據外媒FandomWire報道,由托德·霍華德主導開發的《星空》至今仍保持著貝塞斯達游戲工作室的首發紀錄,成為該工作室歷史上發售成績最出色的作品,即便這款游戲在玩家群體中評價褒貶不一,仍展現出強大的市場號召力。
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據悉,《星空》發售后數月,截至2023年12月,已吸引約1300萬名玩家,成功打破貝塞斯達此前所有游戲的首發紀錄。作為該工作室二十多年來首個原創宇宙設定的全新IP,《星空》未依托《上古卷軸》《輻射》等成熟系列的背景故事與情懷加持,卻能取得如此成績,引發行業關注。
不同于貝塞斯達旗下的經典系列,《星空》作為全新IP,玩家最初僅知曉其宏大的太空探索設定,對游戲具體內容并無明確預期。其首發成功,更多依托于貝塞斯達多年積累的口碑——該工作室以打造龐大沉浸式游戲世界、注重環境敘事與開放式探索而聞名。
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玩家對貝塞斯達制作模式在科幻設定中的落地充滿好奇,再加上強勁的營銷推廣以及XGP的上線支持,共同推動《星空》創下紀錄。值得注意的是,這一成績是在“續集主導”的游戲行業中取得的,貝塞斯達也因此證明了自身突破常規、打造全新大作系列的能力。
外媒分析稱,盡管首發成績亮眼,但《星空》并未成為全民現象級作品,玩家對其評價存在明顯分歧。不少玩家批評游戲的程序化生成內容存在重復乏味的問題,過多的加載界面以及不足的探索深度,也影響了游戲的長期熱度,其討論熱度未能復刻《上古卷軸5:天際》當年的盛況。
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不過業內認為,即便存在諸多不足,《星空》的成就依然具有重要意義。它證明了貝塞斯達無需依賴成熟IP,仍能以大作級別規模推出全新系列,這在當前游戲行業中極為罕見。
此外,貝塞斯達已從《星空》的首發過程中汲取經驗,重點優化游戲世界的精心打磨感與互動性。隨著《上古卷軸6》的臨近,貝塞斯達有望再次打破自身創下的首發紀錄。
褒貶不一仍創貝塞斯達首發紀錄,《星空》的成就夠亮眼嗎?你覺得《上古卷軸6》能打破它的紀錄嗎?歡迎在評論區分享您的觀點。
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