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又一次嘗試輕量化
捉寵賽道再添一員大將。
就在今天(12月19日),B站突然曝光了一款全新的捉寵游戲《閃耀吧!嚕咪》,并開啟了測試招募。游戲獨特的豎屏游玩模式,捉寵+模擬經營的全新方向與輕
松治愈的休閑玩法為本就火熱的捉寵賽道又添了一把火。
今年以來,我們能明顯感受到“捉寵賽道”的競爭正日趨白熱化。前有《洛克王國世界》定檔26年3月26日,后有《伊莫》于TGA上宣布開啟二測,而《藍色星原:旅謠》也在本周正式公布了海外發行計劃。此外,重做升級的《望月》以及崩壞IP的《崩壞:因緣精靈》同樣虎視眈眈。
不過我們不難發現,盡管上述產品在戰斗玩法,美術風格,核心循環上都有所不同,但他們都不約而同的在向“開放世界”“重資產”“重玩法”的方向演進。而《閃耀吧!嚕咪》卻有意避開紅海廝殺,選擇了一條更輕度化的方向,以一種逆流的“清新”姿態嘗試在賽道突圍。
前段時間,競核也是受邀前往B站參與了其線下閉門試玩,并與制作團隊進行了交流,一探這款試圖在紅海突圍的產品到底如何。
坦白說,游戲目前在新手教學,嚕咪設計以及游戲流程上仍存在一些不足之處。但在我看來,《閃耀吧!嚕咪》成功在當前擁擠的“大世界捉寵游戲”中另辟蹊徑,并通過“做減法”嘗試拋開復雜的設計,回歸捉寵游戲的核心樂趣,重拾收集、養成、戰斗、交換的初心。
相比市面上的大世界捉寵游戲,《閃耀吧!嚕咪》確實做出了差異。
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輕量化設計回歸品類核心
在首曝PV中,《閃耀吧!嚕咪》與其它捉寵產品相比,給玩家最直觀的不同主要來自于三個方面:便捷的豎屏操作、“捉寵+模擬經營”的玩法組合,以及治愈的手繪畫風。
其中,豎屏操作的設計不僅是形式上的創新,更代表了游戲的核心的“減法”思路。與追求開放世界和沉浸式體驗的同類產品不同,《閃耀吧!嚕咪》單手即可
完成大部分操作,這不僅大幅降低了游玩門檻,同時還精準適配了碎片化場景,讓捉寵的樂趣變得更加易得。

更深層次的減法則在于捉寵玩法體驗的本身,四大核心樂趣都迎來了簡化和延展。例如在收集上,玩家無需再在廣袤地圖上奔波搜尋,而是能直接進入草原、沙漠、森林等風格各異的場景中進行探索,每個場景中都有一些特定的嚕咪存在。捉寵形式分為戰斗和直接捕捉兩種,其中扔卡采用了最簡單的QTE模式,戰斗擊敗后則能直接眩暈并進行捕捉。
玩家在場景探索中,除了會遭遇嚕咪外,還能觸發各類事件獲取石頭、木材與升級材料等資源。這些設計看似簡化了捉寵以及資源獲得的過程,實則將樂趣核心重新聚焦于“收集瞬間的驚喜”。
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在養成上,《閃耀吧!嚕咪》同樣貫徹了“減法”的設計理念。游戲通過一系列的便捷設計,讓養成資源變的觸手可得,玩家可以非常輕松的積累資源,提升嚕咪等級。而在交換上,游戲內也提供了一套非常簡單的流通方式,幫助玩家調整自己所擁有的嚕咪,為陣容搭配提供了更多靈活性。
戰斗層面,游戲則采用了類似《寶可夢GO》的直觀操作,并做了進一步簡化。游戲中玩家可以攜帶多只嚕咪上場,每只僅有一個主動技能,輔以玩家自身的一個主動技能。屬性克制、數值差異與特性效果構成了策略核心,而技能釋放和更換嚕咪的時機往往是決定勝負的關鍵,不過游戲也提供了自動戰斗給普通玩家減負。

除單人PVE內容外,游戲還提供了包含PVP、2V2等社交戰斗玩法,并計劃在未來推出雙人冒險等模式,拓展更多的可能性。
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整體來看,《閃耀吧!嚕咪》構建了一套清晰、自洽的玩法循環。玩家通過探索捕捉嚕咪,然后在對戰和家園等場景中培養并使用它們,獲得的回報又能支持繼續探索收集。這套邏輯非常簡單且極易上手。正如開發團隊所言,游戲在初期希望呈現一個 “小而美” 的完整體驗閉環,讓玩家能快速融入這個輕松治愈的世界。
當然,作為剛剛曝光的產品,這套輕量化體系的設計也有許多挑戰。例如,如何更平滑地引導玩家快速上手,如何進一步優化部分環節的操作體驗,減少重復感。此外,如何平衡稀有嚕咪的價值與獲取難度、調節家園經營與冒險主線之間的資源產出,以維護其 “無壓力治愈” 的整體氛圍,都是需要持續關注的。
不過在試玩會上,開發團隊也表示,未來將會持續收集反饋意見,不斷優化整體流程與操作體驗。
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捉寵玩法+模擬經營雙驅動
事實上,“捉寵+XX玩法”已然成為了新時代捉寵游戲的范例,而“捉寵+模擬經營”也并非《閃耀吧!嚕咪》首創,前年爆火的《幻獸帕魯》某種程度上就是引入了模擬經營的部分樂趣,讓帕魯直接參與生產中。
《閃耀吧!嚕咪》真正的巧思,在于它并非簡單地將“捉寵”與“模擬經營”兩個模塊拼接,或是將模擬經營的樂趣簡化為“帕魯”式的成長,而是通過資源循環設計以及豐富的家園系統從而構建起了一套“捉寵玩法+模擬經營”的雙引擎驅動。
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游戲通過提供豐富的建筑場景以及裝飾性組件,讓家園不再是背景中的資源產出,而是真正提供了養成之外的第二舞臺。玩家在游戲中可以自由布置場景與裝飾,從而打造出獨一無二的家園,并讓嚕咪在其中工作,這極大的滿足了部分經營玩家的創造欲與歸屬感。
另一方面,家園產出與主線冒險需求掛鉤,讓家園產生了實質性的作用。特別是隨著生產鏈的增加,部分資源將無法從主線獲得,有些甚至是驅動寵物強化、乃至捕捉冒險的關鍵道具。而放置化的玩法與一鍵收菜的模式,極大地緩解了傳統
捉寵游戲“肝度”壓力。

