IT之家 2 月 26 日消息,數(shù)據(jù)分析公司 Sensor Tower 昨日發(fā)布《2026 年游戲行業(yè)現(xiàn)狀報告》,全面盤點了 2025 年全球游戲市場表現(xiàn)。
在游戲時長方面,整個移動市場在 2025 年迎來了歷史性轉(zhuǎn)變,消費者在非游戲類應用上的支出首次超過了游戲,不過全球玩家的游戲總時長依然高達 4446 億小時。
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應用市場方面,蘋果 App Store 在 2025 年的游戲營收達到創(chuàng)紀錄的 525 億美元(IT之家注:現(xiàn)匯率約合 3616.82 億元人民幣)。
雖然該數(shù)據(jù)同比僅微增 0.6%,但其吸金能力已超越 Google Play(300 億美元)與 Steam(117 億美元)兩者的營收總和。值得注意的是,Steam 在營收增速上表現(xiàn)最為亮眼,同比增長達到 13%。
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下載量方面,報告稱全球移動、PC 和主機平臺在 2025 年共錄得 520 億次游戲下載量。其中,移動游戲市場步入成熟期,盡管每分鐘下載量高達 9.5 萬次,但整體下載量較去年仍有所下滑,營收僅微增 1% 至 820 億美元。
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App Store 在 2025 年的游戲總下載量為 78 億次,同比下降 5.7%;相比之下,Google Play 的下載量高達 424 億次,但也下滑了 7.3%。而 Steam 的下載量逆勢增長 6%,達到 8.57 億次。
在新游戲發(fā)布數(shù)量上,Google Play 以 15 萬款(激增 45.9%)遙遙領(lǐng)先,App Store 發(fā)布了 5.53 萬款(增長 11.4%),Steam 則推出了約 2 萬款新游。
為應對下載量萎縮,移動游戲開發(fā)者將重心轉(zhuǎn)向了玩家留存與商業(yè)化變現(xiàn)。Sensor Tower 指出,行業(yè)目前高度依賴在線運營、游戲內(nèi)活動以及 IP 聯(lián)動來吸引現(xiàn)有玩家。
在所有移動游戲品類中,4X 策略游戲成為唯一在營收、下載量和投入時間上均實現(xiàn)全面增長的板塊,《Last War: Survival》和《無盡冬日》(Whiteout Survival)包攬了該品類的年度營收冠亞軍。
與移動端的平穩(wěn)不同,PC 和主機游戲市場迎來了創(chuàng)紀錄的一年。該領(lǐng)域營收大幅增長了 13%,下載量和新游發(fā)布量也分別提升了 7% 和 8.4%。
Steam 平臺在游戲銷量、買斷制游戲營收及新游發(fā)布數(shù)量上均創(chuàng)下歷史新高。這一強勁增長主要歸功于 AA 級(同比增長 29%)和 AAA 級發(fā)行商(同比增長 25%)的持續(xù)發(fā)力。
在具體產(chǎn)品表現(xiàn)上,射擊游戲在 2025 年大放異彩。《戰(zhàn)地 6》成功奪得 PC 和主機平臺年度銷量冠軍,《EA Sports FC 25》與《26》分列二三位(兩款足球游戲總銷量合計超過《戰(zhàn)地 6》)。
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免費游戲方面,《Skate》登頂下載榜,《漫威爭鋒》、《三角洲行動》和《死鎖》緊隨其后。此外,《R.E.P.O.》和《Peak》成為最暢銷的獨立游戲,進一步印證了主打混亂合作與適配內(nèi)容創(chuàng)作者的游戲正迅速崛起。
在用戶畫像與營銷趨勢方面,數(shù)據(jù)表明 PC 玩家群體呈現(xiàn)年輕化趨勢,而超休閑游戲的受眾則更多為女性。營銷層面,盡管 YouTube 仍是 PC 和主機游戲的首選廣告渠道,但其廣告支出份額已明顯向移動端傾斜。
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