2025年10月31日,游戲圈迎來了一條重磅消息:《無畏契約》官方宣布端手游國服月活躍用戶突破5000萬,創下了歷史新高。自《無畏契約:源能行動》(即《無畏契約手游》)上線后,這還是首次對外公布雙端月活躍數據,這一成績標志著《無畏契約》系列產品正式邁入了新的發展階段。
回顧過去兩年,《無畏契約》在國內射擊游戲領域掀起的這場風暴,堪稱經典。2023年,《無畏契約》國服正式上線,憑借獨特魅力迅速在國內射擊市場占據一席之地,成為標桿產品,收獲了廣大年輕人的喜愛。而到了國服兩周年之際,《無畏契約手游》接棒上線,憑借潮流射擊玩法和豐富文化內涵,再度吸引眾多新玩家,與端游一起攜手創造了端手雙端均大獲成功的里程碑。
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從2023年上線至今的兩年時間里,《無畏契約》以潮流化風格、快節奏對抗、深度戰術博弈、持續更新的英雄系統以及強大的反外掛技術等核心特色,贏得了以年輕人為主力軍的玩家群體的廣泛認可,圍繞“打瓦”衍生的海量二創內容更是火爆全網,為游戲文化傳播和影響力提升起到了關鍵作用。其游戲內容的潮流化、年輕化特質,為游戲破圈提供了堅實基礎,再配合其獨特的美術風格與設計語言,在國內競爭激烈的FPS端游市場中,成功打造出了極具差異化競爭優勢的品牌形象。
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基于此,《無畏契約》在過去兩年精心構建了一個涵蓋游戲、電競、直播、內容創作以及線下活動等多維度內容的全方位生態服務系統,為高校玩家群體量身打造了“瓦友社”,研發了DMA獵殺方案這一反外掛技術,構建了福利+場景+電競網吧4.0的創新運營模式,并且深耕直播與內容游戲文化矩陣,形成了一個多元化、立體化的游戲生態。這種多元生態體系,為年輕玩家搭建起了線上與線下豐富多彩且極具趣味性的游戲生活方式,也成為了《無畏契約》到如今依然能在市場中保持增長活力的關鍵所在。
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尤為值得一提的是,在《無畏契約》的龐大用戶群體中,女性用戶占比不僅顯著高于行業平均水平,而且還在持續攀升,這一現象成功打破了過去大眾對于女性玩家相對抗拒射擊競技游戲的刻板印象。而在整個《無畏契約》內容生態中,電競板塊無疑是至關重要的一環。在過去的兩年時間里,《無畏契約》以VCT CN聯賽為核心構建起完善的職業賽事體系,同時輔以全國大賽、高校賽等大眾賽事,打造出了“專業競技+大眾競技”的完整生態閉環。
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2024年,EDG戰隊在VCT全球冠軍賽中勇奪桂冠,創造了賽區成立首年便奪冠的奇跡,這一賽事的傳播和影響力擴散,進一步推動了《無畏契約》在整個國內市場的破圈。
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上線至今,《無畏契約》不僅僅成為全球射擊游戲市場中不可或缺的重要組成部分,更是極大地推動了國內射擊游戲玩家群體規模的增長,為年輕玩家群體帶來了潮流、有趣且極具沉浸感的射擊與生態體驗。
在端游取得巨大成功的同時,《無畏契約手游》于2025年8月正式上線,開啟了端手游協同發展的全新局面。移動端平臺的加入,突破了設備限制,讓《無畏契約》IP生態的用戶規模迎來了爆發式增長。它延續了英雄射擊的核心玩法體驗以及年輕化、潮流化風格,成為許多年輕玩家人生中的第一款射擊類手游。在短視頻平臺上,大量有關萌新玩家首次體驗《無畏契約手游》的視頻內容引發了廣泛共鳴,吸引著更多潛在玩家的關注。
