打開Steam庫,看著那不斷增長的游戲數量,再掃一眼“未開始”分類里密密麻麻的產品,大概是現代玩家最熟悉的“甜蜜負擔”。Steam隔三差五的特賣活動里,50%甚至75%以上的折扣像磁石一樣吸引著手指,催生了“喜+1”、“只買不玩”的獨特文化,Steam游戲庫成了名副其實的“收藏柜”。這種“游戲山積”的煩惱究竟從何而來?最近日本一項針對Steam玩家的調查,給出了答案。
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日本游戲攻略網站“神ゲー攻略”母公司Lighthouse Studio近期做了一次頗為細致的調查,他們咨詢了3000名10到60歲的玩家,其中有10.2%(272人)經常使用Steam。而對這272名Steam用戶的深入問卷顯示,讓游戲堆成山的最核心原因非常簡單,那就是“沒時間玩游戲”。對成年人來說,工作、家庭、生活瑣事早已把時間切割得支離破碎,好不容易擠出的閑暇,可能更想癱著刷手機,而非沉下心來推進游戲劇情,畢竟很多優質游戲需要連貫體驗才能沉浸其中,碎片化時間根本撐不起這份投入。
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當然,“沒時間”只是主因,還有一些其他因素。調查發現:“玩到一半被新游戲勾走注意力”也是重要原因。剛對一款RPG的劇情有感覺,Steam首頁就推來了新上線的動作游戲,或者朋友安利了熱門聯機新作,舊游戲自然就被拋在了腦后。更有意思的是:“特價手滑”和“缺少開始新游戲的動力”同樣是榜上有名。看著夏促、冬促里“史低”的標簽,總覺得“不買就虧了”,可真把游戲放進庫,又犯了選擇困難,不知道該從哪款開始,最后干脆統統閑置。這種矛盾心態幾乎是玩家的通病,一邊被折扣和新作推著買買買,一邊又被時間和心力限制得玩不動。
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不過上述調查也挖出了玩家“消化庫存”的小秘密,答案恰好和“山積”的原因形成呼應。最多人選擇的契機是“遇到連假或有空檔”,畢竟時間才是解開一切的關鍵!其次,“社群或直播里看到游戲成了話題”也很管用,就像某款冷門獨立游戲突然被主播帶火,玩家們會紛紛從庫存里翻出來“跟風體驗”一樣。除此之外,“想拿全成就”的目標感、“被朋友拉著聯機”的社交動力也能有效促使大家點開那些躺了很久的游戲。
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值得一提的是:折扣在這場“買與玩的博弈”里幾乎掌握著絕對話語權。調查顯示,影響購買的第一要素不是游戲類型或評價,而是Steam的折扣力度!有26.1%的玩家根本不會在非特價時消費,更有近半數(47.5%)的人承認,自己曾因為折扣買過原本完全不感興趣的游戲。這其實不難理解,數字游戲的邊際成本極低,平臺和開發商愿意用大折扣吸引購買,而玩家看著“三位數變兩位數”的價格,很容易陷入“收藏欲驅動的消費”,畢竟買游戲的瞬間是真的快樂,至于玩不玩,反而成了次要問題。
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說到底,對于玩家們來說,買的不只是游戲,更是“未來有空就玩”的期待,是面對折扣時“抓住機會”的成就感,更可能是童年買不起游戲的一種補償性消費。沒人真的想讓游戲在庫里“吃灰”,只是現實總有各種阻礙。或許不必苛責自己“買了不玩”,畢竟收藏的瞬間已經收獲了快樂;但如果某天突然有空,或者刷到某款舊游戲的話題,不妨點開它們吧!
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