《塞爾達傳說》系列創(chuàng)始人宮本茂早在2003年就證實,任天堂內部有一份詳細文件,描述了《塞爾達傳說》各游戲之間的聯(lián)系。不過,與粉絲們的期待相反,公司本身從未將這份年表視為真正重要的東西。
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據(jù)茂叔稱,《塞爾達傳說》的每一作最初都是作為獨立故事來創(chuàng)作的。盡管如此,開發(fā)團隊仍然繪制了一幅宏大的宇宙“地圖”,將不同游戲的事件串聯(lián)起來。但重點始終放在游戲玩法和機制上,而非劇情。這種思路也解釋了為什么官方系列時間線多年后才問世,人們首次得知系列事件在《塞爾達傳說:時之笛》之后分成了多條分支。
系列制作人青沼英二此前也確認過這份文件的存在,并指出只有核心開發(fā)人員才能接觸到它。盡管粉絲們圍繞游戲的順序爭論了多年,但任天堂的立場依然不變:故事固然重要,但不應該妨礙最根本的東西,讓游戲保持易懂和有趣。
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