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《仁王》的海報
你玩過《仁王》系列嗎?
在《仁王》第一代的關卡里,有一個讓無數玩家哭笑不得的隱藏收集線:地圖上散落著一種叫做"糞球"的道具,專門有個嗜好特殊的NPC,一門心思纏著你給他收集糞球。你交的越多,他越開心,最后還鄭重其事地給你獎品。到了《仁2》,這條線完整延續,開發者甚至把它做進了正式獎杯系統,和其他各種收集任務并列放在那里,絲毫沒有覺得有什么不妥。甚至在最新的《仁王3》中,這條線也得以延續。再看著名的FS社的系列作品,不管是《黑暗之魂》三部曲,還是《只狼》《艾爾登法環》,支線或道具中也都有糞的痕跡。
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《仁王3》的愛糞支線
一開始,很多玩家包括我自己,都覺得這不過是開發者的惡趣味。但是,當你發現《仁王》《只狼》等游戲的制作團隊根本不是同一批人,卻不約而同地把這類內容設計進游戲,你就不得不往更深處想了:這究竟是偶然,還是日本人民族性或民族文化的某種體現?
答案是后者。
一、神話的源頭:糞便在日本"本來就是神圣的"
要理解這件事,得先回到日本神話的起點。
日本最古老的神話文獻《古事記》(成書于公元712年)里,有一段對中國人來說極其陌生的記載。創世女神伊邪那美命在生下火神之后,被灼傷而死,臨終之際她的嘔吐物化生出了礦山神,而她的糞便,則直接化生出了黏土神波爾夜須毘古神。
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伊邪那美命(左)
這一段神話,對理解日本文化極為關鍵。"糞便化生出神靈"——這種敘事在中國神話體系、希臘神話體系、北歐神話體系里幾乎不可能出現。在那些文化的宇宙觀里,排泄物要么是中性的自然現象,要么因為宗教的介入而成為"污穢之物"。歐洲基督教傳統中,《舊約》對糞便的態度非常明確:是需要處置和隔離的不潔之物。
但在《古事記》的邏輯里,糞便和嘔吐物一樣,都是神靈生命力的延伸,都能化生出新的神明。這種神話觀傳遞出的信號是:排泄之物,從來不是低賤的、羞恥的,恰恰相反,它本就是生命循環的一部分,是可以被神圣化的存在。
一個民族的神話,是他們最底層的世界觀的折射。從《古事記》開始,"糞便"在日本人的集體心理里,就不是一個純粹令人回避的概念。
二、經濟的邏輯:糞便曾經是真金白銀
有了神話的"定性",歷史上的現實又進一步強化了這種心理。
江戶時代(1603—1868年),日本城市化程度相當高,江戶一地人口就已接近百萬。在沒有化肥的年代,龐大城市的糞便如何處置,就成了一個現實難題。日本人的解決方案,至今讓歷史學家驚嘆:把它當成商品賣。
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《仁王3》中江戶時代的日本
江戶的商人會組織起來,向城市居民定期收購排泄物,然后賣給郊外的農民用作肥料。這套體系運轉高效,形成了完整的市場——富裕人家的糞便因為飲食好、養分充足,甚至能賣出比窮人家更高的價格。這套"糞便經濟"運轉了將近三百年。幾百年的時間足以深刻地塑造一個民族的集體心理:糞便不是見不得人的廢物,而是維持城市運轉的關鍵物資,是養活農業的寶貝,是經濟鏈條里一個正當的環節。等到日本近代以后逐漸引入化學肥料,城市糞肥體系才慢慢瓦解,但那種"排泄物自有其價值"的潛意識,早已沉淀進了民族文化的底層。
相比之下,中國明清時代同樣使用糞肥,但糞便的商品化程度和日本有所不同,更多停留在農村自給自足的層面,并未在城市里形成江戶那樣規模化的交易體系和對應的社會心理。
三、藝術的傳統:"屁合戰"登堂入室
神話觀和經濟現實共同作用,催生了一種在其他文明里幾乎絕無僅有的藝術傳統。
