12月19日,B站自研游戲《閃耀吧!嚕咪》公布首支PV,鮮艷明麗的色調搭配歡快俏皮的小曲,一只只或可愛或威風的嚕咪接連亮相,如此前游戲獲得版號后媒體報道中所預測的,這是一款主打清新治愈風的捉寵游戲。
2024年年初發售的《幻獸帕魯》讓全球刮起捉寵熱,其基底之一是寶可夢系列培育多年的寵物生態及玩法,另一個則是單機、聯機領域如火如荼的生存建造玩法。廠商基于各自理解的差異,紛紛在已有游戲或已曝光項目中融入捉寵元素,主打的是捉寵+X。
像《閃耀吧!嚕咪》這樣基于原生捉寵玩法形成的游戲,其實并不多見。日前,GameRes有幸受邀參加游戲線下體驗,對游戲面貌有了更進一步的了解,簡單地說,它是一款融合了捉寵對決與經營建造的輕度休閑游戲。
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一、隨拿隨放,輕松暢玩
既是捉寵這種帶有明顯收集傾向的玩法,寵物的設計自然會成為玩家關注重點。
基于游戲的治愈調性,游戲目前的嚕咪多往圓潤、可愛的方向發展,尤其是幼年形態,短小的四肢搭配軟乎乎的腦袋跟身體,大有讓人一眼抱走的沖動。
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就GameRes體驗到的嚕咪而言,其形象設計大致能分為兩個類別,一個以美型為主,或可愛或威風或仙氣,背上長個棉花糖翅膀當棉襖的,手持雙刀劈出個X斬的,周身環繞半透明披帛、不食人間煙火的,都能歸入此類行列;另一個則以玩梗為主,其設計元素多參考時下網絡的流行梗,熟悉的網友不免會心一笑。
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若是仔細端詳,還能發現一個特性,這些嚕咪的美術大多移除或減少陰影,多用高對比度的純色塊、減少漸變,這一手法也沿用到了游戲的場景設計中,致使游戲畫面看起來養眼、透亮,即便家園中堆滿了設施與裝飾品,依舊不會有臟、亂的渾濁感。同時,還通過圓滑的圖標設計,與無處不在的嚕咪圖樣進一步加深游戲的明亮、可愛的調性。
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把家園放大了看,游戲在簡明的美術基調下仍可以說是細節滿滿、生動活潑,被安置在家園中的嚕咪會與設施互動,小馬兒快活地馳騁于阡陌之間,猛虎在高臺上下翻轉騰挪,各類飛行嚕咪盤旋在農作物上空,功能性設施還與嚕咪屬性打配合,活脫脫一副嚕咪樂園既視感。

基于個人的游戲習慣,在品嘗完游戲皮相后,我將注意力放在了游戲的內在運轉上。
游戲目前內容大致可分為三大模塊,冒險+家園建設+嚕咪對戰,三個模塊之間互有滲透,并形成一個可循環滾動的結構。
冒險部分,游戲并未采用大地圖漫游捉寵的模式,而是將場景壓縮在一個固定的第一視角中,游戲以章節的方式劃分出不同區域,葳蕤的密林,清新的海灘,灼熱的火山,不同的場景也有著不同的嚕咪生態。
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在冒險過程中,玩家消耗體力可遭遇各式各樣的事件:
如碰上野生嚕咪,開展戰斗或投擲道具捕捉;
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如邂逅嚕咪訓練家,展開一場堂堂正正的對決,不止是NPC,有時也會碰到異步PVP;
又如采集基建、養成資源,或是嵌套一些小游戲,進入其他玩家的家園搗蛋,領取金幣獎勵,花樣繁多。
家園建設并非附庸,而是一個完整的經營系統。
提升等級、消耗資源解鎖新設施,通過嚕咪對決開辟新土地,根據嚕咪特性安排工作……經由玩家的悉心經營,原本蕪雜的林地被開墾為一個熱鬧的家園,玩家可在此可生產、加工基建材料,將家園修葺一新,可以研究一些專事基地修飾的設施,游戲也相應地提供了便捷的裝修功能;也可建造“農作物生產→食材加工→餐廳”的完整鏈條,以及產出用于冒險中捕捉嚕咪的關鍵道具,提高捕捉成功率。
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嚕咪的養成、對決則是游戲維持長線發展的關鍵構成。
多數嚕咪都有自己單獨的進化鏈,養成、進階材料源自冒險與家園建設。嚕咪對決則采取自動戰斗的方式,并搭配一個主動釋放的技能,玩家可在戰斗中更換嚕咪,規則簡明、操作簡易,但仍留出足夠的策略空間,屬性克制、主動技能釋放、切換嚕咪的時機都可能顛覆勝負天平。

