今年,中國游戲產業正在兩個重要趨勢的推動下,正經歷一場全面而深刻的變革:一個是AI大模型技術的廣泛落地,另一個是全球化競爭進入更復雜、也更關鍵的階段。AI已經不再只是錦上添花的輔助工具,而是從創意生成、研發、制作到運營推廣全流程中的核心驅動力;同時,游戲出海也到達“走進去”的新周期,對技術底座、合規能力和本地化運營提出了前所未有的高要求。
在此背景下,騰訊云于本屆數字生態大會上全面升級“游戲全生命周期解決方案”,通過領先的AI技術與全球化的云基礎設施,為游戲開發者提供從創意誕生到全球增長的一站式護航。
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混元加持下的AI管線升級
作為騰訊自研的大模型,混元已經成為很多游戲團隊在實際生產中依賴的工具。混元大模型技術專家林志鴻先生分享到,如今大模型(包括多模態)技術已成熟,達到商用水平,能夠解決游戲行業高成本、長周期、同質化的痛點。
他提到,大模型的發展已經來到商業化拐點。這不是指“可能可以用”,而是指“已經真正可用”。據統計,AI在游戲工業化管線中的場景覆蓋率已經超過60%,這個數字還在快速增長。
不管是語言模型還是多模態生成,都達到了穩定支持產品化的水準。更關鍵的是,模型本身也在不斷細分。比如針對美術、代碼、劇情等不同環節,已經有專用模型出現,它們更懂業務、也更精準。
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在實際應用方面,混元目前已經落地超過15個游戲場景,并重點聚焦在美術和內容創作兩大維度。例如在2D視覺方面,混元游戲視覺平臺2.0不僅支持文生圖、視頻生成,還推出低門檻的LoRA風格定制功能,允許團隊用極少量樣本訓練出屬于自己的視覺風格。這對需要強烈美術個性的項目來說尤其有價值。
而在3D創作領域,混元3D Studio提供了一套完整AIGC管線,支持從文本或圖像生成基礎模型,并支持組件拆分、結構編輯、自動拓撲和材質調整等精細操作。值得一提的是,該工具還實現了“萬物綁骨”功能,不論是人體、動物還是機械結構,都能快速綁定骨骼并配套相應動作庫,能顯著提升動畫制作效率。
林志鴻坦言,混元之所以投入大量精力優化傳統3D生產管線,是因為“客戶當前需要這個管線”。“理想狀態下,未來或許不再有‘3D模型’的概念,整個游戲就是一個生成式場景。但現階段,廠商更需要的是如何利用AI降本增效。”
除了專業生產環節,混元也在推動AI賦能UGC生態。比如在《元夢之星》中,用戶借助AI工具生成的模型數量已達幾十萬級,大大降低了創意實現門檻。
為小游戲鋪就增長快車道
隨著微信生態的持續完善和用戶使用習慣的輕量化遷移,小游戲市場展現出了前所未有的活力。據微信小游戲團隊統計,有近70款小游戲達成百萬以上DAU(日活躍用戶),超300款游戲單季度流水超過千萬元,月活用戶更是突破五億。
騰訊云互聯網技術總經理陳亮分享了對小游戲與AI技術融合的洞察。“從單個游戲的全生命周期來看,小游戲和端游的區別并不大。但相對于中重度游戲而言,休閑類小游戲對AI的利用度更高,因為在角色和道具生成方面,對小游戲的面數和精度要求沒有端游那么高,但對效率和時間要求極高。”
如今,AI已經滲入小游戲從0到1的全流程。從最開始的一個念頭、一個創意,到中間的美術和程序實現,再到最后怎么讓更多人看到、怎么留住用戶,AI技術都在其中扮演著重要角色。
在創意階段,冰川網絡副總經理曾保忠直言:"AI不僅能提升效率,更能拓展創新邊界","通過AI的窮舉能力,我們可以在幾分鐘內快速獲得50個甚至更多的創意草案,這是人工難以做到的。"
依托于此,冰川網絡旗下的《超能世界》在海外市場取得顯著成績,在美國iOS游戲下載榜單中登頂并進入免費榜Top3。另外像點點互動回國首發《無盡冬日》時,選擇了騰訊云彈性架構,保障了《無盡冬日》在國內穩定上線,28天即登頂小游戲暢銷榜。
