昨天8.20是國產3A游戲大作《黑神話:悟空》發售一周年紀念日,玩家們沒等來DLC,反而刷到了。不管怎么說反正大家又有得等了,這一次是不是又四年誰也說不準。
有意思的是,某博突然冒出來一個熱搜——黑神話發售一周年通關率不到一半# 帶頭 的是兩家媒體, 陜西廣播電視報社“后浪視頻”和浙江經視。
8月20日,是《黑神話:悟空》發售一周年日,據Steam成就頁面顯示,Steam版《黑神話:悟空》已有46.5%的玩家通關了游戲,獲得了“萬相歸真七十二難”成就,而達成全成就“全始全終八十一難”的玩家僅為12.5%。
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看人看心,聽話聽音。這兩家媒體看似只是客觀描述事實,其實心里話已經如司馬昭之心——路人皆知了。就差直白地嘲笑說“你黑嗎嘍有什么可牛逼的,一年了才不到一半人通關,達成全成就玩家僅為12.5%(八分之一)。”
“不到”“僅為”,這倆詞很有意思。這兩家媒體評論區翻車得厲害,大家明顯都露出了馮驥去年在2024年TGA游戲大獎上的那一抹會心一笑。
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搞那種誤導性的標題,卻刻意忽略橫向對比。媒體啊,還是要學習一個,不要光跑得快,但寫來寫去的新聞都too simple,sometimes naive。尤其是現在有了AI工具后,分析一些自己搞不懂的數據又不是什么難事,非得自我陶醉一般地出來丟人現眼。
實際上《黑神話:悟空》一年46.5%的通關率是什么概念?看看其他國外的3A大作就知道了——《艾爾登法環》兩年通關率39%;《巫師3》九年通關率30%;《刺客信條》全系列最高通關率26%……如果連46.5%都算失敗的話,那國外這些經典豈不是全面潰敗?
再說12.5%的全成就達成率 ,《艾爾登法環》也就10.2%,而黑猴玩家基數超過3000萬,比老頭環起碼多1000萬;而1/8也就是375萬玩家人數達成全成就,甚至超過了《只狼》總銷量一倍半還多。某些 媒體就擅長用表面數學去掩蓋行業真相,從而制造本就不存在的缺陷用來抹黑。
當然,這也不是黑猴第一次被玩弄數據了,早在去年就有媒體來過這一出。先是在發售1周時指出通關率不到13%,一個月后又說不到4成。
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當時外媒也在炒作這個試圖貶低,結果連 前暴雪制作人Mark Kern都看不下去了駁斥此為混淆“峰值回落”與“真實流失”:工作日波動、玩家作息、階段性通關均為正常現象,并 諷刺稱這種基本的市場規律應該為游戲記者所熟知。
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事實上,作為“村里的第一個大學生”,黑猴從立項到發售這幾年來所面臨的爭議從來就沒停過。即便拋開無理取鬧的女拳不談,也還是有很多羨慕嫉妒恨的聲音在唧唧歪歪、渾水摸魚。
其實懂的都懂,跟《流浪地球》郭帆、《哪吒魔童》餃子一樣,認真做文藝內容的新青年,總是要面臨一些業內廢物及其擁躉集火的。
某些媒體選擇剝離行業語境,用片面的數據去服務于預設的結論,并且對國產創新苛求完美,卻對西方作品的缺陷置若罔聞。這么low的水平還不如讓胡錫進來評價一番呢,哦我差點忘了,去年這個時候胡錫進還被禁言著呢。當時我就仿老胡的口吻寫了一篇《》,但明顯模仿不了那股酸味。
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最后我想說的是, 真正的“行業之恥”絕非高達46.5%的通關率,而是媒體放棄專業操守、迎合流量炒作的自我矮化。當玩家用真金白銀與上千小時投入為自己熱愛的佳作投票時,那些脫離實際的媒體早已淪為“噪音制造者”被人鄙夷。
我們有信心,未來的游戲史、藝術史乃至文化史一定能記住刷新行業標桿的《黑神話:悟空》,但有些伴隨而生的莫名其妙“暴論”,只怕明天就會被遺忘了。此時此刻,應有教員詩詞相配——
一從大地起風雷,便有精生白骨堆。
僧是愚氓猶可訓,妖為鬼蜮必成災。
金猴奮起千鈞棒,玉宇澄清萬里埃。
今日歡呼孫大圣,只緣妖霧又重來。
(全文完)
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