
“在成為國服第一之前,有人先學會的是跟生活對線……”
“那對把婚禮現場變成電競現場的新人,用推塔代替交杯酒,用團戰詮釋‘我愿意’……”
“那位52歲的媽媽只邁出了一步,就從坑隊友變成了神輔助……”
“王者榮耀,把每一個個體,連成了‘五’……”
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10月26日晚,2025王者榮耀十周年共創之夜現場,歌舞暫歇。主持人何炅用五分鐘,娓娓講述了無數個平凡無奇的王者榮耀玩家的故事。我們都曾聽說過這些故事,他們有學生孩子,也有父母姥爺,有為生活勇往直前的主人公,也有為國爭光奮戰亞運的選手。不問年齡,不分身份,悄然間,《王者榮耀》似乎融入到了這片土地每個人的生活中。
是的,在共創之夜現場,《王者榮耀》公布了震撼的新數據:國服日活躍用戶突破1.39億,全球月活躍用戶超過2.6億,這一數據公布不僅再次打破了其24年公布的1億日活躍用戶數,同時也創下了全球游戲產品月活躍用戶最高紀錄。直白點說,你現在上街隨便和一個陌生人搭話,可能“開一把王者”比“你好”更容易搭訕成功,是名副其實的“國民游戲”。
10月24-25日,《王者榮耀》在成都露天音樂公園舉辦了「王者榮耀2025周年慶·嘉年華」,場地總面積超過六萬平方米,吸引了五萬多玩家到場。受到騰訊邀請,情報姬也很榮幸來到成都現場,參加了本次嘉年華。
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我此前總會疑惑:《王者榮耀》不過是一款MOBA游戲,一個玩法單一的IP,到底為什么能有足夠龐大的內容,支撐起它辦一場占地六萬平米的“嘉年華”?而到現場后,我再也不敢出聲了——根本不是內容夠不夠的問題,而是這六萬平米的場地要裝下《王者榮耀》的十年,才是顯得捉襟見肘了。
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(排隊領取10年限定禮物的通道
也擁擠不堪,老玩家最多的一集)
嘉年華現場也非常符合游戲設定,被規劃為了“上路”“中路”“野區”“河道龍坑”“下路”“高地”幾個區域,宛若峽谷地圖被拉到現實來:
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在嘉年華的每個角落,你都能感受到玩家對這款游戲的熱愛。cos成游戲英雄的玩家們成群結隊,手持集章卡在各個展區間穿梭。不少玩家,把對生活的美好祝愿,掛在會場的一個獨特的展示亭邊,而亭子里都是玩家們在《王者榮耀世界》中拍攝的照片,非常浪漫。
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會場被分為六個大區,在王者中尋求著不同玩法、價值的玩家們,都能夠找到自己想要的位置。一款游戲能有多種不同的受眾群,這也是唯獨《王者榮耀》才有的全民游戲特質。
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最讓我震撼的,還是下午的巡游——你能看到來自王者IP的所有角色,組成了一波一波的陣列,經由coser們細心的演繹,與兩道邊上觀眾們熱情互動,仿佛王者的世界觀活了過來。
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在嘉年華現場,王者IP的兩大新游《王者萬象棋》和《王者榮耀世界》設置了專門的試玩區。
《王者榮耀世界》絕對是王者IP下個十年的重要動作之一,并已經宣布將在2026年春季公測。盡管試玩時間只有1小時,但也能夠看出《王者榮耀世界》目前的方向。
就我試玩體驗來說,《王者榮耀世界》是一款具有極高動作性,并且具有豐富策略深度的多人冒險RPG。之所以說動作性高,是因為游戲上手操作門檻并不低:游戲中每個屬性都具有不同的連招派生,例如主角的初始形態“原初之流”,具有三個主動技能,且每個主動技能都可連續使用,技能命中敵人后接普攻可以觸發新的派生破命擊,而派生連招過程中還有需要玩家“刻意停頓0.6秒”后再攻擊才能接上的派生“一瞬激流”,而連續使用三次復雜的“一瞬激流”就能達成一套連招,更別提還有處決機制。
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(光是要完成新手教程里一套“元流之子”
連招,都能難倒不少玩家)
讓我印象最深的是與BOSS「云狌」的戰斗,這是一個類似“猩猩”的BOSS,能近戰能遠程,還有可使場地燃燒的AOE技能,半血后還會進入二階段,改變出招模式,難度不低。
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另外令我驚訝的是游戲地圖的龐大,就我看來,游戲致力于呈現一個完整詳實的王者IP世界觀。整個大陸被分為了十幾個區域,而初步開放的大世界區域稷下學院,只是一塊在世界地圖中被縮放了三次的小地圖……
相比之前,游戲大大提升了技能連招所能帶來的傷害收益,因此搓招將是最重要的爽感之一,這倒是與《王者榮耀》本身的游戲體驗也比較接近。這些技能設計有意向著角色在《王者榮耀》MOBA玩法中的技能效果靠攏,從而有助于王者玩家更順暢地適應3D戰斗玩法,巧妙地降低學習門檻。
