文 | 市值榜,作者 | 趙元 ,編輯 | 何玥陽
作為“下一代計算終端”核心候選的AR眼鏡,熱鬧了近十年,經歷了元宇宙概念的烈火烹油,也迎來了蘋果VisionPro的高調發布向行業宣告了空間計算的方向,再到去年國內大廠紛紛入局。
但在漫長的喧囂中,行業始終缺乏一份公開的財務數據,來驗證其真實的商業化水位。
直到4月1日,頂著“全球AR眼鏡出貨量第一”光環的XREAL正式遞交招股書,成為我們透視AR眼鏡行業商業化進程的核心樣本。
從2019年首款消費級產品落地到2025年全球市場份額穩居第一,XREAL用七年時間走完了從技術探索到規模擴張的路徑,但招股書中披露的持續虧損、依賴硬件銷售、海外市場依賴等問題,也暴露了整個行業的共性困境。
AR眼鏡這門生意,到底行不行?XREAL這個樣本,或許能給我們一個參考答案。
一、商業化破冰:賣得不錯,但還在虧錢
XREAL是徐馳在2017年創辦,目前為第一大股東,合計持股投票權27.98%,創辦XREAL之前,徐馳曾任職于英偉達及MagicLeap,參與光學顯示技術研發。
在公司創辦兩年間,他和團隊就做出了全球第一款消費級AR眼鏡。
目前,XREAL的產品矩陣涵蓋三大產品線:入門級Air系列聚焦沉浸式觀影、移動辦公等高頻場景;中端One系列強化顯示與交互性能;高端Light-Ultra-Aura產品線,向開發者與核心用戶提供6DoF交互、空間感知等前沿功能。
2025年,XREAL收入5.16億人民幣,同比增長30.8%。這個增速放在消費電子行業里不算夸張,但考慮到AR眼鏡仍是一個“教育市場”階段的新品類,能連續三年穩住增長,已經不容易。
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拆開看,收入結構有兩個亮點。
第一個亮點是產品升級拉動了單價。
拉動增長的主力是One系列。2024年底推出的One和2025年中上市的OnePro,一共賣了11.1萬臺,平均售價3196元人民幣,比Air系列的1656元高出近一倍。
另一條產品線Air系列則扮演“走量”角色。但2025年銷量從10.4萬臺降到1.7萬臺,原因是新品迭代導致舊款打折清庫存,不過它過去兩年幫XREAL打下了用戶基礎。
第二個亮點:海外市場撐起了大半江山。
2025年,海外收入占了71%。美國市場貢獻1.9億元,增長73%,歐洲市場貢獻了7000萬元,日本貢獻了7500萬元左右。XREAL已經在北美、日本、韓國設立了本地銷售團隊,產品進入40個國家和地區。
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海外市場占比高既是優勢也是風險,優勢在于避開國內價格戰,風險在于面臨地緣政治和關稅不確定性。
利潤方面,XREAL則還處在虧損階段,2025年凈虧損4.56億元。若剔除優先股、認股權證和可轉換票據的公允價值變動,2025年經調整凈虧損為2.5億元,2023年和2024年凈虧損分別為4.37億元、3.75億元。
好的一面是凈虧損在逐年收窄,但2.5億元的虧損,對于一個年收入5億元的公司來說,依然不是一筆小數。
對于初創公司來說,虧損是常見的,重要的是有沒有足夠的錢支撐到不虧的那一天。
XREAL沒有內生的自我造血能力,對比三年數據:2023年經營流出4.7億元,2024年流出1.74億元,2025年又擴大到2.03億元,波動很大。
一直以來,XREAL靠著一輪又一輪的融資支撐著。
截至2025年12月31日,XREAL賬上的現金及等價物只有6363萬元,流動資產覆蓋不了流動負債,即使不考慮優先股可轉換票據等短期負債,也覆蓋不了。
如果不是2026年1月,又有了新的融資進賬,一旦有品牌開啟價格戰,XREAL變得很被動,而未來價格戰的概率并不低。
二、燒錢速度慢了,但效率仍是短板
再看看費用方面,XREAL的研發、銷售、行政三項費用占收入的比例,從2023年的137.6%一路降到2025年的82.7%。
最明顯的變化在銷售費用。2023年花了2.14億元,2024年1.43億元,2025年1.31億元,連續兩年下降。按照招股書的解釋,這是由于品牌認知度有所提升,效率提上去了。
但行業尚屬早期,認知度的提升、未來的營銷花費都可能有較大的提升。
