11月7日,米哈游生活模擬新作《星布谷地》首次測試正式開啟。雖然只是一次小規模的技術測試,但五天過去,該作在TapTap和好游快爆收獲了大量反饋,玩家期待值頗高。
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陀螺君也幸運地獲得了測試資格,而在深入體驗兩天、狂肝近10個小時后,我發現《星布谷地》的完成度,簡直高得不像一款剛剛一測的游戲。
結合B站、微博、小紅書等社媒陣地的玩家測試反饋,我想在此做一個大膽的預測:《星布谷地》有可能是《原神》之后,米哈游最有機會出圈的產品。或許其商業成績不會像《原神》《崩壞:星穹鐵道》那么炸裂,但其未來在泛用戶群體中的破圈效應,也許會超出很多人的想象。
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當然我也知道,很多人會說,市面上動森like新品眾多,像《星布谷地》這樣的產品能吸引到這個品類的用戶嗎?但借用一些生活模擬類游戲玩家的話來說:Ta們從不排斥在體驗過某些現象級產品后,去嘗試市面上的同類游戲。畢竟,這條賽道的精品實在太少,而用戶需求又一直未得到完全滿足,只要產品品質過關,就永遠不缺愿意嘗鮮的玩家。
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《星布谷地》究竟具備哪些出圈特質?
先說《星布谷地》的整體觀感。
舒服的色調,精致的質感,溫馨放松的音樂,可愛的福瑞(Furry)角色,愜意閑適的游戲節奏,再加上星球主題,《星布谷地》很容易讓人感受到近似于《小王子》的童話基調。
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該怎么形容上手之后的感覺呢?或許這種風格不會一下子抓住玩家的眼球,但其“軟糯”的格調很容易讓你放松下來,甚至萌生好感。
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如果你以前玩過《原神》或《崩鐵》,那么《星布谷地》的整體氛圍會讓你想起活躍在《原神》須彌國度的神秘蘑菇人蘭那羅,或是《崩鐵》里的那群“迷迷”。
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再說玩法。作為一款生活模擬游戲,《星布谷地》的基礎玩法與同類游戲差不多。最大的不同是,游戲所有的要素均圍繞“種星球”展開。
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游戲開始,玩家需要在禾夏、塔法兩顆星球之間做出選擇。
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或許還可以期待海洋、冰雪等不同主題的星球
并在隨后的各種勞作、互動中認識更多朋友,獲得露卡果實,并通過澆灌露卡樹助其成長,解鎖更多的地貌特征,為你的星球披上五顏六色的外衣。
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有意思的是,星球上的NPC扮演了非常重要的角色,Ta們不僅可以在生活中給予你幫助,還是你真正進入《星布谷地》的支點——游戲中,你需要通過采集、種植、伐木等勞動獲得「阿奇寶」,幫助友鄰成長,并以此獲得表情、動作、制造圖紙,乃至星球地貌外觀。
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而在你的星球之外,你還可以踏著星光在一座座小小的星嶼之間旅行,與來自不同星系的NPC伙伴相識,并邀請Ta們來到你的星球。
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一些想象力豐富的玩家,甚至將「星海旅行」玩法稱為《星布谷地》自己的“搜打撤”——搜刮地皮,和NPC打招呼,最后美美撤離。
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到這里,游戲的玩法循環就基本閉環了:勞動、結識朋友,提升露卡樹等級,收集圖紙、解鎖地貌,制作家居、自由裝飾星球,《星布谷地》擁有一套簡潔而自洽的系統。
這其中,最關鍵的驅動是生活模擬玩家對美好事物的向往。特別是在你的星球生態足夠豐富后,你會發現每一處風景都是打卡點,這種正反饋對模擬玩家來說是難以言喻的。特別是對充滿創作欲和表達欲的UGC玩家來說,這個可自由建設的星球,也是發揮想象力、盡情整活的絕佳舞臺。
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值得一提的是,《星布谷地》所帶來的生活體驗完全沒有生存負擔可言——你的背包既沒有負荷上限,奔跑時也沒有體力限制,只是勞動時偶爾要吃點食物補充能量。游戲好像極力對那些可能影響玩家輕松種星球的設計做了減法,從而帶來純粹而休閑的生活模擬體驗。
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社交:《星布谷地》破圈的真正利器
聊完產品的整體面貌,我還想跟大家分享一下游戲的社交體驗。
《星布谷地》的社交場景主要分為兩種:一種相對“去中心化”,另一種則是游戲內官方為玩家打造的“中心化”社交場所,我們一個一個講。
先說第一種。之所以說“去中心化”,是因為《星布谷地》似乎非常鼓勵陌生人社交。
其中最富浪漫色彩的設計在于,星空中隨時可能有臨近的星球路過,而你也可以在其劃過頭頂時拜訪(需要經過對方同意)。同時作為自己星球的主人,也可以期待星空中的陌生人突然造訪,展開不期而遇的互動(一顆星球最多可容納7位友人)。
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從我目前接觸到的游戲內容來看,星球上的多人社交不只包括聊天、互動等,你還可以擺放藍圖,邀請友鄰參觀,并根據Ta們的評價獲得獎勵。
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再說“中心化”的社交場景——星空街市。
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簡單來說,在形式上星空街市是一個可供所有玩家共同進行社交娛樂的場所。聚在一起擺搞怪動作的,相互試探送花的,總之啥人都有,可謂“群賢畢至”。
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你可以在這里和其他玩家一起表演樂器、跳舞,參加幸運輪盤抽獎。
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活動獲得的獎券,可用于兌換角色外觀、樂器、動作、家居
或是圍坐在篝火旁與他人聊天。
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官方似乎有意引導玩家談論包括運動、音樂、電影在內的五花八門的話題
如果你心中有或明媚或憂郁的情緒,你既可以選擇去海邊沙灘的躺椅上,面朝大海和好友傾訴心懷,也可以坐在路邊小桌吐露心事。當然,你不用擔心和朋友之間的交談會被人打擾——在《星布谷地》的社交體系下,只有互加好友的兩人才能看到彼此發言。
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倘若你想與三兩好友享受私密空間,也可以前往咖啡館,進入其為你特別提供的私密房間。而如果你只想進咖啡館隨意逛逛,也可以進入公共房間和陌生人小坐閑聊。
有趣的是,咖啡館老板娘「娜洛」的對話完全基于AI生成。她會根據玩家鍵入的信息,給出實時反饋。
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老板娘講冷笑話
同時,AI老板娘還有記憶。因此,有的玩家一進咖啡館就會主動問自己是第幾次光顧,甚至她還會記得你上次問她關于《崩鐵》角色昔漣的事。
此外,「娜洛」還會根據對話做出應景的表情、動作,像嘆氣、打冷戰等表情,唱歌、點贊、拍胸、再見等動作,還有害羞、失落等情緒反應,她都信手拈來。
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充滿“活人感”的交流,也讓不少玩家直呼“她不一樣”。
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結語
到這兒,你應該已經明白《星布谷地》的大致面貌了,同時也在心里默默給它打了一個分。我猜很多人可能打心眼里還在質疑初入生活模擬與社交賽道的“小萌新”米哈游最終能把它打磨成什么樣子,或是抱著看熱鬧的心態懷疑它能否成功。
但對米哈游來說,不管《星布谷地》日后取得怎樣的成績,它都是這家二次元巨頭必然要邁出的一步。一方面在開發側,這是米哈游第一次走出二次元舒適區,檢驗公司其他品類的研發能力;另一方面,這也是米哈游首次面向泛用戶,試水重社交產品。
背著這么多包袱,老實說,我真想看看它能不能抗住期待與質疑。
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