【CNMO科技消息】2月26日,據外媒報道,市場研究機構Sensor Tower發布了《2026年游戲行業現狀報告》。報告顯示,盡管全球移動游戲下載量普遍下滑,但消費者支出仍保持韌性,其中Roblox以近4.5億月活躍用戶的成績領跑全行業。
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2025年,全球移動游戲市場呈現“收入微增、下載量普降”的態勢。消費者在移動游戲上的總支出同比增長1%,且全年累計游戲時長高達4446.3億小時。此前Sensor Tower在《2026年移動應用現狀報告》中已指出,2025年消費者在非游戲類應用上的支出首次超過游戲,標志行業結構性轉變。
具體到平臺,蘋果App Store全年游戲收入創下525億美元紀錄,同比微增0.6%,這一數字甚至超過了Google Play(300億美元)與Steam(117億美元)的總和。盡管Steam以13%的同比增速成為增長最快的平臺,但其收入規模仍與移動端存在差距。
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下載量方面則呈現相反趨勢:App Store游戲下載量降至78億次(同比-5.7%),Google Play下載量為424億次(同比-7.3%)。而PC平臺Steam逆勢增長,下載量達8.57億次,同比增長6%。
2025年,Google Play新增手游數量達15萬款,同比暴增45.9%;App Store新增5.53萬款,增長11.4%;Steam新增約2萬款PC游戲,增長8.4%。安卓平臺憑借較低的開發門檻成為新游試驗場。
報告明確指出,Roblox在2025年占據絕對主導地位,其月活躍用戶平均接近4.5億,其中iOS端貢獻近1億。在美國市場,Roblox同時登頂18-54歲男性和女性用戶最愛游戲榜,展現出跨越年齡與性別的吸引力。
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細分受眾中,男性玩家偏愛《皇室戰爭》,女性玩家則青睞《Block Blast!》。而55歲以上高齡玩家群體中,《紐約時報》字謎游戲(NYT Games)最受歡迎。
Sensor Tower分析認為,2026年手游市場將面臨“存量競爭”與“平臺分化”的雙重挑戰。盡管下載量增長見頂,但頭部IP(如Roblox)和跨平臺生態(如Steam)仍能通過深度運營實現增長。隨著混合變現模式成熟,游戲廠商需更注重復合用戶價值而非單純下載量。
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