快科技4月22日消息,據(jù)報(bào)道,英偉達(dá)已正式發(fā)布DLSS 4.5 Streamline SDK,面向全體游戲開發(fā)者開放集成。
本次SDK更新進(jìn)一步優(yōu)化框架,提供統(tǒng)一接入路徑,支持按需選擇,讓開發(fā)者能夠更快整合進(jìn)DLSS 4.5生態(tài)。
開發(fā)者現(xiàn)在可以將基于第二代Transformer AI模型的各項(xiàng)技術(shù)整合進(jìn)游戲,涵蓋超分辨率、幀生成、光線重構(gòu)、動(dòng)態(tài)多幀生成等。
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DLSS 4.5最大的亮點(diǎn)是動(dòng)態(tài)多幀生成與6倍多幀生成模式。顯卡可以根據(jù)顯示器刷新率自動(dòng)在1至6倍間智能切換,在幀率、畫質(zhì)和延遲之間實(shí)時(shí)平衡。
在RTX 50系列GPU上,單幀最多可額外生成5幀畫面,4K分辨率路徑追蹤游戲幀率最高可提升35%。
實(shí)測數(shù)據(jù)顯示,在GeForce RTX 5080上開啟6倍多幀生成后,《鳴潮》4K光追下可從原生38幀直接躍升至288幀,突破240FPS瓶頸。
首批支持動(dòng)態(tài)多幀生成與6倍模式的原生集成游戲超過20款,包括《燕云十六聲》《賽博朋克2077》等。
除了SDK發(fā)布,英偉達(dá)還宣布多款游戲?qū)⒏M(jìn)支持DLSS 4.5。
卡普空科幻大作《識(shí)質(zhì)存在》首發(fā)即支持PC獨(dú)占的路徑追蹤特效、DLSS多幀生成與光線重構(gòu),在旗艦RTX 5090上4K全高畫質(zhì)可達(dá)約290幀。
戰(zhàn)術(shù)射擊游戲《83》于4月23日開啟搶先體驗(yàn),玩家可通過NVIDIA App激活DLSS 4.5超分辨率與動(dòng)態(tài)多幀生成6倍模式。
英偉達(dá)還同步發(fā)布了RTX Remix高級粒子特效系統(tǒng),已在"雷神之錘III競技場"RTX Demo版中首度亮相。
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