在過去的一年里,兩款全新的原創IP——去年的《光與影:33號遠征隊》和剛發售的《識質存在》——在市場上取得了巨大成功。它們的爆發并非偶然,而是向行業傳遞了一個清晰信號:玩家對“新鮮感”的渴望,正在超過對“大IP”的依賴。
![]()
《光與影:33號遠征隊》憑借其獨特的美術風格、扎實的回合制戰斗和極具沖擊力的情感敘事,成為了2025年獲獎最多的游戲之一。而卡普空的科幻新作《識質存在》發售后銷量已突破百萬,在Steam上獲得了96%的好評率。它們證明了一個事實:沒有“前作光環”的新IP,同樣有能力成為市場焦點。
![]()
與此同時,一些曾經統治市場的“年貨”系列開始顯露疲態,《使命召喚》等老牌IP的熱度有所波動。即使是曾經的現象級游戲,也已進入平臺期。玩家對“換湯不換藥”的續作逐漸厭倦,對“未知”的探索欲正在急劇上升。
開發周期過長、續作創新不足,讓很多大型IP陷入了“不思進取”的怪圈。而《識質存在》與《光與影33號遠征隊》則正好相反:它們提供了全新的世界觀、未曾謀面的角色,以及機制上的微創新。
![]()
外媒comicbook稱,年輕玩家正在逐步遠離傳統的AAA敘事大作,轉向《我的世界》這類開放沙盒游戲。但這并不意味著他們“不再愛玩游戲”,而是他們更傾向于具有創造性和全新體驗的作品。
《識質存在》和《光與影33號遠征隊》恰好填補了這一空白——它們不是服務型游戲,不逼你肝通行證,而是提供一個有頭有尾、情感充沛的單人體驗。
你覺得《識質存在》和《光與影33號遠征隊》的成功,是因為“品質過硬”,還是因為“大家實在煩透了續作轟炸”?
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.