作者:B2W.NeO
在2024年9月,一位魔獸爭霸3粉絲聯系到了職業選手,贊助了數場表演賽幫助他們備戰線下賽事。一年后,這位粉絲已然成為貫穿全球賽事生態的推動者——從一線精英賽事到二三線的發展,從世界冠軍到新秀選手都曾受其支持。這就是海豚魔獸超級聯賽主辦方及贊助方HF_Haituntun的故事。
要理解這位已主辦近百場賽事、發放超過8.5萬美元獎金組織者的初心,還需回溯到故事起點。
“14歲時我和五位朋友同時愛上了這款游戲。兩個人選了人族,兩個人用亡靈,還有個專精獸族——于是我成了暗夜精靈玩家,至今未曾后悔。”
整個初高中時代,他們不停相互切磋。勝利帶來歡欣,失敗催生動力。當中國社會仍在爭論電腦游戲是否荼毒青少年時,意想不到的盟友出現了:他們的數學老師兼宿舍主任也是魔獸玩家。受海豚與他伙伴們的感染下,這位老師組織了多次學生杯賽和年度校園聯賽。
“那些年魔獸在我生命中占據特殊的地位。其中兵種配置、技能選擇、英雄配合、資源管理、操作訓練、團戰技巧、戰略戰術,幾乎所有能涉及的游戲樂趣和技巧都在這個游戲里面展現得淋漓盡致,這太棒了。”
為在朋友間脫穎而出,海豚開始觀摩國際賽事。盡管電競產業尚在萌芽,通過比賽錄像,他目睹了Grubby在2004年舊金山舉起WCG獎杯的時刻。魔獸不再只是宿舍里的消遣,更是席卷全球的現象。
彼時游戲競技格局也在劇變。當歐洲與韓國統治地位正受到來自海豚同胞的挑戰:李曉峰(Sky)躋身世界之巔,將中國電競推向全新高度。“當時我在歐洲留學,親眼見證他2005、2006年蟬聯WCG冠軍。那份自豪感激勵我投入更多時間練習。”
海豚雖從未贏得過任何賽事獎杯,但最終以他少年時未曾設想的方式,重塑著這片他深愛的競技天地。
海豚的誕生
“ ‘海豚’,象征著智慧、團結與友善。”
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他從中窺見了自己的縮影,也寄托了對游戲未來的期許——緊密聯結,攜手共進。他的中文名與“海洋”意境相通,而當2024年他重返魔獸時,眼前竟是這般景象:
暴雪與網易分道揚鑣,官方“黃金聯賽”就此停擺,ESL也終止了DreamHack系列賽事。商業巨頭相繼離場,玩家熱忱卻未曾消退——德國、迪拜與中國仍持續舉辦著線下賽事。為助選手迎接BetBoom經典賽的挑戰,海豚決定伸出援手。
“2024年9月重拾魔獸的那一刻,童年記憶洶涌回歸。我期待選手們能為迪拜國際賽做足準備,便贊助系列表演賽為他們增添額外動力。”
這番心意終見回響:Fortitude與eer0包攬迪拜賽冠亞軍。備受鼓舞的海豚隨即與中國主播Angeline展開合作。起初他只設想舉辦小型中國區賽事,但隨著討論深入,夢想的版圖開始擴張。
為何不打造如昔日WCG般的全球頂級賽事呢?
這一構想最終化為實體——海豚魔獸冠軍杯(DWCC)。
賽事需要運營團隊。海豚團隊深知Angeline可統籌中韓賽區,但還需西方合作伙伴。縱觀全球賽事,他鎖定了Back2Warcraft的Neo——這位伙伴“不僅執行力出眾,更為DWCC貢獻了諸多寶貴建議”。
除了海豚的個人投入,李曉峰(Sky)與KK平臺也為第一賽季提供了資金支持。
DWCC——在摸索中成長
首屆DWCC賽季并非完美。固定的賽程窗口與臨時擴大的全球規模給組織帶來壓力:初始獎金分配僅針對中國區的二級賽事,擴展到多賽區后因資金有限導致明顯失衡;歐美州預選賽參賽者突破百人,賽程沖突迫使選手輾轉多個賽事,甚至連地圖池也引發爭議。
但這些困難并非絕境,而是化為了經驗。
"盡管首屆留有遺憾,我仍認為我們在當時條件下竭盡所能,并對成果相對滿意。"
第二賽季證明他不僅胸懷野心,更具備應變之智。
在新賽季中,總獎金池提升并實現跨賽區均衡分配,新增由Tim負責的獨聯體賽區,外卡賽區則為更多選手提供晉級通道。除賽程稍長外,他對整體成效表示認可。
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二三線選手的關注
當Fortitude在第二賽季戰勝Happy的經典時刻落幕后,順勢籌辦第三季本是輕松之選,但海豚有了更深遠的思考。
他意識到包攬各大賽事出線名額固定在同樣的選手里——據估算約90%獎金由頂尖梯隊選手收入囊中。這雖是對其實力的公平回報,卻無形中消磨著其他選手的斗志。
