據(jù)外媒報道,在發(fā)售僅幾天后,《紅色沙漠》的開發(fā)團(tuán)隊就做出了一些與行業(yè)常規(guī)明顯不同的決定。不過,在這些對玩家有利的變化背后,也可能隱藏著對Pearl Abyss團(tuán)隊來說更復(fù)雜的現(xiàn)實。
自3月19日推出以來,《紅色沙漠》一直備受關(guān)注。作為一款主打開放世界的作品,它在發(fā)售初期也遇到了一些問題,比如操作不夠順手、謎題不夠清晰、背包容量有限等,這些都在媒體評測中受到批評。不過開發(fā)團(tuán)隊反應(yīng)很快,短時間內(nèi)就開始持續(xù)修復(fù)和優(yōu)化。
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和許多3A游戲類似,《紅色沙漠》首發(fā)版本并不完美。通常玩家需要等待較長時間,才能看到作品逐步改善,例如《最終幻想14》《無人深空》和《賽博朋克2077》都經(jīng)歷過類似過程。但《紅色沙漠》的更新節(jié)奏明顯更快——幾乎每周都會推出重要更新,對玩法系統(tǒng)進(jìn)行大幅調(diào)整,比如重做背包、加入新技能、增加傳送點等。上線一個月后,游戲體驗已經(jīng)有了明顯變化。
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這種高效率也有其原因。游戲目前沒有公布長期更新路線,也沒有DLC計劃,同時也沒有內(nèi)購商店,因此開發(fā)團(tuán)隊可以專注于當(dāng)下的優(yōu)化工作,而不需要兼顧其他內(nèi)容開發(fā)或商業(yè)節(jié)奏。
不過,如此高頻率的更新,也讓人開始擔(dān)心開發(fā)人員的工作強(qiáng)度。要維持這種速度,要么團(tuán)隊規(guī)模非常龐大,要么就需要長時間高強(qiáng)度工作,也就是業(yè)內(nèi)常說的“加班沖刺”。此前也曾有消息提到,Pearl Abyss內(nèi)部存在一定的工作環(huán)境爭議。因此,在游戲不斷改善的同時,開發(fā)者的工作狀況也成為外界關(guān)注的一個問題。
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