在社交體驗方面,游戲保留了王者組隊協作基因,玩家可與好友共同探索大世界、參與“災獸共斗”等PVE玩法,很可惜這次打云狌就用掉了大半時間沒能體驗。
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而很多玩家不知道的是,《王者榮耀世界》是有一個非常明確的PVP系統與比賽機制的,我在現場觀摩了兩位王者知名選手的戰斗,每個玩家可選兩位角色,只要任意一位角色HP歸零就會判負,兩邊有互ban規則,不僅要拿捏遠近程武器的相克,還有一些高級的技巧,打起來非常具有觀賞性。
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與此同時,《王者萬象棋》則提供了另一種截然不同的體驗。試玩現場被打造成了一個潮流棋牌館,門口是一身潮裝的巨型“棋手”攬客,里面是未來感十足的裝潢和舒適的桌椅試玩區。
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這款游戲拒絕走“在傳統自走棋框架內做微創新” 這條穩當但無趣的大路,而是把之前的殼子和里子撕碎、重做。它長成了一款躺著就能玩、不吃操作、不紅溫的“腦力Moba”。游戲最核心的創新在于它不再強調傳統的“湊羈絆”,而是改玩“詞條聯動”。
以【三分之地】陣營為例,當曹操、甄姬和小喬同時上場時,曹操觸發甄姬的登場效果,甄姬為玩家補充手牌資源,同時這個操作又觸發小喬的被動,為三名英雄提升等級,形成完美的閉環。

與傳統自走棋“三合一”升星的固定上限不同,《王者萬象棋》引入了可無限成長的“等級”系統,英雄等級最高可以達到999級。等級的提升不僅會帶來基礎數值的增長,還會為英雄解鎖技能的全新機制。
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《王者萬象棋》的制作人Donny在直播中講得很直接:他們打算做一款“屬于王者玩家的、能夠一直玩下去、玩到很老的策略游戲”,讓喜愛動腦子的玩家“玩得更痛快、更長久”。
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最后,當天晚上,我參加了王者榮耀十周年“共創之夜”晚會——這場被譽為“王者春晚”的盛會,匯聚了明星、選手、主播與無數玩家,共同回顧十年歷程。現場,楊冪、沈騰、周深、林俊杰和何炅等明星大咖,張大仙、武漢eStarPro.花海和瓶子等人氣主播和職業選手都大展身手,讓我感受到“春晚”這倆字真不是瞎說的。
讓我印象比較深刻的是,我的座位剛剛好能夠看到主持人的提詞器,而李玉剛唱完《萬疆》后與何炅的MC時間,很多喜歡楊玉環的玩家都覺得可惜——因為他沒有唱那首最出名的《新貴妃醉酒》。而李玉剛說,為了滿足楊玉環玩家的期待,他決定清唱一段《新貴妃醉酒》副歌——這段安排在提詞器里并沒有寫,是他完全即興發揮的,讓人感受到這場盛會的濃濃的人情味。
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除了精彩的歌舞節目,共創之夜還公布了王者IP在多元內容領域的拓展計劃。
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《王者榮耀》宣布與開心麻花達成合作,共同推出了王者榮耀合家歡大電影計劃,預計將于2028年正式在院線上映。該電影由開心麻花導演張吃魚創作執導,沈騰作為特邀創意監工參與,旨在呈現一場源于峽谷、又不止于峽谷的全新熱血敘事。
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王者榮耀3D動畫劇集《王者榮耀:榮耀之章》也繼《碎月篇》、《命運篇》后將迎來第三部《寶藏篇》,并為觀眾帶來全新預告PV。
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以李信為主角的全新動畫劇集同樣發布重磅概念PV。李信為復國大業而重返長安,血脈中糾纏著光與暗兩種力量,身邊人是敵是友?他背負的是使命,還是詛咒?揮劍戰斗為守護還是毀滅?這將是一段關于抉擇和成長的史詩故事……
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在共創之夜的尾聲,全場齊聲高唱《千燈之約》時,我聽到周圍不少玩家帶著哭腔。
十年,足以讓一款游戲從新興產品成長為國民IP,也足以讓一代人完成從校園到社會的過渡。在離場的人潮中,我看到許多觀眾甚至是兩代人一起來的,父親帶著女兒,母親牽著兒子,他們不再是“家長與孩子”,而是“玩家與玩家”。
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下一個十年,《王者榮耀》也許仍然是一款MOBA游戲,但又遠遠超過一款MOBA游戲——不僅是因為它的IP布局愈發廣闊,更是因為——它已經深深烙印在這代人的記憶中,無法磨滅。
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