隨著經典RPG《哥特王朝:重制版》預購的開啟,開發商Alkimia Interactive近日在接受PC Gamer采訪時,詳細闡述了其忠于原作的核心理念。游戲總監Reinhard Pollice明確表示:重制版將像原作一樣,不設小地圖。
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“你不會有小地圖,我們嚴格遵循了這一點,”Pollice解釋道,“我們曾考慮將其設為可選功能,但感覺即使那樣也不對。如果你想知道自己身在何處,就打開地圖——你會找到路的。”他認為,移除小地圖能更好地保持沉浸感,讓玩家真正去探索這個世界,而不是依賴屏幕上的導航箭頭。
重制版在引導系統上做了巧妙的平衡。游戲摒棄了傳統RPG泛濫的任務標記點,而是采用更沉浸的日記式任務日志。玩家可以在“目標視圖”中查看需要做什么,但所有描述都以“主角知道什么”為邊界,保持在沉浸式敘事的框架內。Pollice表示:“原版的任務日志過于簡陋,我們對其進行了擴展,但絕不會讓UI被目標標記淹沒。”
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開發團隊曾考慮為游戲加入一些迷你小游戲(如卡牌游戲、釣魚)來讓世界更“充實”,但最終決定放棄,因為這會分散核心體驗。此外,角色自定義功能也被明確排除——“無名英雄有著標志性的外貌,這是一場英雄之旅。”玩家能自定義的僅限于裝備的護甲套裝。
在保留原版鍛造系統的基礎上,重制版還將加入完整的煉金系統和卷軸銘刻系統,烹飪系統也得到了更精細的擴展。這些新增內容旨在豐富角色養成維度,而非喧賓奪主。
《哥特王朝:重制版》將于2026年6月5日登陸PC、PS5及Xbox Series X|S平臺。
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對于《哥特王朝:重制版》“無小地圖、無角色自定義”的堅持,你怎么看?
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