同時,游戲開放了PVP、天梯等對戰模式,GameRes料想它將成為游戲持續活躍社區氛圍的一個推動力。
冒險、家園、嚕咪,三個系統相輔相成,冒險是嚕咪獲取的主要途徑,家園產出道具、提高捕捉嚕咪的成功率,嚕咪的養成則可推動冒險與家園建設的進度。
除了游戲框架的成熟度,讓GameRes有明顯感知的,是游戲的輕量化設計。
《閃耀吧!嚕咪》采用豎屏操作方式,多數操作可單手完成。上述三個模塊也是奔著輕量、休閑的調子去的,冒險旅程節奏快、花樣多,大有一種點擊式休閑游戲的快感,家園基建可離線“收菜”,大幅降低玩家肝度,嚕咪對決精簡凝練……

玩家大可以隨拿隨放,即便是數分鐘的瑣碎時間,也能收獲巨額滿足,冒險途中每一次與稀有嚕咪的驚喜遭遇,家園里一鍵收獲、滿屏材料盡入囊中,嚕咪對決中一記速切奠定勝局,它們足以撫平玩家一日里的疲憊。
二、大膽假設,小心求證
所謂輕量化,并非為減負而減負,而是對核心的把握。時下小游戲的流行,與游戲里頭那一套足夠凝練的玩法循環與足具深度的長線框架不無干系。
而《閃耀吧!嚕咪》輕量化或許正是踩在時下玩家的游玩習慣上,準確提煉出類型玩法的核心:收集、養成、對戰,乃至經營,并大幅削減這些內容的前置環節,讓玩家得以休閑、輕松的心態來體驗捉寵游戲的樂趣。
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這并非是說《閃耀吧!嚕咪》已經無懈可擊,就個人感知而言,游戲目前三大模塊的循環并非嚴絲合縫,家園建設的資源系統相對獨立,其進度卻與其他模塊有較深的綁定,部分嚕咪的形象設計有待改良。
只是它提供了一個可供暢想的樣本,游戲的冒險模式能夠置入更多的新奇遭遇,將點擊式的快感得到進一步釋放,豎屏跑圖也可加入雙人組隊模式,甚至是異步跑圖(學習裝置Get!);
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家園模塊可以開辟社交空間或功能,也可引入“引誘”功能,野生嚕咪受樂園吸引自動投入玩家懷抱;
嚕咪對決可說道的地方就更多了,即便是自動戰斗,內里依舊有不少可以深挖的技巧,對養成特化,讓嚕咪有更具個性的進化、培育方向,局外決策中,通過配隊觸發羈絆,通過ban、pick來擴寬養成需求……
在這些暢想中,有個點最值得關注,社交。
《閃耀吧!嚕咪》中不少玩法趣味是通過社交去釋放的,如到他人家園搗蛋,異步PVP,實時的天梯對決,乃至有可能上線的雙人冒險、家園社交,玩家間的合作與競爭會讓他們的游戲之旅變得豐富多彩。
甚者嚕咪的收集、交換也有可能成為游戲社交的一個環節,他們向朋友展示稀有的嚕咪,他們通過社交交換來點亮收藏圖鑒,這些方式均能激發玩家的社交欲望,讓游戲變成一個能與伙伴同樂的社交場合。
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當然,在游戲大概率走免費下載路線的情況下,其間的資源投放、循環把控、強度平衡等等,都是一門高級學問,畢竟,一款主打輕松、易上手的游戲,想要維持長線發展,需要鉆研的門道要比其他游戲苛刻得多。
一來它考驗休閑治愈的調性能否與玩家群體的喜好契合,二來它考驗休閑背后的經濟體系以及涉及玩家交互的系統能否經得住時間洗刷。
從bilibili游戲的戰績來看,或許我們能放寬心,據嗶哩嗶哩Q2財報顯示,今年Q2 嗶哩嗶哩移動游戲營收約16.1億元,同比增長60%,得益于SLG新游《三國:謀定天下》的強勁表現與長青游戲《碧藍航線》《FGO》等的穩定輸出。在強調資源循環的SLG品類與調性更契合年輕群體的二游品類,bilibili游戲都深得其中三味,這些經驗或許能在《閃耀吧!嚕咪》的研運中得到發揮。
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《閃耀吧!嚕咪》會在bilibili游戲手中開出什么樣的花,確實值得期待。(文/繡湖)
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