南都訊 4月27日,2026橫琴-澳門國際數字藝術博覽會在橫琴文化藝術中心開幕。本屆博覽會展期從4月27日持續至5月10日,橫跨“五一”假期,集結了來自文博、文旅、影視、音樂、廣告、教育等全球數字創意產業多領域的領軍機構代表、頂尖藝術家、行業領袖及專家學者,為公眾與業界奉上一場集科技、人文、藝術、產業于一體的盛會。
凝心聚力
四大展區打造沉浸式體驗
共繪粵澳數字藝術新版圖
開幕式現場,資深媒體人、陽光媒體集團董事長楊瀾,敦煌研究院副院長俞天秀分別致辭。
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活動現場。
楊瀾在致辭中表示,合作區良好的政策環境和多元包容的文化胸懷為數字藝術的萌芽和發展提供了豐沃的土壤。生成式AI的廣泛應用讓提問力、共情力、審美力等以人為核心的創造價值顯得更加珍貴。本屆博覽會的意義不僅僅在于展示數字作品,更是要在創新生態中,直面AI對傳統創作模式與市場體系的沖擊,探索藝術表達的新語境與新價值。
俞天秀在致辭中表示,敦煌研究院期待以數字科技為舟楫,讓敦煌藝術穿越時空阻隔,抵達更廣闊的世界與更多元的人群;敦煌研究院愿與合作伙伴一起,共同探索數字藝術與文化遺產融合的更多前沿模式,開發具備深度與趣味的數字化文化產品,搭建一個常態化、國際化的敦煌藝術交流推廣平臺。
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活動現場。
據介紹,本屆博覽會打造了四大主題展區,以多元視角呈現數字藝術前沿成果,全方位滿足觀眾沉浸式體驗需求:
“藝術未來式”展區以“平行世界吹來的風”為主題,邀請18組、23位國內外藝術家,通過生成式藝術、互動影像、科技裝置及VR等形式,探索數字時代藝術體驗的全新可能;
“數智文博”展區內容多元,以科技賦能文化遺產,巧妙融合AI、AR、3D建模等前沿數字技術,實現傳統文化與現代科技的深度共鳴與創造性交融;
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活動現場。
“科技重構藝術”展區集中展示了AIGC智能生成、AI+3D打印、裸眼3D、沉浸式交互等前沿技術,以及最新數字創作設備、工具、軟件與平臺,系統呈現了從設備工具到內容創作和交易的完整產業生態鏈條;
“數娛魔方”展區瞄準年輕潮流文化,以數字文娛前沿領域為方向,聚焦AIGC生成音樂、影視內容,虛擬/增強/混合現實,數字視覺作品及游戲、電競等多個熱門賽道,精準契合年輕群體的審美與體驗需求。
智慧碰撞
搭建行業交流高地
激發生態新活力
除沉浸式展覽外,本屆博覽會還為行業從業者搭建了思想碰撞、深度交流的優質平臺。4月27-30日舉行的“國際數字創意論壇”將帶來主題演講、圓桌對話、專題論壇等30余場專業活動,議題覆蓋藝術創作、娛樂營銷、內容生態、文化傳承、藝術商業化與教育方式等全領域,為數字藝術產業的可持續發展貢獻智慧與方案。
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活動現場。
開幕當天,兩場主題演講、三場專題論壇和一場圓桌對話率先點燃思想火花。聯想中國區首席市場官王傳東發表《AI重構想象邊界》主題演講,分享在全球AI競爭高頻迭代時代,聯想AI產品從“工具輔助”到“智能體主動協作”的生產力范式重構;
中央美術學院設計學院教授、中國美術家協會數字藝術藝委會秘書長費俊帶來《混合智能——新媒體藝術語境下的人機共創》,分享在技術賦權下,混合智能對藝術創作和未來人機關系帶來的潛在影響;
“鯨探×創作者:迎接一人創業時代”論壇,圍繞AIGC時代個體創作者的發展路徑展開探討,分享數字藝術創作與商業化的實戰經驗;
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活動現場。
站酷“算力片場:AI時代下的青年導演”論壇,聚焦AI技術對影視創作的變革,邀請行業新銳導演、技術專家共話AI賦能影視創作的機遇與挑戰,為青年影視人才搭建交流成長平臺;
由博物館頭條帶來的“數智文博趨勢發布——博物館的智能時代:文明橋梁 智慧支撐”專題論壇則聚焦科技與文化遺產融合,探討文博數字化的創新路徑,推動傳統文化在數字時代實現創造性轉化、創新性發展;
“AI重塑娛樂引擎:內容創作的下一個風口”圓桌對話則匯聚人工智能、影視、游戲、數字藝術等領域嘉賓,共同探討下一代創意引擎。
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活動現場。
據悉,博覽會期間將開展多場主題演講,還將有圓桌對話、專題論壇和藝術大賽陸續展開,從技術、商業、產業和教育多個維度立體式探討數字藝術與科技的融合共生,挖掘新生代創意力量。
4月28日,2026 DA SHOW國際數字藝術聯想大賽決賽路演和特別單元“橫琴→威尼斯72小時AI雙城影像黑客松”AI Video Battle將同時在現場進行,來自全國高校和創意行業的青年創作者同臺競技,有望發掘一批數字藝術新星。
本屆博覽會由橫琴粵澳深度合作區民生事務局作為指導單位、南光文化創意產業有限公司和陽光媒體集團主辦。
橫琴工作室 出品
采寫:南都N視頻記者 朱鵬景 趙雨琪
研究員:張景淞
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