最后“幻獸帕魯”式的打工以及特性詞條也為游戲的嚕咪在“顏值”之外提供了全新價值,特別是為一些不適合PVP,但卻足夠可愛帥氣的嚕咪提供了作用,弱化了“怎么會有這么帥的XXX”“宇宙第一XXX”等強度帶來的影響。
制作組也坦承表示,游戲目前為嚕咪所構建的四個核心價值便是:嚕咪外觀、戰斗能力、生產能力以及收集后的資源產出。而在未來,游戲內或許也會在家園中添加捕捉嚕咪的玩法,從而進一步增加模擬經營玩法的趣味性。
當然,這套雙核驅動想要完美運轉,仍然需要不斷打磨。例如,如何保證家園生產的資源種類和數量,與捉寵養成的消耗節奏保持動態平衡,避免某一環節淪為雞肋,這將是長期運營的關鍵。
最后值得一提便是游戲獨特的美術風格,如果說在玩法層面的“減法”是游戲的核心樂趣所在,那么在美術方面的“減法”便是其最大吸引力。
相比其他同類型的大世界產品而言,《閃耀吧!嚕咪》采用了極為獨特的治愈卡通手繪風格,通過去掉繁雜細節,讓每個嚕咪的形象更簡潔、更具記憶點。制作組認為,在當前信息密度爆炸的情況下,能夠讓玩家快速記住游戲,記住一些角色才是最重要的。
具體到嚕咪設計上,每只嚕咪的造型都極其簡潔,基本依靠鮮明色彩、標志性的飾品或夸張的形體比例來塑造記憶點。例如融合網絡梗文化的“練習雞”,便是通過標志性的中分發型、吊帶褲和籃球元素,瞬間喚醒玩家記憶。“傳話蛙”,“吶喊君”等嚕咪同樣表現出了類似的設計語言。而走純粹可愛帥氣風格的“小火苗”“貓鯊”等等,在手繪風格的加持下也能很快抓住玩家的眼球。
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除了嚕咪外,游戲在家園場景的設計更是進一步突出了該美術的獨特性。在家園的模擬經營玩法中,無論是采石場、鋸木廠、爐子、祭壇等建筑,還是與之互動的嚕咪都顯得溫馨十足。這種視覺體驗本身,就是游戲“治愈”主張最好的證明。

盡管游戲目前在個別嚕咪的設計上仍然需要進一步優化和調整,在整體畫面的清晰度和表現上也需要進一步增強。但總的來說,這套美術風格不僅精準吸引了追求治愈感和輕松體驗的泛用戶(尤其是女性玩家),也為其“輕量捉寵”的核心定位提供了最直觀的表現,同時也是其在競爭激烈的捉寵賽道中能脫穎而出的重要視覺標簽。
“減法”能否成功破局?
回顧捉寵賽道的發展,國內市場中一個明顯的趨勢便是“做加法”:更大的開放世界、更有趣的玩法模式、更真實的精靈生態、更復雜的交互動作、更重度的敘事體驗等等。這些全新的內容賦予了該品類前所未有的沉浸感與游戲規模,但同時也在無形中推高了游戲的游玩門檻和上手成本。
《閃耀吧!嚕咪》則提供了一種逆向思考。它通過豎屏、輕操作、強循環的設計做了減法,試圖回歸捉寵游戲最原初、也最核心的樂趣:收集、養成、戰斗、交換。這在當前用戶時間碎片化的背景下,為捉寵賽道提供了一條“輕量化+垂直細分”全新思路。
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模擬經營元素的加入也并非一個簡單的“加法”,而是巧妙地與核心循環咬合,為“養成”提供了更輕松、有趣且具有產出價值的場景,讓嚕咪變得更有“用武之地”,同時豐富的場景和裝飾性組件,也給到經營類玩家另一個收集的驅動力。
這種“減法”策略某種程度也剛好與B站平臺本身年輕,多元的特性相互契合,或許能夠吸引許多渴望體驗捉寵樂趣、但又被重度玩法產品勸退的輕度玩家與泛用戶,從而開辟出一個差異化的細分市場。
不過,游戲目前仍然需要直面不少難題。比如缺乏IP底蘊和沉浸體驗的嚕咪如何才能真正深入人心,而非流于表面的好看。如何保證未來新內容能持續帶來驚喜感?如何平衡好不同付費玩家的體驗?PVP是否會導致游戲氛圍的變化等等,這些都是擺在團隊面前的現實問題。
但總體而言,《閃耀吧!嚕咪》通過“減法”抓住核心體驗,并以一套完整的輕量化、治愈化包裝予以呈現的方法,成功在熱門賽道中探索了一條新方向。在競爭越發激烈的捉寵賽道中,這種“回歸初心”的嘗試,或許能展現出不一樣的結果。
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