據外媒報道,在發售僅幾天后,《紅色沙漠》的開發團隊就做出了一些與行業常規明顯不同的決定。不過,在這些對玩家有利的變化背后,也可能隱藏著對Pearl Abyss團隊來說更復雜的現實。
自3月19日推出以來,《紅色沙漠》一直備受關注。作為一款主打開放世界的作品,它在發售初期也遇到了一些問題,比如操作不夠順手、謎題不夠清晰、背包容量有限等,這些都在媒體評測中受到批評。不過開發團隊反應很快,短時間內就開始持續修復和優化。
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和許多3A游戲類似,《紅色沙漠》首發版本并不完美。通常玩家需要等待較長時間,才能看到作品逐步改善,例如《最終幻想14》《無人深空》和《賽博朋克2077》都經歷過類似過程。但《紅色沙漠》的更新節奏明顯更快——幾乎每周都會推出重要更新,對玩法系統進行大幅調整,比如重做背包、加入新技能、增加傳送點等。上線一個月后,游戲體驗已經有了明顯變化。
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這種高效率也有其原因。游戲目前沒有公布長期更新路線,也沒有DLC計劃,同時也沒有內購商店,因此開發團隊可以專注于當下的優化工作,而不需要兼顧其他內容開發或商業節奏。
不過,如此高頻率的更新,也讓人開始擔心開發人員的工作強度。要維持這種速度,要么團隊規模非常龐大,要么就需要長時間高強度工作,也就是業內常說的“加班沖刺”。此前也曾有消息提到,Pearl Abyss內部存在一定的工作環境爭議。因此,在游戲不斷改善的同時,開發者的工作狀況也成為外界關注的一個問題。
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