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      團結引擎左瑞文:以本土化為基AI為翼,重塑中國游戲開發新生態

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      10月23-24日,由Unity中國舉辦的Unite 2025開發者大會以60余場技術分享圓滿收官。來自全國各地的游戲開發者、技術專家、行業觀察者共同見證了團結引擎1.7.3版本的正式發布,核心渲染能力突破、跨端部署全面進化、AI智能創作平臺落地——表明一款真正“更懂中國開發者”的本土引擎,正在崛起。



      據了解,團結引擎上線一年多下載量已突破50萬,成功支撐超7843款小游戲開發。可以說,團結引擎1.7.3版本的發布不僅是一次技術迭代的展示,更是一場關乎中國游戲產業未來發展方向的展望。在隨后的媒體采訪環節,Unity中國團結引擎負責人左瑞文先生以坦誠而深刻的視角,揭示了團結引擎背后的戰略邏輯、技術攻堅與生態愿景。



      接下來,我們將結合團結引擎1.7.3版本的發布內容與左瑞文的深度訪談,嘗試理解Unity中國在團結引擎上所做的努力和技術愿景。

      一、戰略轉型:從Global版本到更本土化的引擎

      Unity作為全球最廣泛使用的游戲引擎之一,長期以來以其跨平臺能力、易用性和龐大的社區生態,成為無數獨立開發者和中小型工作室的首選。然而,隨著中國游戲市場的快速演變,Global版本的產品路線圖逐漸顯露出其“水土不服”的一面。

      左瑞文在采訪中一針見血地指出:“在國外很長時間形成了大廠做3A游戲,更多是在做主機、PC游戲,這個游戲能不能上手機是另一回事。但中國不一樣,中國市場的獨特性在于,無論是頭部大廠還是中型團隊,普遍追求‘全平臺發布’——即同一款游戲在PC、主機、移動端、小游戲平臺,甚至新興的智能座艙、XR設備上無縫運行。”

      然而,Unity Global版的開發節奏和功能優先級,更多服務于歐美市場3A游戲的開發模式,對于中國開發者迫切需求的“一套管線、多端發布”、“小游戲性能優化”、“鴻蒙系統適配”等問題,響應緩慢甚至缺乏理解。比如渲染管線重構,海外團隊的反應往往是“為什么需要這個需求?”,這種認知鴻溝使得技術落地舉步維艱。

      正是在這樣的背景下,Unity中國推出團結引擎作為其技術基座,開啟了“本土化再造”的征程。其核心使命并非簡單地“復制Unity Global”,而是基于對中國市場的深度洞察,重構引擎的技術架構與功能體系,打造一款真正服務于中國開發者的“本土引擎”。



      以Unity 6中備受關注的GPU Resident Drawer為例,這一技術旨在通過GPU計算提升渲染效率。然而,由于小游戲平臺長期受限于webGL,缺乏compute shading能力,導致該技術無法在小游戲環境中應用。團結引擎通過其自研的Metal技術,成功將compute shading能力引入小游戲平臺,并基于此實現了對GPU Resident Drawer的完整支持,甚至在某些場景下表現更優。

      另一方面,更能體現團結引擎本土化優勢的,是其對本土市場需求的快速響應與靈活合作模式上,左瑞文強調,團結引擎能夠緊跟中國市場的高速變化,快速迭代,靈活調整,真正做到了“市場需要什么,我們就做什么”。

      左瑞文舉例,有客戶因熱更新時資產哈希值變化而產生問題,但Global是不會理這種問題的。“我們知道熱更新保持資產不變對于游戲公司來說太重要了,團結引擎團隊當天就給了定制。”而“當天提問題,當天解決”的響應速度,在Global版本中是不可想象的。

      這種“以開發者為中心”的服務理念,正在贏得越來越多游戲開發團隊的信任,成為團結引擎從“可用”走向“首選”的關鍵驅動力。

      二、技術突破:TuanjieGI為核心,追求更高品質渲染畫面

      在游戲開發領域,渲染能力始終是引擎的核心指標,玩家始終對高品質畫面的有更高的期待。團結引擎1.7.3版本的發布,TuanjieGI全局動態實時光照系統的推出,正是對這一趨勢的直接回應。

      1. TuanjieGI:告別預烘焙,實現端游級光影

      傳統游戲開發中,為了實現復雜的光影效果,通常需要進行長時間的“預烘焙”(pre-bake)過程。這一過程不僅耗時耗力,而且一旦場景發生改變,就需要重新烘焙,極大地限制了開發效率和創意自由度。更重要的是,預烘焙的光照是靜態的,無法響應場景中動態物體的光照變化,導致畫面缺乏真實感。



      TuanjieGI的出現,徹底改變了這一局面。作為Unity生態中首個完整的全局動態實時光照解決方案,TuanjieGI實現了無需預烘焙即可呈現端游級光影效果的技術突破。它能夠實時處理直射光與間接光,精準模擬光線在場景中的傳播與反射,呈現出接近影視級的光影效果。

