IT之家4月23日消息,一位谷歌高管稱,如今幾乎所有主流游戲開發(fā)工作室都會(huì)在游戲制作中運(yùn)用人工智能技術(shù),但并非所有工作室都愿意公開這一情況。
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谷歌高管稱近九成游戲廠商已在開發(fā)中使用AI
谷歌云全球游戲業(yè)務(wù)總監(jiān)杰克?布瑟在接受游戲行業(yè)媒體《Mobilegamer.biz》采訪時(shí)表示,大量游戲工作室正在借助人工智能工具輔助開發(fā)工作,不過不少企業(yè)因擔(dān)心引發(fā)輿論抵制,不愿公開承認(rèn)這一點(diǎn)。
布瑟提到,谷歌旗下的 Gemini、Nano Banana Pro 等 AI 工具已被多家工作室采用,用以剔除游戲開發(fā)中枯燥繁瑣、重復(fù)低效、低價(jià)值的工作。盡管 AI 應(yīng)用已十分普遍,但由于該技術(shù)爭議性極強(qiáng),多數(shù)廠商都選擇對此避而不談。
他表示:“玩家們并沒有意識到,如今他們愛玩的各類游戲,其實(shí)早已融入了 AI 技術(shù),并且這些游戲都已正式上線發(fā)售。去年夏日科隆游戲展期間,我們面向全球各大游戲工作室開展了一項(xiàng)調(diào)研,近九成開發(fā)者都明確表示,自己正在使用人工智能工具。”
“其他機(jī)構(gòu)的相關(guān)調(diào)研數(shù)據(jù)則大多在40% 至50% 之間。有人或許會(huì)疑惑,即便五成開發(fā)者使用 AI,這個(gè)體量依舊不容小覷,數(shù)據(jù)差距從何而來?核心原因在于,很多開發(fā)者實(shí)際在用,卻不愿對外承認(rèn)。”
布瑟還認(rèn)為,倘若玩家了解到自己正在游玩、喜愛的多款游戲都用到了 AI 技術(shù),大眾對于游戲行業(yè)應(yīng)用人工智能的接受度也會(huì)隨之提升。
“玩家會(huì)逐漸明白,AI 能讓心儀的游戲更快面世。”他說道,“同時(shí),行業(yè)也會(huì)涌現(xiàn)更多創(chuàng)新成果,開發(fā)團(tuán)隊(duì)擁有更大的試錯(cuò)空間。過去一款大作往往需要七年打磨,而現(xiàn)在工作室可以同步開發(fā)五款作品。廠商清楚五款里或許只有兩款能成為爆款,但這并無大礙。另外三款風(fēng)格獨(dú)特、設(shè)計(jì)新穎的作品,在傳統(tǒng)開發(fā)模式下根本沒有誕生的機(jī)會(huì)。這類轉(zhuǎn)變正在發(fā)生,且已是大勢所趨,大眾對 AI 的輿論態(tài)度也會(huì)隨之慢慢改觀。”
采訪中,布瑟以卡普空為例,指出該廠商正在游戲研發(fā)中落地谷歌 AI 工具:借助人工智能制作次要美術(shù)資源,從而將核心創(chuàng)意精力集中在游戲核心內(nèi)容的打造上。
“卡普空面臨的一大難題是,游戲開放世界體量龐大,需要海量內(nèi)容進(jìn)行填充。”他解釋道,“路邊的碎石、遍地的雜草,每一處細(xì)節(jié)都需要構(gòu)思設(shè)計(jì)、美術(shù)審核,前期籌備階段的人工重復(fù)工作量會(huì)無限堆積。”
“如今他們利用 Nano Banana 與 Gemini 快速生成海量設(shè)計(jì)方案,再通過 Gemini 篩選、整合創(chuàng)意內(nèi)容…… 從成千上萬份素材里,為美術(shù)總監(jiān)篩選出最具設(shè)計(jì)價(jià)值的方案。后續(xù)美術(shù)總監(jiān)基于 AI 篩選成果,帶領(lǐng)美術(shù)團(tuán)隊(duì)開展精細(xì)化制作。人工智能提前篩選優(yōu)化了路邊碎石這類次要場景素材,讓創(chuàng)作者能夠全身心投入高價(jià)值的核心創(chuàng)意工作:主角形象、巨型 BOSS、核心場景、關(guān)鍵道具等核心內(nèi)容創(chuàng)作。”
IT之家注意到,卡普空從未否認(rèn)在游戲開發(fā)流程中使用 AI 技術(shù),僅明確表示不會(huì)將生成式 AI 制作的美術(shù)資源植入游戲成品。該公司上月在股東大會(huì)上透露,計(jì)劃依托人工智能技術(shù)“提升游戲開發(fā)的整體效率與產(chǎn)能”,并補(bǔ)充說明:“目前我們正于美術(shù)、音效、程序開發(fā)等多個(gè)部門,測試 AI 的多元化應(yīng)用方案。”
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