(jiàn),翁法羅斯”O(jiān)NLY展,它又何嘗不是一個(gè)真實(shí)發(fā)生的浪漫故事呢?
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從一張圖片開(kāi)始,到各路創(chuàng)作者的為愛(ài)發(fā)電,再到線下愛(ài)好者的面對(duì)面交流,玩家們通過(guò)自己的行動(dòng),為游戲內(nèi)以“愛(ài)”為主題的翁法羅斯大結(jié)局,添上了專屬于玩家的番外。
這場(chǎng)始于熱愛(ài)、終于相遇的展會(huì)告訴我們:當(dāng)玩家真正熱愛(ài)一個(gè)游戲的時(shí)候,他們不再只是消費(fèi)者,更是內(nèi)容的共創(chuàng)者,是IP生命的延續(xù)者。
而官方需要做的,我認(rèn)為或許就是能看見(jiàn)這份熱情,并為它提供綻放的舞臺(tái)。

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