      這一技術的核心在于其采用了基于屏幕空間與距離場的軟光追技術。開發者只需“一鍵開啟”,即可在整個場景中啟用高品質光照,無需復雜的參數調整或額外的硬件支持。這種“所見即所得”的光照體驗,極大地提升了美術團隊的創作效率,讓高品質光照從“奢侈品”變成了“日常生產力工具”。

      2. 動畫與粒子系統:提升全流程效率

      除了光照,團結引擎在動畫和特效方面也進行了全面升級。團結動畫系統采用節點化操作,取代了繁瑣的代碼編寫,開發者可以通過簡單的拖拽搭建復雜的動畫邏輯,并配合實時預覽功能,實現“所調即所得”,顯著提升了調試效率。



      在特效方面,全新的現代化粒子系統在保證豐富視覺效果的同時,大幅降低了性能開銷。無論是魔法技能的華麗光效,還是環境中的煙塵霧氣,都能在各種設備上穩定呈現,為開發者提供了更強的創作自由度。

      3. 自適應光照系統APS:為大型開放世界而生

      左瑞文還在采訪中介紹另一個與Unity 6形成鮮明對比的是自適應光照系統APS。Unity 6中的APV(Adaptive Probe Volumes)雖然能提供動態光照,但在大型開放世界游戲中,需要手動放置大量的體積(volume),導致編輯復雜、烘焙緩慢,嚴重影響開發效率。

      團結引擎的APS(Adaptive Probe System)則徹底解決了這一痛點。它摒棄了volume的概念,采用自動分塊管理的系統架構,引擎便會根據場景布局自動分配和管理光照探針,無需手動拉取和調整。這不僅極大地簡化了大世界的編輯流程,還將烘焙時間大幅縮短,對于需要頻繁迭代的大型項目而言是大有益處的,而這正是團結引擎針對開放世界這類大型項目開發痛點的深刻理解。

      三、跨端革命:從“多端發布”到“真正跨平臺”

      “一次開發,多端發布”是中國游戲開發者的理想狀態,但在實踐中卻面臨重重挑戰。不同平臺的硬件性能、操作系統、輸入方式、資源格式等差異巨大,開發者往往需要針對每個平臺進行大量適配工作,甚至需要維護多套代碼和資源管線。

      團結引擎1.7.3版本的核心戰略之一,便是全面升級跨端部署能力,致力于為開發者提供真正的“一次開發,多端發布”解決方案。

      1. 虛擬幾何體:提升跨平臺渲染能力

      在跨端開發中,移動設備的性能限制是最大的瓶頸之一。復雜的3D場景往往包含數百萬甚至上億個三角面,這在PC或主機上或許可以流暢運行,但在手機上卻極易導致卡頓甚至崩潰。

      團結引擎1.7.3推出的虛擬幾何體技術,正是為了解決這一難題。該技術通過深度優化的跨平臺架構和GPU高效剔除技術,大幅提升了移動設備的渲染能力,讓開發者能夠在手機等移動設備上流暢渲染包含上億個三角面的復雜場景。



      傳統的陰影渲染計算量巨大,是性能消耗的大戶。團結引擎采用GPU高效剔除技術,只對需要渲染陰影的物體進行計算,從而大幅減少了運算量。同時,對CPU和GPU執行效率的全面優化,也確保了游戲在不同平臺上都能穩定高效地運行。

      2. TJSR超分辨率技術:平衡畫質與性能

      為了進一步提升跨端體驗,團結引擎還推出了Tuanjie Super Resolution(TJSR)超分辨率技術。TJSR不僅具備TAA(時間抗鋸齒)的特性,還能根據不同硬件平臺自動調用原生超分能力。

      這意味著,無論是在高端PC上追求極致畫質,還是在入門級移動設備上保證流暢運行,TJSR都能智能地在畫質與性能之間找到最佳平衡點。玩家無需手動調整設置,游戲即可自動呈現最佳的視覺效果,極大地提升了用戶體驗。

      3. 本土特色小游戲賽道

      在跨端戰略中,國內獨一份的小游戲市場是團結引擎最具優勢的領域。左瑞文明確表示:“我們團結在小游戲賽道上是絕對第一的,沒有任何能夠跟我們相比的引擎存在。”

      這一領先地位源于團結引擎對小游戲平臺的深度優化。通過引入Metal技術,團結引擎成功將原生(native)能力帶入小游戲,不僅降低了功耗,更重要的是補齊了WebGPU在compute shading等高級功能上的短板。例如,過去在小游戲上無法實現的幾十萬根草的效果,現在已經成為可能。

      目前,已有超過7800款小游戲基于團結引擎開發運營,其性能表現已逐步接近原生App水平。隨著《王者榮耀》等頂級IP也開始在小游戲平臺進行灰度測試,團結引擎的市場影響力也將進一步擴大。

