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“王者榮耀世界的潛力,今天仍需重估。”
作者丨董子博
編輯丨林覺民
千呼萬喚始出來,《王者榮耀世界》(下稱“王者世界”)終于在 4 月 17 日在移動端上線了。
國民級 IP,在玩家心中影響力相當強勁。沒有鋪天蓋地的買量,上線首日,王者世界PC 端即以當周最高的下載量,登頂 Wegame 熱度榜;在移動端,游戲也迅速在 AppStore 免費榜上拿到了第一名。
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從大環境來看,2019 年之后,大世界的內容型游戲就被徹底“帶火”;而到了今天,游戲圈有競爭力的內容型游戲上新卻并不多,一些花出大成本、砸下大制作的項目,卻只是曇花一現,迅速爆火之后,就失去了支持,泯然眾人。
而到了王者世界,這款飽受玩家期待的游戲,要實現長久長足的運營,它的底氣在哪?行業去評價王者世界,要用一種怎樣的眼光?
01
王者 IP 的又一次進化
從 2015 年上線,到 2016 年首次舉辦電競賽事,再到 2019 年的“王者出征 2.0”……《王者榮耀》在玩家們心中的意義,就在不斷地變化著。
沉淀 11 年,王者的 IP,又在王者世界的舞臺上,獲得了再一次的進化——玩家游玩的舞臺,從一個“三線+野區”的王者峽谷,變成了一個幅員遼闊,細節滿滿的大世界。
之所以要進行這樣的一次“進化”,其本質原因是為了滿足《王者榮耀》玩家們日益增長、日益豐富的情感訴求。
在《王者榮耀》,玩家體驗的更多是高頻次、快節奏的對局體驗,來磨練技術、登上排位。這樣的游戲體驗,為這款現象級的游戲帶來了巨大的用戶基礎,但隨著 IP 內容的不斷發展,大量的玩家開始想要看看王者峽谷之外的樣子,扮演王者世界中的一個英雄,去戰斗、探索、社交、玩樂——而王者世界,正是為了這樣的玩家訴求而生。
正因如此,王者世界是一款“站在巨人肩膀上”的游戲——它的背后,正是王者 IP 十余年的厚積薄發。
在王者世界里,玩家扮演的,是初到稷下學院的元流之子,在王者大陸上一路結識西施、東方曜、王昭君等老玩家們耳熟能詳的角色,和他們一同探尋關于神秘能量——“流”的真相,求索學院的秘密,與神秘組織“朔”對抗,以逆轉未來的滅世終局。
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熟悉《王者榮耀》的玩家會知道,元流之子并不是王者世界的新角色——在 S36 賽季,元流之子就已經作為玩家的化身,支持高自由度地定制皮膚和技能,在王者峽谷中征戰。
在戰斗方面,為了還原王者世界里的各個英雄在《王者榮耀》中的技能特色,項目組也下足了功夫。可以在輕劍和重劍形態中連續切換的花木蘭、可以大范圍控制造成法術傷害的王昭君、可以浮空攻擊和回溯位置的東方曜……只要是玩過王者的老玩家都可以從《王者榮耀》中找到相近的操作思路,從而快速熟悉英雄的操作方法。
同時,王者世界還全新推出了一個原創角色——“刀口舔血的女人”冷春,她是稷下學院的高人氣校醫,戰斗中可以在“燒血輸出”和“回血治療”中雙形態切換,反過來豐富了王者 IP 的世界觀。
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在藝術設計上,從伽羅彎弓搭箭的動作細節,到鎧的玄甲紋路樣式,再到孫臏標志性的“滴答”語音小調,都力求與《王者榮耀》的一脈相承。“看到聽到這些熟悉的元素,一秒就能把我拉回當時和朋友一起打農藥的時光里。”一位十年《王者榮耀》老玩家對雷峰網如此評價道。
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細節做足,還體現在游戲中每個 NPC 的互動上。主線跌宕起伏,支線也在日常生活的角度,讓玩家發現世界中不同角色獨一無二的故事和背景,解鎖英雄們的專屬故事。
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B 站UP 主體驗游戲的真實反饋
在東方曜的家里,不僅擺著偶像李白的海報,還有和姐姐東方鏡的合照;西施的家里,小桌上能看到西施最喜歡的皮膚“詩雨江南”;而在魯班大師的案臺上,還能看到他為魯班七號的翅膀所做的設計圖——而這也是他一直以來的遺恨……
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英雄,當然是《王者榮耀》IP 最重要的部分;但到了王者世界,如何能創造一個不出戲、能讓新老玩家都信服的大世界,也是絕對不可忽視的一環。
稷下學院的天空中,莊周的鯤肆意漂浮,如同泡沫一般,把晴天的顏色透得更藍;而及腰的草甸,也會隨著微風和角色的步伐動作輕擺——這背后,不僅是設計團隊的細節功夫,也是技術團隊強大的支持,讓玩家在王者世界里,即使什么都不做,也能在這樣的美景中沉浸。
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王者世界的 B 站玩家反饋
這樣的細節,可以立刻將玩家領入這個永遠不乏故事和秘密的世界,讓玩家作為一名英雄,體驗王者大陸各處的點點滴滴。
一個大世界,只靠制作組獨力開發不夠,廣大的玩家群體,更是王者世界不可或缺的創作者們。
在好的內容和好的玩法支撐下,王者世界的社區也形成了一套可以“自生長”的玩家生態,讓玩家在游戲中沉浸式社交、在社交平臺上分享二創,甚至在游戲中與開發組一起共創玩法——這也是內容型游戲留住玩家、也是創造用戶粘性最大的殺手锏。
