外媒PCGamesN報(bào)道,波蘭游戲開(kāi)發(fā)商People Can Fly(先驅(qū)者、戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器)的創(chuàng)始人Adrian Chmielarz認(rèn)為,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》是他的年度游戲,不過(guò)也有一些不能理解的元素。
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“我能理解的一點(diǎn)是,開(kāi)發(fā)商Sandfall確實(shí)不必在AI上花費(fèi)大量時(shí)間。沒(méi)有路徑尋找,敵人也無(wú)需在你的NPC所在的3D空間中進(jìn)行導(dǎo)航,所以那部分就簡(jiǎn)單多了。然后他們做了這些相當(dāng)靜態(tài)的關(guān)卡,你可以觀察到它們的演變,因?yàn)樽畛醯年P(guān)卡實(shí)際上有點(diǎn)老派;我甚至想說(shuō)它們?cè)O(shè)計(jì)得有點(diǎn)糟糕。但是到了游戲后期,關(guān)卡變得宏大而壯觀,很明顯他們是在制作過(guò)程中不斷學(xué)習(xí)的。
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“我不理解的是,他們是如何為這款游戲注入如此高的制作價(jià)值的。這些過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)完全是世界級(jí)水準(zhǔn),絕對(duì)的3A品質(zhì)。有時(shí)最大的工作室也達(dá)不到這種質(zhì)量。綜合來(lái)看,他們開(kāi)發(fā)這款游戲的時(shí)間并沒(méi)有那么長(zhǎng)。所以當(dāng)我審視這個(gè)團(tuán)隊(duì)、時(shí)間線和最終質(zhì)量時(shí),我真的無(wú)法理解。我真想給創(chuàng)意總監(jiān)買(mǎi)瓶好酒,和他好好聊聊,偷學(xué)點(diǎn)秘訣。但他們的成就在我看來(lái),是令人震撼的印象深刻。”
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