現藏于日本早稻田大學圖書館的《屁合戰繪卷》,是一件繪于江戶時代的繪畫作品。整卷內容,就是兩隊人馬以放屁為武器相互對戰,畫面洋洋灑灑,人物神態生動,充滿了荒誕喜劇的力量。更重要的是,這件作品并非流傳在市井角落的下流笑話,而是被珍重地保存至今,甚至被視作江戶時代幽默文化的重要標本。
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日本的《屁合戰繪卷》
日本漫畫史的源頭,可以追溯到十一世紀鳥羽僧正創作的《鳥獸戲畫》。這部描繪動物擬人嬉戲、充滿諷刺精神的作品,奠定了日本漫畫藝術中"以輕松戲謔的方式呈現日常"的基因。《屁合戰繪卷》正是這條藝術脈絡里的一個分支——將人體最日常的生理現象以幽默的方式入畫,這在日本不是禁區,恰恰是一種有悠久傳統的藝術表達。
這和西方中世紀的情況形成了鮮明對比。西方當然也有宮廷里的"放屁藝人",但那始終是邊緣的雜耍表演,從未進入主流藝術的視野。而在日本,這類題材是可以端上臺面的,是可以認真對待的,是藝術家值得投入筆墨的創作領域。
四、現代的延伸:從兒童讀物到博物館
這條文化脈絡沒有斷裂,一路延伸進了當代日本。
2017年,日本出版了一套名為《うんこドリル漢字》("便便漢字練習冊")的小學生教輔材料,把所有漢字例句全部和"便便"掛鉤,寫出了諸如"勇敢地拉出了便便"之類的例句。按常理推斷,這種材料在中國或歐美出版,大概率會被家長投訴。但這套練習冊在日本成了暢銷書,《衛報》當年專門為此寫了一篇報道,用的標題是頗為困惑的語氣。日本NHK的兒童教育節目也曾以"便便"為主角制作內容,坦然播出。東京、橫濱等地甚至開設了以糞便為主題的"うんこミュージアム"(糞便博物館),成為家庭親子游的熱門景點,吸引了美聯社等主流媒體的關注報道。
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這套“便便”漢字練習甚至被引進到了中國
這一切說明,在當代日本社會,糞便幽默不是成年人在角落里偷偷講的黃段子,而是一種跨越年齡層、獲得主流認可的文化表達。家長帶著孩子去糞便博物館,和帶他們去水族館、科技館,是一樣自然的事情。
日本游戲產業浸泡在這樣的文化土壤里。宮崎英高的團隊在設計《黑暗之魂》道具時,自然而然地把“屎塊”放了進去,就像他們會把神道信仰、武士道和日本妖怪放進去一樣——這些對他們來說,都是組成這個世界的正常元素,不需要特別解釋,也不覺得有什么奇怪。《仁王》的開發商Team NINJA同理,不論是那個認真地收集糞球的龍之丞,還是在大糞溫泉里泡澡的龍麻呂,背后確實站著日本文明千百年積累下來的某種文化。
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武士與糞球(AI圖)
文史君說
日本游戲里的糞便梗,初看是開發者的惡趣味,細究則是一扇小小的文化窗口。透過這扇窗,我們能看到從《古事記》里"糞便化神"的神話敘事,到江戶時代城市糞便商品化的經濟邏輯,再到《屁合戰繪卷》登堂入室的藝術傳統,最終匯聚成當代日本人那種對排泄之物既不回避、也不刻意神化、只是坦然以待的特殊心態。這種心態,深深嵌入了他們的文化創作基因,并在游戲這個現代敘事載體里,以一種讓外國玩家哭笑不得的方式呈現出來。文化的力量,就是這樣,你以為在看游戲設計師的惡趣味,其實看到的是一個民族漫長歷史里最深處的那一層。
參考文獻
《古事記》(日)太安萬侶撰,712年,中華書局有中譯本。
飯島吉晴:《灶神和廁神》,相關研究參見日本民俗學會相關文獻。
鳳凰歷史頻道:《近代以前東西方對糞肥態度之比較》,ifeng.com,2016年6月4日。
(作者:浩然文史·文史君)
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