需要說明的是,在銷售模式上,XREAL采用的是“直銷+分銷”,其中直銷占了70%以上。
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直銷主要通過官網和電商平臺旗艦店,好處是毛利率高、用戶數據直接、品牌控制力強。壞處是獲客成本高、覆蓋范圍有限。
分銷渠道占30%左右,合作方包括大型消費電子零售商(如BestBuy)和區域分銷商。分銷的好處是能快速鋪貨,壞處是毛利率被攤薄。
2025年,分銷收入從2023年的1.09億元漲到1.51億元,占比從27.5%提到29.2%。說明XREAL正在加大渠道滲透。
再回到費用方面,研發費用也從2.16億降到1.83億,占收入比例從55.3%降到35.5%。主要是研發服務費減少、團隊優化以及研發材料的減少。
但82.7%的費用率,遠高于那些已經跑通的消費電子公司,它也是XREAL虧損的核心原因。每掙100塊錢,就要花掉82塊7毛在研發、銷售和管理上。
當然,AR眼鏡仍處于早期投入階段,不能直接類比成熟品類。但趨勢必須持續向好:如果未來費用率不能大幅降低,不僅會影響公司基本面,也會影響投資者耐心。
這里有一個商業邏輯上的兩難:
XREAL要保持技術領先,就必須維持較高的研發投入。要拓展市場,又需要維持全球化銷售團隊和渠道建設。費用很難大幅壓縮。唯一的出路是收入高速增長來攤薄費用率。
但目前AR眼鏡的核心場景集中在觀影、游戲、移動辦公,高頻剛需場景仍未爆發。用戶滲透又面臨“價格+體驗”的雙重門檻,即使XREAL入門級產品價格已降至2000元左右,但對于普通消費者仍屬非必需品,且對佩戴舒適度、續航能力、內容生態等體驗有更高的要求。
2025年,XREAL的平均存貨周轉天數也印證了這一點,187天的存貨周轉天數意味著從原材料入庫到成品賣出,平均要壓6個月的庫存。對比消費電子頭部公司,這個數字仍有較大優化空間。
消費電子是易貶值的商品,賣得越慢,貶值風險越高。2023年、2024年和2025年,XREAL的存貨減值分別為1220萬元、1300萬元和840萬元。
這說明AR眼鏡目前依然是一個長決策、慢消化的低頻設備。
三、等AR眼鏡的“iPhone時刻”
2025年,全球智能眼鏡市場規模為23億美元,賽道本身的體量限制,也讓AR眼鏡公司商業化增長面臨天花板。
如何才能打破這個天花板?我們認為關鍵的一點是AR眼鏡真正的殺手級應用出現。一個可能等到的奇點時刻大概率是AI和AR深度融合,比如實時翻譯、導航、信息提示——這些才是手機做不到的。
目前,XREAL本質上還是一家硬件公司,而不是“硬件+軟件+服務”的平臺。
招股書顯示,2025年XREAL貨品銷售收入占比達92.2%,其中AR眼鏡貢獻78.1%的營收,而服務及其他收入占比僅7.8%。
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XREAL的“專注AR硬件”路徑,與蘋果、Meta等巨頭的“生態化布局”形成鮮明對比。
蘋果憑借iOS生態與海量應用,意圖通過AR頭顯快速打通“硬件+內容+服務”閉環。Meta則依托社交生態,在VR/AR融合領域構建優勢。
缺乏應用訂閱、內容付費等增值服務收入,導致收入增長高度依賴硬件銷量,而硬件市場的價格戰與同質化競爭,進一步壓縮了利潤空間。這種單一收入結構,讓AR商業化缺乏抗風險能力,也暴露了生態建設的滯后。
這種路徑差異表明,早期階段AR商業化既可以走“專業硬件突圍”之路,也可以靠“生態協同破局”,但最終都需要解決“技術—場景—生態”的聯動問題。
XREAL也意識到了這一點,它在招股書中稱,其將于2026年推出搭載谷歌AndroidXR操作系統和Gemini人工智能大模型的“ProjectAura”產品。
這是一步聰明的棋:與其對抗生態,不如融入生態。但風險也很明顯:Google會不會同時扶持其他硬件廠商?就像Android手機時代,Google雖然有三星這個“首席”,但也養了一大批其他品牌。
XREAL需要證明自己是不可替代的,要么在光學和芯片上建立絕對領先,要么在用戶規模上形成網絡效應。
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