在2026年游戲開發者大會(GDC)上,EA與Codemasters團隊展示了《F1 25》在PS5 Pro上運行全路徑追蹤(Full Path Tracing)的技術演示,引發了對下一代主機圖形潛力的廣泛討論。
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據演示內容顯示,《F1 25》在PS5 Pro上以1080p內部渲染結合PSSR上采樣至4K的方式運行全路徑追蹤,幀率穩定在30FPS的質量模式。這一成就得益于EA專有的SEED ORCA路徑追蹤優化技術——未經優化的標準路徑追蹤在同一硬件上僅能達到約20FPS。
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路徑追蹤是比傳統光線追蹤更先進的全局照明技術,能夠模擬光線在場景中的多次反彈,帶來更逼真的光影、反射和色彩變化。《F1 25》原本的“Ultra Max”路徑追蹤模式為PC獨占,需高配RTX 30系列以上顯卡支持,主機版此前主要依賴增強的射線追蹤效果。此次GDC演示證明,借助PS5 Pro的PSSR技術,主機也能在質量模式下接近這一高端效果。
需要指出的是,這目前僅為技術演示,EA尚未公布將全路徑追蹤正式更新至已發售的《F1 25》游戲中的計劃。演示主要展示技術可行性,據部分觀察可能僅展示了賽道環境而非完整賽車場景。
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演示曝光后,許多玩家對PS5 Pro在高級光追方面的潛力表示認可,認為這為未來賽車游戲乃至其他類型游戲的圖形升級打開了新的大門。但也有聲音對賽車游戲采用30FPS提出質疑,強調高速競速中幀率的流暢性同樣重要。Digital Foundry分析師認為,這展示了主機圖形在“質量模式”下的顯著進步,未來若進一步優化,路徑追蹤有望在更多主機游戲中落地。
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此前EA已確認PSSR在《F1 25》PS5 Pro版本中的出色表現,甚至允許開發者使用更高分辨率的射線追蹤反射輸入,此次演示進一步驗證了該上采樣技術的潛力。
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