沒錯,交界地這張圖上線也有一段時間了,從最開始,玩家嘗個新鮮開始,到現在也就過去不到一年的時間,這張地圖就迅速冷清了下來,我打開生化圖鑒一看,現在的交界地熱度只有459了,隔壁迷失邊城還有460的熱度,更別提被吐槽是垃圾圖的13號博物館,人家熱度也比交界地高很多,可這么一張圖,為啥就這么涼了?
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首先,地圖設計過于敷衍玩家了,你別看人類和生化之間,貌似防守和進攻都給予了我們玩家諸多的選擇,可實際上,當我們玩家真正玩起來時,你會發現,這張地圖的設計過于敷衍了,進攻方被牢牢鎖死不說,防守方也不怎么痛快,點位過于分散了,點位與點位之間互相也不能牽制和支援,搞得雙方都十分疲憊。
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敷衍到什么程度呢?最典型的地方,就是地圖內容,你以為這是一張新地圖,可實際上,明眼人都能看出來,地圖另一邊,分明就是隨便拿生化沙漠的一部分場景改過來的,策劃這種老圖裝到新地圖里面,就當新圖喂給玩家,你說他們能不敷衍才怪了,當然,如果說敷衍玩家,是態度問題,但其他方面就不好說了。
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最關鍵的,還是平衡性,在原本策劃的想法里面,是想讓玩家和生化體驗感極好,可結果,設計時沒有考慮到地圖本身的問題,于是,你可以看到人類陣營無法做到有效防守,后期很容易就會被攻破,前期生化也很難有起色,里外不是人不說,打起來也很容易被一方單方面碾壓,雙方都跟著獲取不到任何快樂。
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原本,我還寄希望于策劃能夠把從某些方面拉高玩家之間的平衡性,你別看人類被砍掉一些獵手了,可人家居然砍掉了終結者,這個地圖只能選一部分終結者,這就變相加強了人類,人類陣營原本就十分強勢了,砍掉終結者后,讓這個地圖里面的人類陣營得到了史詩級的火力優勢,生化這邊再也沒辦法正面抗衡人類了。
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很多人都替策劃解釋說什么之所以切一部分生化沙漠老地圖過來,目的是為了討穿越火線老玩家開心,讓他們在新地圖里面也能感受到昔日地圖的魅力,可殊不知,真實情況是大部分老玩家非但沒有感受到策劃的想法,反而更加認定了策劃就是敷衍玩家,CF老玩家壓根就不買賬,結果弄到現在,老玩家和新玩家都不滿意。
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