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時(shí)隔六年,任天堂終于又推出了一款手游新作,但這次的結(jié)果恐怕連他們自己都沒(méi)想到。
根據(jù)多家外媒的報(bào)道,任天堂在2025年9月底推出的《火焰之紋章:影》首月的全球收入竟然還不到20萬(wàn)美元(約141萬(wàn)人民幣)。
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首月每日玩家支出表
這個(gè)數(shù)字是什么概念?它甚至還不到前作《火焰之紋章:英雄》首月收入的0.4%,說(shuō)實(shí)話(huà),看到這個(gè)數(shù)據(jù)的時(shí)候,我還以為自己看錯(cuò)了小數(shù)點(diǎn)。
要知道,《火焰之紋章:英雄》自2017年上線(xiàn)以來(lái),累計(jì)的收入就已經(jīng)高達(dá)13億美元(約92億人民幣),是任天堂旗下唯一達(dá)到10億美元級(jí)別的手游產(chǎn)品。
同為一個(gè)IP的衍生作品,差距怎么會(huì)如此之大?
▌悄然上線(xiàn)的創(chuàng)新之作
9月25日,任天堂聯(lián)合Intelligent Systems與 DeNA打造的《火焰之紋章:影》悄悄登錄了iOS和Android的雙平臺(tái),甚至也沒(méi)有舉行專(zhuān)門(mén)的直面會(huì)來(lái)公布。
這種低調(diào)的發(fā)布方式和當(dāng)年《火焰之紋章:英雄》的盛大亮相形成了鮮明的對(duì)比,我記得當(dāng)時(shí)那款游戲不僅在2017年的專(zhuān)場(chǎng)直面會(huì)中公布,還舉辦了“選擇你的傳奇”社區(qū)投票活動(dòng),讓玩家參與了角色的選擇。
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《火焰之紋章:英雄》
當(dāng)然,最大的區(qū)別還是在游戲玩法上。
《火焰之紋章:影》不再延續(xù)系列傳統(tǒng)的網(wǎng)格回合制戰(zhàn)斗,而是融合了社交推理的元素,有點(diǎn)像《Among Us》與《火焰之紋章》的結(jié)合。
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任天堂官方的介紹說(shuō),游戲采用的是3人組隊(duì)的方式,玩家有可能會(huì)被隨機(jī)分配成“光之使徒”或者“暗之使徒”,光之使徒需要一起合作完成迷宮的探索,而暗之使徒,則是要隱蔽地去干擾隊(duì)友完成任務(wù)。

每局游戲時(shí)長(zhǎng)是3分鐘,游戲結(jié)束后,玩家能夠通過(guò)投票把里面的內(nèi)鬼找出來(lái),這種創(chuàng)新的玩法是想給經(jīng)典的IP添加點(diǎn)新活力,不過(guò)市場(chǎng)的反響卻出奇地有點(diǎn)冷淡。
▌變現(xiàn)模式的問(wèn)題
在游訊先鋒看來(lái),《火焰之紋章:影》市場(chǎng)表現(xiàn)不佳的最大的原因或許就是它的變現(xiàn)模式。
根據(jù)AppMagic的數(shù)據(jù),這款游戲主要是靠銷(xiāo)售通行證季票來(lái)盈利,缺乏了其他吸引玩家消費(fèi)的亮點(diǎn),游戲在上線(xiàn)的首日就推出了通行證季票,但沒(méi)有抽卡解鎖角色的機(jī)制,這就會(huì)讓通行證對(duì)玩家的吸引力大打折扣。
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再看2017年上市的《火焰之紋章:英雄》,它采用的是那種經(jīng)典的抽卡來(lái)實(shí)現(xiàn)盈利的模式,會(huì)定期添加原創(chuàng)以及經(jīng)典的角色,以此來(lái)刺激玩家不斷地投入資源去嘗試抽卡,也正是這種模式,使得該游戲在首月就收獲了5140萬(wàn)美元(約3.65億人民幣)的收入。
《火焰之紋章:影》的收入在9月26日達(dá)到了峰值,接近2.2萬(wàn)美元,但隨后的幾周內(nèi)大幅下滑,直到10月28日,游戲更新了新一季的通行證,還推出第三位經(jīng)典角色神威,但能真正的否扭轉(zhuǎn)局面,現(xiàn)在還真不好說(shuō)。
▌創(chuàng)新與傳承的兩難
說(shuō)實(shí)話(huà),任天堂這次的大膽嘗試我認(rèn)為值得肯定,《火焰之紋章:影》明顯就是想打破系列以往的框架,把經(jīng)典的戰(zhàn)棋元素和實(shí)時(shí)的社交推理給融合到一起,做出一款特別的衍生作品。
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游戲把系列里很有標(biāo)志性的武器克制系統(tǒng)給保留了下來(lái),還添加了能跟地形互動(dòng)的玩法,比如光之使徒能夠把熔巖區(qū)給凍結(jié)來(lái)限制敵人;暗之使徒則可以放出誤導(dǎo)技能,干擾對(duì)方的判斷。甚至還有一個(gè)交易系統(tǒng),能讓玩家把稀有的裝備流通起來(lái)。
可這種創(chuàng)新也就是一把雙刃劍,因?yàn)樗心芪齺?lái)新玩家的一面,但也有讓期待傳統(tǒng)火焰之紋章體驗(yàn)的老玩家失望的一面。
▌前景不容樂(lè)觀
值得一提的是,就在10月31日,Supercell剛剛宣布旗下的手游《爆裂小隊(duì)》將在2026年停運(yùn)。
這款在2024年5月上線(xiàn)的手游曾經(jīng)在7個(gè)月內(nèi)創(chuàng)下了1億美元的營(yíng)收,這樣的作品都難逃被砍的命運(yùn),讓人也不禁為《火焰之紋章:影》的前景捏一把汗,如果《火焰之紋章:影》的收入還是持續(xù)的低迷,或許也難逃黯然收?qǐng)龅拿\(yùn)。
當(dāng)然,首月的收入并不能完全決定一款游戲的命運(yùn),未來(lái)通過(guò)內(nèi)容的更新和運(yùn)營(yíng)的調(diào)整,或許《火焰之紋章:影》還能找到自己的出路,但眼下,任天堂這次的手游嘗試已經(jīng)亮起了紅燈。

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