公測版本的解限機相比于上測有著肉眼可見的進化。
其中本次改動的最受外界關注的點并不在游戲系統本身,而是它的商業循環系統。
第一,《解限機》的付費道具支持玩家點對點郵寄。
第二,《解限機》的充值貨幣可以通過玩家自定義道具價格上架出售的形式,進行賬號間的轉移。
《解限機》搜打撤模式的閉環,也是許多友商不敢做的一環,西山居做了。
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目前市面上的頭部搜打撤產品,都對這一設計諱莫如深。即使外界清楚,一些搜打撤產品的游戲體驗并沒有十分顯著的形成斷崖式領先,甚至在體驗方面有些“高處不勝寒”,其熱度貢獻的一大重要來源在于“普通人也可以通過游戲獲得收益”,但都不敢輕易打通最關鍵的一步。
簡而言之,這類產品能夠為普通玩家提供一個平均時薪不低于10元的遠程工作。而對于有FPS技術的玩家而言,月收入更是輕松碾壓沿海地區社平工資,甚至追平某些大廠。
項目方也比較清醒的認識到這點,不斷在加碼生態扶持,在游戲設計上也提供便利,以至于B站UP主會吐槽一些搜打撤產品“是給主播玩的,不是給玩家的玩的。”
后起的《解限機》明顯認識到了這點,他們采用了更為激進的辦法【打通游戲內商業循環】。
以往的搜打撤游戲通常需要一些非常規手段出售自己賬號的資產。比如通過同圖撞車的形式出售稀有物資,或者出租賬號/代打的形式變相出售資產。
撞車:買家指定某種游戲道具,賣家帶入地圖,丟給買家,買家帶道具撤離。通過第三方平臺(比如咸魚,微信)給賣家結款。
租號:賣家將自己的賬號掛到游戲出租平臺,實質是出售自己賬號的資產,供買家花銷。買家通過租號平臺或者其他第三方平臺為賣家結款。
代打:買家購買游戲物資(道具or免費游戲貨幣),由打手上號代肝。之后通過第三發平臺結款,是預出售物資模式。
這些形式雖然讓游戲內經濟循環起來,為游戲帶來極大的熱度,但問題也接踵而至——跑單,毀號層出不窮。甚至有接代打單的跑手用老板號借護航單,兩頭賺錢,事后跑路拉黑,既節省了自己租號護航的錢,還耽誤了下單代打老板的寶貴時間,甚至有些黑心打手會出售老板好內獨有物資毀號,來賺更多的錢。
而《解限機》解決了這個問題,它的資產可以在游戲中直接流動,不需要撞車,或者讓其他人登錄自己的賬號。
舉個例子,《解限機》中你想要出售搜打撤模式積累的資產,買家可以將自定義捏臉標定目標價格,由賣家購買,實現資產轉移。事后通過第三方平臺,買家再將現金結款給賣家。
A通過搜打撤模式積累了游戲幣→B標價約定價格上架捏臉 →A購買B的捏臉,游戲幣轉移到B →B給A結款現金
或者通過游戲內點對點付費道具郵寄,賣家將付費道具直接郵寄給買家,事后雙方在第三方平臺結款。
A將付費道具郵寄給B →B給A現金結款
不過這樣做的后果顯而易見,大量的裹挾利益的熱度背后,必然是外掛的猖狂。目前頭部的搜打撤產品都難以真正擺脫外掛的威脅,即使是在每周封號10萬的力度下,外掛依然層出不窮。
鎖頭,透視都已經過版本,瞬移,飛天,加速,偷包遍地都是。
在外掛的加持下,搜打撤模式的資產積累被大大加速,勞動效率大大提高。例如某跑刀鼠鼠跑70元市場價物資,正常游戲需要6小時左右,時薪是10元出頭,倘若使用外掛,所需時間會縮減到1小時,時薪幾乎到達7倍。
而開外掛進行護航的收益則更加恐怖。有俱樂部護航曾在貼吧坦白,幾千元的DMA設備,他做護航只需要2-3天回本。
而DMA外掛檢測在技術層面比較困難,通過AI+人工審核錄像的方法也幾乎于事無補——除了小部分比較瘋狂的玩家外,大部分外掛使用者都會演戲來騙過判定。
比如一盤猛猛亂殺清圖,收獲頗豐后。之后幾盤會帶入極低的戰備,關掉外掛去正常游戲幾盤送人頭。
有些外掛使用者更是【堅決不打第一波】,第一波接戰先進行試探,拉扯幾波,等到打不過的情況下再開啟外掛瘋狂殺人。拿到稀有物資后,如果能存到安全箱,則會關閉外掛找人送掉。(如果第一波外掛就被對方秒掉,則相當于為自己平衡戰績,使得自己的開掛行為更加隱秘)
僅從戰績來看,甚至找不到這些外掛玩家的疑點。而他們突然的超常發揮也難以判斷到底是手感好,還是開外掛。于現在KD大幾十,見面兩槍頭,動不動單人清圖殺十幾人的天才少年在頭部搜打撤游戲中遍地走,讓人感嘆全中國的FPS都集中在這里了。
而《解限機》在拆解了搜打撤爆火的底層邏輯,并為它撤掉遮羞布,大膽打通商業循環之后,它所面對的必然是外掛的侵蝕。
目前,沒有任何一家搜打撤游戲解決了這個問題。
而更重要的問題是,除了面對外掛外,《解限機》究竟有沒有撐起西山居野心的實力?
新的搜打撤模式是否能完美融入全局生態?機甲戰斗力之間如何有效平衡?戰斗設計思路如何才能更加機甲而非英雄射擊套皮?
西山居,真的準備好了嗎?
PS:在《解限機》上線后,金山軟件股價跌超10%。 大摩此前研報指出,整體而言,《解限機》于年初的測試回饋褒貶不一,集團旗下西山居(Seasun)多花了三個月時間進行調整。由于PC游戲缺乏高頻率的總銷量數據,上市后在Steam全球暢銷榜的排名可能是最重要的指標。大摩預測,《解限機》若在Steam全球暢銷榜排名第10-20位,有信心集團于2025年貢獻5億元人民幣的收入預測。
當前,《解限機》在Steam評價褒貶不一。
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