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圖源:電廠拍攝
記者 何暢
2025年,快手創始人兼CEO程一笑曾經這樣表達過對可靈AI的期待——力爭可靈AI早日成為營收規模全球第一的視頻生成AI應用。這是快手為自己找到的新故事,而故事講述的過程中充滿變化,超越與被超越總是相伴。2026年,字節跳動旗下AI視頻生成模型Seedance 2.0上線,帶動即夢AI下載量飆升。第三方平臺點點數據顯示,即夢AI的2月下載量環比增長達228.43%。
3月25日,快手發布2025年第四季度及全年業績。第四季度收入同比增長11.8%至人396億元,非國際財務報告會計準則下,經調整凈利潤為55億元。從全年來看,2025年快手總收入同比增長12.5%至1428億元,全年經調整凈利潤達206億元。
值得一提的是,第四季度可靈AI收入達3.4億元;2025年12月單月收入突破2000萬美元,年化收入運行率(ARR)達2.4億美元。截至2025年底,可靈AI全球用戶規模已突破6000萬,累計生成超過6億個視頻,為超過3萬家的企業客戶和開發者提供API服務。
快手繼續總結可靈AI收獲的成績,而在大洋彼岸,OpenAI宣布關停其AI視頻生成產品Sora,重新將資源優先投入于核心AI模型和企業業務。從這個角度來看,只依賴算力消耗卻缺乏明確商業化路徑的產品,已經不適合當下的競爭環境了。
在財報發布后的電話會議上,快手科技創始人兼CEO程一笑表示,未來將推動AI能力從單向被動問答向長線理解與復雜任務處理升級,并進一步拓展至線上營銷服務、電商等核心營收場景,研發具備多模態交互能力的實用型智能助手,帶動更大的商業價值。“我們非常有信心在今年實現可靈收入超過100%的同比增長。”
現有業務既是AI業務落地的場景,也為后者提供滋養和支持。2025年第四季度,快手線上營銷服務收入為236億元,同比增長14.5%。短劇、漫劇、小游戲等內容消費業務,以及AI應用行業貢獻了主要的增長。2025年全年,快手線上營銷服務收入同比增長12.5%至815億元。
程一笑認為,2026年的增長機會主要來自生活服務、漫劇以及AI應用三個行業。2025年下半年以來,快手漫劇的營銷服務收入規模快速提升。2026年3月,單日消耗峰值已突破1500萬元。
第四季度,快手直播收入為97億元,同比略有下降;全年收入391億元,同比增加5.5%。相比與行業影響直接相關、持續承壓的直播業務,其他服務收入增長明顯。第四季度,快手其他服務收入為63億元,同比增長28%,主要來自電商和可靈AI業務的增長。具體而言,第四季度快手電商GMV同比增長12.9%至5218億元。2025年全年,快手其他服務收入為222億元,同比增長27.6%。
程一笑稱,2026年快手電商的增長策略涉及三個方面:第一,聚焦供給側改革,持續做好商品;第二,做好買家獲取和滲透;第三,做好資源整合,包括“推進電商和商業化的更深度融合”。
電商與商業化的融合,從組織架構調整開始。2025年9月,快手宣布對商業生態體系相關組織進行升級,本地生活事業部更名為生活服務事業部,本地生活與線索廣告相關業務整合,原商業化事業部下線索廣告相關團隊并入該事業部;原商業化內循環電商廣告相關業務并入電商事業部;調整后的商業化事業部承擔廣告中臺能力支撐,并聚焦發展內容消費、綜合平臺等業務。
事實上,過去一年,快手組織調整和人事變動不斷,其中不乏核心業務高管。例如,原可靈AI技術負責人張迪的離職原因和后續動態,就引發了多種猜想;快手高級副總裁笑古卸任本地生活業務負責人,轉任公司業務顧問,雖然伴隨著前述組織架構調整,但也稍顯突然。
此前,騰訊總裁劉熾平在業績會上提到,2025年微信視頻號總用戶時長增長超過20%,如果按日活躍用戶數計算,“視頻號現在是中國第二大短視頻服務平臺”。也就是超越了快手,僅次于抖音。
對比快手的用戶數據維度,2025年第四季度快手日活躍用戶數量為4.08億,月活躍用戶數量為7.41億;從全年來看,快手日活躍用戶數量為4.1億,月活躍用戶數量為7.25億,同比均有小幅提升。不考慮微信視頻號的計算口徑和生態機制,至少快手不是流失了大量用戶——對內容型平臺來說,無論AI技術起到了怎樣的加持作用,沒有用戶就沒有了一切,這非常關鍵。
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