      四、AI賦能:開啟AIGC工作流新紀元

      如果說渲染和跨端是團結引擎的“硬實力”,那么AI集成則是其面向未來的“軟實力”。在Unite 2025大會上,團結引擎發布了重磅功能——AI Graph,標志著其正式進入AIGC時代。

      1. AI Graph:無縫集成的AIGC工作流

      AI Graph并非一個獨立的外部工具,而是深度集成在引擎內部的AIGC工作流平臺。開發者無需在外部工具間來回切換,即可在熟悉的引擎編輯器環境中直接調用強大的AI生成能力。開發者利用AI生成的資產(如3D模型、貼圖、動畫等)會自動適配引擎的技術規范和渲染管線,無需額外的格式轉換或參數調整。



      根據實際測試,AI Graph可使生產效率提升70%,成本降低90%。以3D角色模型制作為例,傳統流程需要經歷概念設計、建模、拓撲、UV展開、貼圖繪制等多個步驟,耗時數天。而使用AI Graph,開發者只需輸入文字描述或草圖,AI即可在短時間內生成完整的3D角色模型,包括精準的拓撲結構和高質量的貼圖材質,效率提升數倍。

      2. 與騰訊混元的深度合作

      AI Graph的強大能力,離不開其背后的技術支撐——騰訊混元大模型,后者能精準理解游戲開發的專業需求,生成符合游戲美術規范的2D、3D高質量資產。在文生圖方面,混元圖像生成模型能夠快速生成符合創作意圖的高質量游戲素材和概念草案,讓美術設計效率提升數十倍。而在3D建模方面,混元3D 3.0建模精度提升3倍,幾何分辨率高達15363,細節表現力顯著增強。



      左瑞文強調他們與混元的合作是“很深的”,并且“今天只是一個發布,是一個起點”。未來,雙方將在資產生成的各個環節(如場景、音樂、音效等)持續探索,打造一個閉環的AI生產鏈路。

      展望未來,左瑞文認為,AI生成資產將迎來爆發點,尤其是在游戲原型、可玩廣告(Playable Ads)和小游戲領域。這些場景對資產質量的要求相對較低,但對生產速度要求極高,正是AI的用武之地。

      此外,AI在代碼生成方面也已得到廣泛應用,許多程序員使用AI輔助編寫代碼,顯著提升了研發效率。

      五、生態共建:從適配者到共建者的角色轉變

      團結引擎的成功,不僅依賴于技術突破,更離不開其對開發者生態的重視。上線近一年,團結引擎下載量已突破50萬,月活用戶創歷史新高,成功支撐超7843款小游戲開發,并覆蓋30家新能源汽車廠商的智能座艙系統。



      1. 鴻蒙:戰略級合作,共建新生態

      在操作系統層面,鴻蒙(HarmonyOS)是團結引擎重點適配的本土系統。左瑞文明確表示,團結引擎與鴻蒙是戰略級別的合作,其角色是“共建者”而非簡單的“適配者”。

      由于鴻蒙系統面臨硬件性能挑戰,團結引擎需要與華為團隊緊密合作,共同探索在有限硬件條件下實現Android級別性能和穩定性的解決方案。這種共建模式,不僅加速了鴻蒙游戲生態的成熟,也體現了團結引擎深入底層、解決實際問題的能力。

      2. 資源商店:繁榮社區,促進共享

      為了進一步服務開發者,團結引擎推出了資源商店,支持3D模型、材質、音效等傳統資產的交易,更鼓勵開發者分享完整的功能模塊、技術解決方案和游戲模板。這一舉措旨在促進整個社區的技術創新與知識傳播,構建一個充滿活力的技術交流與資源共享平臺。

      左瑞文透露,資源商店目前增速達到30%~40%,且正在與國內外插件開發者積極溝通,希望吸引更多優質資源入駐。

      結語:為中國開發者實現創意夢想而生

      從TuanjieGI的光影革命、資產適配多平臺的跨端管線突破,從AI Graph的智能創作到與鴻蒙的生態共建,團結引擎正在以一種前所未有的方式,重塑中國游戲開發的格局。

      它不再是一個被動的工具,而是一個深刻理解本土需求、快速響應市場變化、勇于技術創新的“共創者”。未來,隨著AI技術的進一步成熟、跨平臺能力的持續深化以及開發者生態的日益繁榮,團結引擎有望成為中國乃至全球游戲內容創作領域的核心力量。



      正如Unity中國CEO張俊波在Keynote主旨演講環節中所言:“十屆Unite讓Unity在中國從一個陌生的名字,變成了大家手中得力的創作工具。面向未來,我們做出三個承諾:第一,靈活擁抱中國市場,第一時間響應本地開發者需求;第二,與AI能力深度融合,全面釋放創作潛能;第三,打造真正的跨平臺引擎,從3A大作到輕量小游戲全覆蓋。我們不僅是技術的提供者,更是夢想的同行者和市場的共建者。”

      在這個“創意即生產力”的時代,團結引擎正以“本土化為基,以AI為翼”,助力每一位中國開發者,將天馬行空的想象,變為觸手可及的現實。

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