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《無畏契約手游》能夠同時收獲FPS核心玩家群體和新手玩家的認可,關鍵在于游戲并非簡單地對端游進行移植,而是針對移動端的特性進行了全新的設計與優化。在保留了《無畏契約》端游核心玩法的基礎上,針對移動端的操作邏輯、對局時長、畫面品質等進行了更為合理且貼合移動端的優化,讓手游玩家能夠在移動端設備上盡情領略《無畏契約》IP的獨特魅力,也讓初次接觸此類游戲的玩家能夠輕松上手,快速融入游戲世界。
需要特別指出的是,《無畏契約手游》上線后所呈現出的爆發式增長態勢,并非單純地吸納了端游的原生用戶,而是在IP強大的勢能加持下,憑借出色的游戲玩法和豐富多元的生態內容,成功吸引了更廣泛年輕群體的關注與參與。今年黃金周期間,有一個非常顯著的現象:在景區排隊時、餐廳等位處、高鐵車廂內,幾乎隨處可見年輕人掏出手機玩《無畏契約手游》,這從一個側面反映出《無畏契約手游》在年輕群體中的超高人氣和極強的社交娛樂屬性。
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大量新用戶從移動端涌入,也帶動了IP相關內容討論的熱度大幅提升。經常可以在各大社交平臺上看到有關《無畏契約手游》的各種討論,社區中有關cosplay和二創的內容也如雨后春筍般大量涌現。僅抖音平臺,#無畏契約手游話題的播放量已經高達66.4億,相關攻略、二創內容都獲得了極高的熱度。而在游戲文化與社交因素的驅動下,玩家社區生態中也催生了諸如“隨地大小瓦”“瓦手DD”等具有鮮明手游特色生態梗文化。
移動端作為能夠觸達更廣泛人群的重要入口,成功地將大量新用戶引入《無畏契約》IP生態之中。部分玩家在體驗過《無畏契約手游》之后,開始對端游版本產生了濃厚的興趣,進而在嘗試體驗端游之后,成為端手雙坑玩家。這種現象不僅豐富了玩家自身的游戲體驗,也為端游注入了新的活力,形成了端手游協同共生的良性循環。從這一角度來看,《無畏契約手游》的上線對于《無畏契約》IP進一步拓寬FPS游戲品類的用戶基礎,起到了至關重要的推動作用。
《無畏契約》端游已經上線兩年,而《無畏契約手游》上線也已有兩個月,兩者都處于年輕且高速發展的初期階段。5000萬月活躍用戶數據,可以被視為《無畏契約》端手在國內市場所取得的一個階段性成果。而未來,一系列以維系長線增長為目標的發展計劃已經蓄勢待發,準備陸續鋪開。
2025年10月,《無畏契約》正式對外公布了電競城市巡回計劃。根據該計劃,無畏契約電競將在2026年開啟覆蓋七大城市的巡回賽事體系,推動端手游賽事在更多省市落地生根。并且,基于“電競+游戲+文旅”的全新架構,打造“電競F1”模式。通過延長賽事周期、與城市進行深度合作、鼓勵全民參與互動等一系列創新嘗試,讓《無畏契約》端手游成為連接年輕人與城市之間的新紐帶,為玩家帶來更加豐富多彩、更具沉浸感的電競+生態體驗。
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同樣是在2026年,備受矚目的2026無畏契約全球冠軍賽(VCT2026)即將在上海舉辦。作為《無畏契約》全年最為重要的國際賽事,該全球頂級電競賽事的舉辦,不僅將全方位展現中國電競市場的熱烈氛圍,還將通過來自不同國家和地區參賽選手及觀眾的親身體驗和真實所見,向全世界展示上海這座現代化大都市獨特的城市景觀與深厚的人文底蘊,同時向全世界展示當代中國青年積極進取、熱情洋溢的青春風貌。
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在未來的一年時間里,包括全球冠軍賽、VCT CN聯賽等在內的一系列國際國內重大賽事將陸續舉辦。這些賽事將進一步推動《無畏契約》IP整體生態的發展,為端手游玩家帶來更多高水準、高質量的電競體驗。通過圍繞電競賽事所展開的豐富交流活動,促進國內FPS玩家社區與全球玩家社區的溝通與互動,讓《無畏契約》這一世界級射擊游戲IP,真正成為國內外FPS玩家相互交流、增進了解的重要橋梁,進一步鞏固和擴大其在全球射擊游戲領域的影響力和受眾基礎,推動整個FPS游戲品類的繁榮發展。
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