B 站上,玩家們討論英雄的配裝和打法;小紅書上,粉絲們討論劇情、分享文字和圖像的二創......有了王者世界,玩家們過去無處安放的熱愛,今天終于找到了家。
一位玩了六七年王者的玩家體驗了王者世界后在小紅書上發文:“可能很多老粉絲和我一樣,以前在王者里給喜歡的角色買個皮膚都能開心半天,但現在則像是穿越進了游戲一樣和他們面對面交流、共同冒險,而不是只能以上帝視角俯視自己喜歡的角色,我覺得真有一種時光流逝的感慨。“
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玩家在小紅書上發布的二創
02
內容型游戲,不該再看短期價值
盡管在 S0 賽季就已經打下了一個優秀的底子,但作為一款內容型游戲,目前的王者世界還遠遠不是它的完全體。
作為持續運營的內容型游戲有自己的特點:不同于一次性買斷的游戲類型,需要保持穩定頻率的內容更新;不同于強調玩法驅動的游戲類型,內容型游戲的玩家消費的,不只是游戲的玩法機制,更是游戲提供的美術、劇情。
也因此,內容型游戲的運營邏輯就有著自己獨特的特點。一方面,運營數據的峰值,很大程度上和游戲內容的更新節奏正相關,和傳統的玩法型游戲的成績曲線完全不同;另一方面,內容型游戲和大 DAU 的平臺型游戲也有所區別,后者更傾向于“贏家通吃”的邏輯,來占據用戶大多數的注意力和時間,但內容型游戲的消費者可能同時產生對多種題材內容偏好的需求。
用更容易理解的方式來說,評價一款內容型游戲,不能像過去一樣,盲目關注上線期的市場成績,而要更加關注游戲的“生命周期”。
王者世界也是一樣的道理——這款游戲生命力的來源是長期持續地投入更新和運營,單純使用短期的數據來評估它的真實價值,或許并不能看到它真正的長遠價值。
商業上,王者榮耀世界采取了更克制的模式——不賣數值,付費點主要放在了外觀時裝等不影響數值戰力和玩家進程的場景上。
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王者世界中的所有英雄也都能通過游戲內金幣購買;與《王者榮耀》一脈相承的銘文和裝備也不設置付費購買,不同的英雄可以共用一套銘文/裝備,降低游戲氪度的同時,還保住了玩家的肝;而不同于其他大世界游戲的設計,游戲里英雄的武器是直接與角色綁定的,不需要抽卡,甚至在游戲推進的過程中,還可以提升品質、獲得不同的屬性詞條,打開玩家的角色 Build 思路。
這套被玩家直呼“良心”的商業模式,也成為了王者世界的差異化優勢。
而在王者大陸這片豐富不單調的大世界中,玩家即使不過主線,也能在游戲里長期停留,實現沉浸式的深度角色扮演。
在王者世界,如果你喜歡鄉間野趣,可以辟出一片農田,種植、交易作物,甚至圍繞“偷菜”建立起與好友的一套“攻防博弈”;如果你本來就是王者 IP 的粉絲,你可以在世界里偶遇各個英雄、角色的相關周邊,在神秘活動上購買英雄唱片,擊敗紅 Buff 掉落的特殊擺件等等,都能讓你倍感驚喜;而如果你只是個拍照黨,在更豐富的相機功能支持下,記錄和好友的共斗、玩樂瞬間,隨手拍下游戲內的勝景,也能更加方便自然。
這也是內容型大世界游戲的獨特魅力——讓游戲從基于單一玩法的“舉一反三”,變成與大世界更深度的互動內容體驗,走向更長時間的停留。
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B 站 UP 主的實機反饋
經濟系統克制、大世界內容豐富——僅憑這兩點,還不足以組成王者世界戰略的全局。而最后一塊拼圖,就是由雙端互通建立的玩家勢能。
本次王者世界完善的雙端互通,不僅讓老用戶感受到了在PC 端全新的游戲體驗,也給了王者 IP 更大的舞臺,讓更多的用戶能在雙端流轉,給了老 IP 在新平臺上活躍的新機會。
同時,為了讓玩家感受到兩款產品在IP層面的關聯,王者世界也與“老大哥”《王者榮耀》進行了聯動。在一周前上線的《王者榮耀》的聯動版本中,玩家不僅可以嘗鮮觀看王者世界的CG動畫,更可以在王者峽谷中乘鯤而行、找到猩紅神獸和芽靈,進而可以通過王者榮耀,領略王者世界的設定和魅力。
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為了吸引老玩家進入王者IP 更大的世界,《王者榮耀》也準備了具有誠意的福利,從積分奪寶券到花木蘭、諸葛亮等人氣英雄的史詩皮膚不一而足;而在王者世界,制作組也為從移動端上線日起為全體玩家贈送王昭君英雄共鳴、十連抽和改名卡等誠意好禮,幫新玩家快速上手。
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03
結語
自從在 2023 年被廣泛討論以來,騰訊游戲的“長青游戲戰略”已經落地了三年有余了。讓一個游戲,乃至一個 IP,煥發出長期的生命力,不讓有潛力的項目只甘于“曇花一現”,不僅考驗著制作組的硬實力,更考驗著公司的決心和定力。
過去的長青游戲探索,精力更多集中在更新和運營上,通過持續跟進,在游戲上維穩用戶。
而王者世界的上線,則是這個戰略的一次新“進化”,把“長青”的目標從項目本身,聚焦到了 IP 的身上——通過發掘 IP本身的內容潛力,以新作和新玩法,更好地服務玩家,讓老樹開出新芽。
通過差異化的玩法設計、多端互通與玩家共創生態,王者世界讓我們看到:當游戲不再局限于短期數據,而是與玩家共同生長,才是為IP提供持續生命力的最佳選擇。
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