IT之家 2 月 26 日消息,聯想拯救者官方今日發布了“拯救者每日問答 Y700 篇”,針對手機跑分超百萬但打游戲缺掉幀、如何解決游戲掉幀問題、大散熱的好處等問題。
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IT之家附聯想拯救者本期問答內容如下:
手機跑分都是百多萬級的,為什么打兩局游戲就開始掉幀?
實際上跑分軟件的測試邏輯通常是基于短時間內的滿載運行。這期間跑分設備會盡可能調動全部性能,然后軟件再從這個滿載過程中得出一個綜合表現分數,這是跑分本身的邏輯 但實際游戲過程與此并不完全匹配。游戲過程中必然不會在每一個階段都保持全負載運行,同樣游戲性能調度也可能存在波動,最后的表現就是游戲中和你跑分中的表現不匹配 還有一個影響變量是溫度。尤其是部分高負載手游,手機角度的導熱面積不夠大,效果相對差。當長時間游玩時機身內部積熱散不出去,就會觸發 CPU 的降頻策略,這時候展現出的形態就是游戲掉幀怎么解決這個問題呢?
要么優化硬件本身發熱。但就目前來說,性能越高的處理器晶體管排列越密集,每次晶體管開關都會有一定的電能轉化為熱能,受限于物理電熱效應,短期內很難有飛躍,該熱還得熱 要么優化導熱結構,也就是增大均熱板或者加散熱器 散熱器方面就不額外多說了,這方面技術路線已經足夠成熟,大家都能看到了 這里著重說一下均熱板,由于體積問題,手機領域的 VC 均熱板相對較小,像 Y700 四代的 VC 均熱板甚至和手機差不多大,而得益于體積帶來的優勢,這種尺寸的 VC 均熱板能做到在熱量產生時迅速將其平鋪到整個機身背板并且傳導至空氣中 熱量能盡量向外傳導,積熱問題就會來得更慢,甚至有可能設備的電量反而先被消耗完除了穩幀,大散熱還有什么好處?
更直觀的感受就是不燙手 同樣得益于體積大與散熱面積大的優勢,相對而言熱量能分布得更均勻,長時間玩都能做到體感只是溫熱,部分小尺寸的手機在同時間下邊框甚至都是燙的,大散熱能做到讓你玩的更久更爽 并且 Y700 還額外優化了散熱架構,將核心熱區挪到了中間位置以避開人手握持的部分,同樣也是為了盡量避免人手區發燙的問題
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