可見,騰訊云為小游戲開發者提供的不僅僅是技術支撐,更是一整套經過驗證的方法論和實踐經驗,AI賦能后,更是為這種的全方位的支持“提速”。
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助力游戲企業實現敏捷全球化
在游戲運維與全球化部署方面,騰訊云持續優化,這部分騰訊云所做的事情可能外界感知不強,但對游戲團隊來說卻非常關鍵。
以盛趣游戲旗下經典IP手游《龍之谷世界》為例,這款游戲于2025年2月公測即登頂iOS免費榜。
龍之谷在早期自建機房階段,業務的連續性與安全防護是兩大痛點。硬件故障導致停服時間長,DDoS攻擊難以抵御,進而影響到玩家的體驗。2017年遷至騰訊云后,故障恢復時間從數小時縮短至分鐘級,BGP網絡優化了跨網訪問體驗,云端安全防護能力可自動清洗百G級以上攻擊流量,顯著提升業務穩定性。
等到《龍之谷世界》用戶量爆發,另一類挑戰又浮出水面:如何高效部署全球節點?如何實現資源彈性伸縮?怎樣控制運維成本?這些都不是靠堆人力能解決的。團隊通過騰訊云API構建出一套自動化運維系統,把很多流程標準化、工具化,才實現了更可控、也更敏捷的全球運營。
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類似的成效不止出現在一款產品上。比如《鳴潮》《遠光84》《卡拉比丘》等走向海外的游戲,也都借助騰訊云旗下的WeTest、EdgeOne、云原生、GME語音服務等產品,系統性地解決了跨地區部署、網絡加速、安全防護和實時交互等問題。
盡管有如此多的優秀解決方案,但就像盛趣游戲的張帥所認同的那樣:“通往敏捷的道路不止一條,適合自己的才是最好的。”騰訊云所能提供的,恰恰就是一套經過大量實戰驗證的選項,團隊可以根據自身產品的類型、規模、發行區域,靈活選擇匹配的方案。
AI正催生游戲產業的革命
去年一些廠商嘗試用AI生成立繪,用戶明顯感受到“AI味太濃”,認為缺乏靈魂。但今年,隨著生成效果大幅提升,甚至出現虛擬桌寵、虛擬桌寵被用戶真心喜愛的情況,接受度正在快速變化。概言之,一旦技術跨過某個臨界點,人們不再聚焦“是不是AI做的”,而是關注“它是否足夠好”。
這其實也指出了一個行業共識,未來開發者對于創意以及審美的把控,可能更加重要。也就是說,AI不是要替代人,而是幫助人把精力從重復勞動轉向創意決策和品質把控,未來的美術不能只懂繪畫,更要懂美學;策劃不僅要設計玩法,也要學會用AI快速驗證想法。
陳亮分享了一個有趣觀察,策劃人員現在可以用CodeBuddy這樣的AI生成代碼工具來測試新角色,而不必完全依賴程序員排期。“這種跨界可能給相關團隊的壓力會很大,它不是替代關系。”
而當我們把視野放寬,AI對游戲行業的影響可能比預期更加徹底。正如曾保忠所說,它不只改變生產流程,更可能重塑產業格局:未來可能會出現更多“一人工作室”、“微型創意團隊”,憑借AI實現原型驗證和內容生成,而大廠則聚焦提供工具鏈、平臺資源和發行支持。
總之,AI與游戲的結合才剛剛進入深水區。無論是混元在多模態之間的持續打通,還是騰訊云從設計、開發到運營的全周期賦能,我們正在接近一個更智能、更敏捷、也更包容的游戲新生態。
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結語
“生于游戲,精于游戲”,這是陳亮對騰訊游戲云的一個總結。除了AI技術之外,其在多個游戲相關技術領域也體現出深度理解與專業能力,不做純技術輸出,而是從游戲的真實痛點出發。
根據最新數據,目前95%的游戲公司都選擇了騰訊云作為主要云服務商。這并不只是出于品牌或生態的考慮,更反映出市場對技術可靠性、服務響應和綜合方案能力的認可。在游戲行業競爭越來越依賴技術底座的今天,云服務正變成推動行業創新的關鍵一環。
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