自2021年Q2伊始,GameFi接棒DeFi成為投資者爭相追逐的對象。Axie Infinity所設(shè)計(jì)的“Play to Earn”經(jīng)濟(jì)模型為鏈游賽道探索出可行解,許多開發(fā)者開始爭相模仿雙幣機(jī)制,激勵(lì)玩家參與鏈游打金的活動(dòng)。截止現(xiàn)在,Play to Earn仍然是鏈游最為有效的通證機(jī)制。
在DeFi與比特幣被市場充分定價(jià)之后,行業(yè)創(chuàng)新者將眼光投向了NFT與Game賽道。鏈游MetaEpicII便是其中之一,該游戲所采用的“Play to Earn”的游戲機(jī)制,將游戲角色與非同質(zhì)化通證結(jié)合到一起,從而賦予游戲玩家可觀的收益能力,這種全新的方式改變了NFT的估值邏輯。更為重要的是,GameFi為參與者提供了“打金”的機(jī)會,極短的回本周期吸引到大量的游戲用戶。
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機(jī)遇與挑戰(zhàn)
玩家雖然在游戲中的物品上花費(fèi)了數(shù)十億美元,但無法進(jìn)行交易或?qū)⒂螒蛸Y產(chǎn)變現(xiàn),同時(shí)受控于中心化服務(wù)商,會出現(xiàn)一系列問題:
玩家只能獲得短期娛樂價(jià)值,但是資產(chǎn)無法得到保障;
玩家的勞動(dòng)得不到充分的報(bào)酬,沒有充分的資產(chǎn)流通和價(jià)值體驗(yàn)場景;
玩家與開發(fā)商之間的關(guān)系一直是對立關(guān)系,不利于促進(jìn)產(chǎn)品提升;
即使玩家之間進(jìn)行交易,但交易的信譽(yù)度和可信度取決于玩家自覺,無法保障交易。
這一系列問題對游戲行業(yè)而言這是錯(cuò)誤的,玩家作為游戲行業(yè)中最重要的一個(gè)環(huán)節(jié)和參與者但是卻無法獲得真正的價(jià)值體現(xiàn)。基于此,MetaEpicII采用Gamefi +區(qū)塊鏈+ Metaverse可以解決傳統(tǒng)游戲中出現(xiàn)的問題,讓玩家不止獲得短暫的快樂,還可以收獲到有保障有價(jià)值可流通的資產(chǎn),讓玩家參與到行業(yè)共建、共識、共治中,獲取更多玩家的支持。
MetaEpicII與傳統(tǒng)游戲最大的不同在于:游戲資產(chǎn)屬于用戶、治理權(quán)歸屬于DAO、打金收益平臺與用戶共享。新的模式意味著用戶的權(quán)利與游戲高度綁定。當(dāng)大量用戶匯聚在一起的時(shí)候,DAO也就隨之產(chǎn)生。
經(jīng)濟(jì)體系
MetaEpicII作為Hive Trade的鏈游生態(tài),在其設(shè)定中,角色所有權(quán)屬于用戶,Hive Trade設(shè)定出與游戲機(jī)制相匹配的通證模型,以此達(dá)成游戲良性。玩家購買游戲角色NFT參與游戲,通過對戰(zhàn)與完成任務(wù)來獲取收益,這是目前最為成熟的游戲設(shè)定機(jī)制,在生態(tài)驅(qū)動(dòng)的經(jīng)濟(jì)模型下,公會與游戲方的合作將會更加便利。
代幣:$HTE
$HTE:功能限定,作為治理幣存在,社區(qū)治理以及分紅功能;
游戲場景
①在游戲中的合成、升級時(shí)作為必要燃料存在,按照比例關(guān)系進(jìn)行
②燃燒在游戲中進(jìn)行加速等操作的唯一燃料存在。
如何獲得
①通過NFT數(shù)據(jù)交易獲得
②通過去中心化交易所購買獲得
③通過推廣以及社區(qū)獎(jiǎng)勵(lì)獲得
由于整個(gè)平臺基于區(qū)塊鏈技術(shù),所以MetaEpicII期望由玩家掌控整個(gè)游戲世界。所有游戲的物品都有價(jià)值,其中也包括更具有價(jià)值的NFT,NFT核心內(nèi)容:英雄、裝備、土地、城堡、道具等。這些內(nèi)容均可以通過出售來換取報(bào)酬,也可以通過使用$HTE來獲得這些內(nèi)容。
$HTE的持有者還可以通過一個(gè)DAO參與平臺的管理,在這個(gè)組織中,他們可以對MetaEpicII生態(tài)的關(guān)鍵決策行使投票權(quán)。
回購與銷毀
$HTE在游戲內(nèi)多次交易時(shí)通過交易行的手續(xù)費(fèi)進(jìn)行回收消耗每筆交易收取3%-15%的手續(xù)費(fèi)用,故此游戲內(nèi)交易次數(shù)越多,被回收的交易貨幣越多;
玩家在使用場景中做消費(fèi)時(shí),這部分將系統(tǒng)回收;
在國家建設(shè)時(shí)使用部分會按照一定的比例回收起來;
國家戰(zhàn)爭時(shí)掠奪時(shí)會按照規(guī)則進(jìn)行部分戰(zhàn)爭消耗進(jìn)行回收;
值得注意的是,為保障生態(tài)穩(wěn)定,應(yīng)用內(nèi)回收的手續(xù)費(fèi),70%將被銷毀,25%作為回購使用,5%作為運(yùn)營成本補(bǔ)貼,銷毀部分按照一定的比例進(jìn)行逐季度、逐年燃燒,直到市場流通保持在一定量水平之后停止燃燒。
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與Axie Infinity不同的是,MetaEpicII在不同環(huán)境中,設(shè)置了英雄的死亡幾率,在總數(shù)固定的情況下,NFT的價(jià)格是可以有穩(wěn)定的價(jià)格中樞。更廣泛的實(shí)用性對玩家有著更大的吸引力。$HTE除了在在游戲中進(jìn)行日常任務(wù)、升級、購買、對戰(zhàn)等功能,還可以通過抵押獲得額外NFT或token獎(jiǎng)勵(lì)。延伸到游戲外部的用例將會為token增加更多賦能,如在二級市場的交易,在其他平臺集成獲得收益等。因此,從機(jī)制來看,Hive Trade的經(jīng)濟(jì)模型對于游戲運(yùn)轉(zhuǎn)的把控是較為全面。
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