今年早些時候,土耳其手游廠商Good Job Games在自資發展了8年后,完成了2300萬美元的種子輪融資,拿著這筆錢,他們打出了「打造一家具有傳承價值的娛樂公司」的口號,野心不小。
Rovio的首席游戲策劃Karvande認為,Good Job Games的發展路線更值得行業關注的點在于:他們是一家以超休閑游戲起家的公司,而今直接進擊傳統休閑益智領域(跳過了混合休閑),這種轉型軌跡,給了市場上很多當年入局超休閑、而在該品類市場萎縮后感到迷惘的廠商新的參考路徑。
這一思路,真的適合每個亟待轉型的超休閑廠商嗎?
一、兜售、融資、轉型
Good Job Games成立于2017年,僅兩年就憑借《Pimp My Car》《Color Balls 3D》和《Fun Race 3D》等游戲實現超休閑領域的成功,累計下載量超過30億次。然而,超休閑市場很快迎來了重大挑戰。
IDFA政策帶來的變化——特別是更高的CPI和更低的CPM,嚴重壓縮了本就薄利的超休閑商業模式。大多數超休閑廠商幾乎是被迫轉向混合休閑游戲,通過混合變現提升長期LTV,并努力改善中長期留存。Good Job也嘗試推出了《Hyperball Legends》這樣的混合休閑產品。
不過,或許是巧合,也或許是戰略路線,Good Job在2021年中期開始押注《Zen Match》。這是一款堆疊消除玩法的休閑游戲,事實證明這是一個前瞻性的布局:2022年底,《Zen Match》被Moon Active以約1-1.5億美元收購,為Good Job提供了雄厚資金,推動其進一步開發休閑游戲。
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從2020年開始,Good Job開始轉向傳統休閑游戲
隨后在2023年,公司又將超休閑游戲資產出售給AI Games FZ(Azur Games的子公司),雖然交易規模相對較小,但也帶來了額外資金支持。完成這一系列戰略調整后,Good Job成功獲得了2300萬美元的種子輪融資,預計主要用于其目前旗艦游戲《Match Villains》的大規模買量。
通過出售資產與融資,Good Job得以在休閑益智領域投入更多產品人才、制作質量和技術,從而進一步堅定了公司在休閑益智賽道的定位。
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旗下產品陣容下載量和IAP收入的變化,折射出Good Job轉型的成功
行業內有人認為該公司實際上跳過了混合休閑領域,直接進入了傳統休閑市場,這與Voodoo等知名超休閑廠商的路徑不同。Good Job之所以能這樣做,與《Zen Match》的成功不無關系。如今,他們正加倍押注休閑益智賽道,并聲稱要成為一家「具有傳承價值的娛樂公司——打造具有全球吸引力的爆款品類游戲」。
不過,在《Zen Match》之后,想要打造第二個休閑益智爆款并非易事。
二、有潛力也有差距的產品
Good Job目前旗下產品基本只剩一款:《Match Villains》
DataEye-ADX海外版顯示,Good Job目前基本只投放一款產品
《Match Villains》是一款三消休閑游戲,玩家將加入一個貴族盜賊家族,踏上收集珍貴文物的冒險。游戲亮點包括:
1、流暢的三消引擎;
2、主題廣泛易接受,以「偷竊致富」的故事強化劫案關卡;
3、高頻率的運營活動,每天刷新多種活動事件。
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每日都刷新多種活動
這種高頻、每日刷新的活動框架為玩家提供了快速的日常成就感,而活動排序則為更活躍的玩家提供了「迷你版」和「加大版」的重復挑戰
《Match Villains》采用的是輕玩法+重運營的搭配,類似市場領軍產品《Royal Match》。
Good Job的投資人對《Match Villains》信心十足。Amy Wu(曾投資Epic Games、1047 Games、Tripledot)稱其為「市面上最好的三消游戲」,有著超越同類游戲的「驚人長期高留存表現」。
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不過,Sensor Tower的數據顯示,要兌現融資潛力,Good Job還有不少工作要做。
自2024年11月在美國上線以來,《Match Villains》約獲得260萬美元流水,約84萬次下載,在美國市場的120天每次下載收入達到3.05美元。
這雖然雖然高于《Zen Match》的2.75美元,但遠低于《Royal Match》的6.83美元和《Royal Kingdom》的4.80美元。
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《Match Villains》的每次下載收入表現相較頭部競品仍有差距
從留存情況看,游戲問題似乎不在早期。初期留存表現相當亮眼,但能否在大規模推廣中維持下去仍待觀察。
進一步來看,《Match Villains》的30天留存為10%,雖然穩健,但低于《Royal Match》的15%和《Zen Match》的14%。在更長期的留存上,該游戲表現更弱。
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《Match Villains》的初期留存十分搶眼,但后繼相對乏力
需要改進的領域顯而易見。例如社交功能:游戲雖然有團隊系統,但缺乏類似團隊競賽或團隊協作活動的設計,而這些正是《Royal Match》和《Royal Kingdom》在美國市場取得成功的重要因素。
另一個方面是運營系統的擴展。《Royal Match》采用的是高頻+多層次的運營體系,不僅獎勵玩家每日多次參與,還通過周/月目標保持粘性,而《Match Villains》目前僅靠高頻活動滿足多輪次玩家,缺乏更長周期的玩法。
變現方面,游戲在美國的每日活躍用戶的平均收入僅0.50美元,遠低于《Royal Match》的2.92美元和《Royal Kingdom》的0.84美元,只略高于《Zen Match》的0.44美元。
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三款消除游戲在今年伊始的ARPDAU值對比
其弱勢主要源于未引入行業標配的變現活動,例如定向禮包、特惠和賽季通行證——這已在當下逐步補齊。
就現階段而言,《Match Villains》的盈利潛力甚至不如《Zen Match》。而且《Zen Match》憑借獨特玩法獲得了CPI優勢,而《Match Villains》則要直面《Royal Match》這樣的巨頭,買量挑戰在所難免。
不過,這些問題并非無解。業內有大量成熟范式可供學習,Good Job也具備資源,只需要時間。但若要實現長期規模化和穩定的暢銷榜成績,他們還有很多核心指標需要提升。

《Match Villains》近期投放素材創意,與Royal系列如出一轍(來自DataEye-ADX海外版)
三、超休閑游戲廠商的轉型之路
Good Job的演變為超休閑廠商轉型更復雜的休閑公司提供了一條潛在路徑,可能也會影響其他業內玩家。但公司要完全兌現這一愿景仍面臨挑戰。
從目前情況看,《Match Villains》的表現可能不如《Zen Match》,這凸顯出在傳統休閑市場復制成功遠比超休閑要困難。它也說明,在轉向休閑之前,先經歷混合休閑階段的嘗試可能更有價值。
另一方面,像Voodoo和Homa這樣的大型超休閑廠商,已更徹底地擁抱混合休閑。《Mob Control》和等作品就是它們從《Helix Jump》《Sky Roller》延伸出的代表。
2024年,Voodoo曾在博客中慶祝三年間混合休閑收入達2.5億美元。今年初,Voodoo還透露正在研發一款三消游戲,表明它的下一步正是進軍休閑市場。
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Voodoo從超休閑向混合休閑轉型的路線
將Voodoo與Good Job的軌跡對比,便引出一個問題:混合休閑真的是超休閑向傳統休閑轉型的必經之路嗎?答案可能并不是唯一的。短期內,混合休閑仍會占據一席之地,但Good Job的做法向我們展示了另一種轉型途徑,他們的接下來的發展值得關注。
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