他的解決方案并非削減精英選手的獎勵,而是為所有玩家構筑完整的晉升通道。
海豚魔獸生態體系
海豚魔獸超級聯賽(DWSL):由Angeline組織的15強循環賽制聯賽,設有升降級機制。
海豚破繭杯(DCBC):由小天主辦,專為15強外選手打造的晉級通道。
L Cup:由Lawliet策劃的四人單日循環賽,涵蓋四大種族。"巧的是我的姓氏首字母也是L,"他笑道。
mLCup:為二三線選手提供實戰歷練的競技舞臺。
海豚00后杯(DGNC):由Fiftyfour和Pawn聯合主辦,僅限2000年后出生的選手參賽,確保新秀擁有起航之地。
他不僅擴充賽事,更將它們串聯成體系,最終構筑出"訓練-晉升-交鋒-蛻變"的完整成長路徑。
初心所向
個人投入的規模——時間、資金、精力——引發外界對其動機的揣測。他明確表示:海豚魔獸體系不為牟利而生。雖有個別贊助商支持特定賽事,但他承認長期運營仍需商業合作。對他而言,持久性不是可選項,而是對魔獸圈的責任。但更深層的動力,始終源于情懷。當年他未嘗在宿舍聯賽中奪冠,但那些比賽塑造了他的人生。他創辦賽事不為創造收益,而為創造意義。
"當看到超級聯賽首屆獲得鼎力支持時,我深受觸動——我知道自己不是在孤軍奮戰。"
這份共鳴同樣影響著選手。與其他主辦方不同,他堅持為冠軍頒發實體獎杯。
"這承載著深刻的象征意義,是獎金永遠無法替代的榮光。"
然而賽事組織之路并非總是歡愉。盡管設立了規則與轉播費制度以維持體系,但部分主播違規盜播的行為仍令他深感困擾。公眾的不解同樣帶來壓力——當觀眾未能即刻領會決策背后的考量時,那些反饋會顯得尤為沉重。
用他自己的話說,他是個直來直往的人。遇到問題時,他會匯集全球合作方的智慧共商對策。許多工作對話最終升華成友誼,他說文化交融不斷拓寬著自己的視野。
海豚魔獸超級聯賽
DWSL從根本上重構了賽事體系:用積分排名取代傳統淘汰制,引入升降級機制,季后賽采用"冒泡賽"晉級體系。循環賽能更精準反映選手實力,升降級制度保障競爭力,主播獲得更豐富的播放素材,觀眾則能追隨更完整的比賽。第一季結束后,他不僅征詢核心團隊意見,更發起社區調研,收集數百條反饋并在新賽季中持續優化:
第二季改進了季后賽賽制,修訂積分系統,更新地圖池并調整禁圖規則。目前正通過L杯與mL杯測試新地圖。針對社區強烈要求的盡早公布賽程,雖因選手時間與外部賽事協調存在難度,他們仍致力讓選手在固定時段內均衡參賽。
技術挑戰也曾出現:大量OB加入房間導致客戶端不穩定,入口錯誤引發延遲。如今情況已好轉,他特別稱贊W3C團隊的付出:"每次出現漏洞,他們都會及時溝通并徹查根源。"
未來規劃
對他而言,DWSL第二季的舉辦本是理所當然——正如Soin等選手歷經十周DCBC鏖戰才贏得晉升資格。談及"破繭杯"時他闡釋:
"晉級者已破繭成蝶,準備好閃耀更大舞臺。"
這比喻絕非偶然,恰體現著他為賽事體系每個環節注入的深意。即便經過整年賽事運營,海豚依然懷揣更大構想:
"2025年沒有一級線下賽令人遺憾。今年本已準備參加觀看德國線下賽,但RARALAND未能及時落實場地。我衷心希望海豚魔獸未來能舉辦頂級線下賽事——我自己從未體驗過線下賽氛圍,這正是我的重要動力。"
尾聲寄語
"感謝Neo提供訪談機會,讓我能與廣大魔獸玩家分享心聲。這也促使我深刻回顧了過去一年與魔獸共度的每個時刻,從觀眾到贊助者再到賽事參與者的蛻變歷程。
謹向所有為海豚魔獸貢獻力量的朋友、贊助商、選手、平臺伙伴、主播及技術支援者致以謝意。最后期盼魔獸 薪火相傳,永葆生機——魔獸不熄!"
對于社區,他的寄語樸實而真摯:
"唯愿為完善魔獸生態盡綿薄之力,讓老玩家能繼續馳騁賽場,也吸引新玩家踴躍加入。我深知個人力量有限,期待更多像我一樣的人挺身而出。更重要的是,希望暴雪能承擔起責任,持續優化游戲體驗。"
歷經一年賽事組織,他始終恪守一條準則:"為魔獸謀當行之事,非逞一時快意之舉。"
*希望能有志同道合的魔獸愛好者加入贊助海豚魔超聯賽的隊伍,如有興趣參與贊助可以聯系安吉:angelinewar3。贊助100起步,多多益善。所有參與贊助的水友都會進入贊助商大名單。
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