你心中的江湖,是什么樣子的?是踏遍萬里山河的無拘無束,還是衣袂飄然、劍影如風的俠客姿態?
或許,玩家早已厭倦了地圖之間的頻繁加載,也看膩了僵硬如紙的服飾質感——那些被技術限制所割裂的“江湖”,總讓人覺得少了些什么。而這次,西山居似乎終于開始認真對待這件事了。
![]()
11月14日新一代經典武俠MMO手游《劍俠世界4:無限》開啟首測,沒有那么多浮夸噱頭,而是讓小編看到了幾個實實在在的進步:一個能一路跑地圖的無縫大世界,一件能隨風自然擺動的衣衫,還有一個會自己呼吸、擁有陰晴雨雪的真實天地。
真正的無縫大世界,告別加載與空氣墻
傳統武俠網游最讓人詬病的就是地圖切換時的加載界面,每次過圖都要經過漫長的等待,而在《劍俠世界4:無限》中,西山居似乎用自研的“無縫大地圖技術”,徹底解決了這一問題。
![]()
通過簡單的游戲體驗可以發現,《劍俠世界4:無限》打造出了應該面積達1億平方米,無需加載的無縫大世界,這意味著我們可以從桃溪村一路馳騁到臨安城,再攀登至雪山之巔,全程沒有任何加載等待,探索體驗堪稱“無限絲滑”。
![]()
更值得一提的是超過6000米的超遠視距,當我們站在高處,遠方的山川城鎮清晰可見,而你所見的每一處風景,都可以真實抵達。這份“所見即可達”的自由,正是無數玩家心中的向往。此外,這項技術也為日后真正意義上的千人同屏大戰場打下了堅實基礎。
沉浸感的江湖:動態光影與天氣
一個真實的江湖,理應擁有陰晴雨雪、晨昏交替。完成游戲新手教程來到臨安城,很直觀的感受就是,游戲相比前作,整個世界的光影變化更加細膩自然。
你能看到清晨的陽光穿過林間薄霧,投下道道光束;雨后的石板路會倒映出天空與流云;同一座臨安城,在黃昏的暖霞與深夜的冷月下,會呈現出截然不同的氛圍。
![]()
游戲采用前沿技術,構建了一套動態變化的光影體系,配合皮膚渲染,讓角色面容在這些擬真光影下表現出超凡質感,這一系列黑科技的加持,讓江湖不再是靜止的背景板,而成了一個會隨時間自然變化的生動世界。可見《劍俠世界4:無限》在世界的“鮮活度”上也下了不少功夫。
衣袂飄飄的質感:當衣服“活”了過來
如果說無縫大世界和光影天氣系統在宏觀上打造了一個鮮活的江湖,那么西山居創新性的軟布料動態系統,則在個體層面賦予了前所未有的真實感。
![]()
其采用的軟布料動態模擬系統,讓衣物不再是僵硬地貼在身上。不同的材質會呈現出真實的物理特性:輕薄的紗衣在行動時飄逸靈動,而厚重的裘袍則會展現出應有的垂墜與重量感,就連衣物的褶皺都遵循著自然的物理規律。這份對細節的打磨,讓“鮮衣怒馬”的俠客夢,變得更加觸手可及。
![]()
絲滑對決:高幀率下的暢快戰斗
對于追求操作的玩家而言,畫面的流暢度直接決定戰斗的體驗。讓小編感到驚喜的是,《劍俠世界4:無限》通過底層技術優化,實現了最高120幀的戰斗畫面。
![]()
這不僅僅是數字的提升,更是實打實的操作手感進化。在高強度的PVP對決或是千人規模的攻城戰中,更高的幀率能保證畫面依舊流暢,讓你的每一次出招、閃避都清晰精準,不再因卡頓而影響勝負。
![]()
從無縫的遼闊天地,到軟布料的衣物細節,再到真實的光影變幻和絲滑的戰斗手感,西山居所做的這些嘗試,最終都指向同一個目標——打造一個能讓玩家真正沉浸其中的江湖。技術本身或許復雜,但帶給玩家的感受卻是直觀的:那就是一個更真實、更自由、也更生動的武俠世界。
《劍俠世界4:無限》現已開啟首測,這個江湖究竟是否如你我所想,或許正值得你親自踏入,去感受一番。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.