11月13日,騰訊發布了2025年第三季度財報。
整體來看,本季業績保持穩健:Q3總收入1928.7億元,同比增長15%;經調整凈利潤705.5億元,相當于日賺7.7億,同比增長18%;毛利率56.4%,是近幾年的同期較高水平。
增長主要靠游戲和廣告這兩個“老業務”帶動:
游戲收入同比增長23%,其中,國際市場表現突出,由于Supercell旗下游戲和新品《消逝的光芒:困獸》的貢獻,收入增幅達到43%。
廣告業務同比增長21%,主要靠視頻號的商業化和AI投放技術提升。
金融科技與企業服務收入同比增長10%,走勢平穩。其中,企業服務板塊的AI相關需求有所上升,但尚未成為增長主力。
在投入方面,騰訊本季整體費用增速超過收入,反映出公司正處于新一輪投入周期,尤其在AI與游戲研發領域。
具體來看,研發投入包含在342.6億元的一般及行政開支中,財報稱這部分開支增長18%,主要投向了AI。
截至9月30日,騰訊員工總數增至約11.5萬人,較上季度繼續增加;第三季度總酬金成本為324億元。
然而,騰訊本季的資本開支卻環比下降至129.8億元。這反映出騰訊在AI硬件投入上略顯謹慎——相較于同行的大舉押注,它更看重投資回報率。
但在AI軍備競賽中,這種“克制”恐怕只是暫時的。隨著行業競爭加劇與需求進一步明確,騰訊未來相關投入可能逐步增加。
用戶生態方面,微信月活用戶達14.14億,基本盤穩固,但增速放緩;QQ月活用戶量繼續下滑。財報中特別提及元寶APP下載量有所回升。
AI是這份財報里反復被提及的詞,除了“元寶”,財報還提到,混元大模型也在技術評測中取得領先成績。
總體來看,騰訊本季三大業務線表現都很穩,無明顯短板。接下來就看“鵝廠”在AI賦能下還能挖掘出多少價值?不光是讓主業更賺錢,還包括創造新的未來增長點。
另外,在業績電話會議上,騰訊高管回應了“蘋果將從微信小游戲的支付中抽取15%傭金”一事。這個協議解決了雙方一年多的談判僵局,但也直接關系到騰訊社交網絡業務中高利潤的小游戲收入。騰訊能否通過提升用戶付費或優化運營來消化,也是一個值得關注的問題。
(策劃:金玙璠,制圖:李昱慧)
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