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游戲圈有個經(jīng)典困境:當你的大作撞檔GTA,是頭鐵硬剛還是戰(zhàn)略性撤退?微軟這次選了前者。
Playground Games近日在X平臺確認,《神鬼寓言》重啟版仍定于2026年秋季發(fā)售。這句"歡迎大家重返阿爾比恩"的官宣,算是給延期傳聞畫了個句號。不過"秋季"這個詞彈性很大——9月底算秋,11月也算秋,具體哪天還得看微軟的膽量。
外界的擔憂并非空穴來風。GTA6定檔11月19日,制作預算據(jù)傳數(shù)十億美元,堪稱游戲界的"黑洞級"存在。此前有消息說微軟想避其鋒芒,如今看來要么是對《神鬼寓言》足夠自信,要么是檔期實在騰挪不開。
微軟今年的牌桌其實挺滿:《光環(huán):戰(zhàn)斗進化》7月上線,《戰(zhàn)爭機器:E日》下半年登場。再加上4月16日那場"小型"發(fā)布會,4A Games的《地鐵2039》據(jù)說要亮相——這部2020年就確認開發(fā)的作品,憋了六年終于肯見人。
有意思的是,Playground Games這次沒提PS5版的事。但去年微軟已表態(tài)第一方游戲不再搞平臺獨占,《神鬼寓言》登陸索尼主機幾乎是板上釘釘。這種"我全都要"的發(fā)行策略,倒像是給GTA6的跨平臺霸權(quán)提前寫好的回應。
一位前Epic員工的吐槽或許能解釋行業(yè)現(xiàn)狀:很多人來Epic只是為了領免費游戲,領完又回Steam了。平臺之爭終究是內(nèi)容之爭,微軟今年押注的這幾張牌,能不能讓玩家留在Xbox生態(tài)里,秋季見分曉。
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